流量變革來(lái)襲,盛天網(wǎng)絡(luò)合作同桌游戲布局Game+產(chǎn)業(yè)鏈
時(shí)間:2018-05-04 17:25:00 來(lái)源: 作者:未知近期,微信、QQ空間、海外社交巨頭Facebook組隊(duì)入局,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)格局悄然破冰,休閑競(jìng)技社交小游戲開(kāi)始走紅新興市場(chǎng)。Facebook將Instant Games開(kāi)放,解鎖了20億用戶,而小游戲在上線不到20天,累計(jì)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3.1億,其中“跳一跳”DAU數(shù)據(jù)竟高達(dá)1.7億,令業(yè)內(nèi)外對(duì)小游戲的發(fā)展充滿無(wú)限想象。
當(dāng)流量吸納成為瓶頸,用戶轉(zhuǎn)移和用戶時(shí)間爭(zhēng)奪成為關(guān)注焦點(diǎn)。2014年,小游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為5千萬(wàn),截至到2017年末,該市場(chǎng)規(guī)模已突破60億,實(shí)現(xiàn)120倍增長(zhǎng),驗(yàn)證了其龐大的藍(lán)海市場(chǎng)。其中,以同桌游戲、開(kāi)心斗等為代表的新一代流量平臺(tái)在小游戲市場(chǎng)內(nèi)異軍突起,一場(chǎng)流量的顛覆性變革強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲。
據(jù)了解,小游戲風(fēng)口領(lǐng)域是盛天網(wǎng)絡(luò)“Game+”游戲戰(zhàn)略落地的重要一環(huán),基于在游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè)的布局,盛天網(wǎng)絡(luò)與同桌游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,此次同桌游戲亮相FUN肆玩吧游戲主題音樂(lè)酒吧,引爆國(guó)際斗魚(yú)直播節(jié)休閑社交小游戲熱潮,并迅速輻射龐大的ACG粉絲用戶。
休閑社交小游戲爆發(fā),同桌游戲突圍流量之戰(zhàn)
快節(jié)奏的娛樂(lè)需求下,輕量級(jí)、碎片化的游戲應(yīng)用成為用戶新寵?;贖5游戲的可操作性、社交性、趣味性、跨平臺(tái)性及用戶多元化等特點(diǎn),小游戲這一新興市場(chǎng)開(kāi)啟了持續(xù)野蠻的增長(zhǎng)模式,無(wú)論市場(chǎng)容量、用戶增長(zhǎng)還是作品表現(xiàn)都頗為強(qiáng)勢(shì)。
同桌游戲基于小游戲市場(chǎng)搶先布局,迎來(lái)了一波風(fēng)口紅利。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示:同桌游戲春節(jié)DAU為257.5萬(wàn),獲得了社交游戲領(lǐng)域春節(jié)榜單的冠軍;春節(jié)DAU較二月份均值增長(zhǎng)率達(dá)13.84%,是春節(jié)增長(zhǎng)最快的社交游戲。
繼2017年8月Chinajoy同桌游戲亮相FUN肆玩吧后,同桌游戲多種匹配機(jī)制的精準(zhǔn)社交模式在新生代流量中迅速蔓延,用戶量持續(xù)走高。9月,艾瑞咨詢的移動(dòng)APP指數(shù)收錄同桌游戲。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,截至目前同桌游戲安卓渠道總下載量已經(jīng)超過(guò)1億,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。
此度同桌游戲基于國(guó)際斗魚(yú)直播節(jié)展開(kāi)流量圍剿,現(xiàn)場(chǎng)吸引了10W+線下人流圍觀體驗(yàn),同桌游戲全面引爆用戶熱度,激活現(xiàn)場(chǎng)社交氛圍。不斷升級(jí)的玩法,快速迭代的內(nèi)容,成熟的運(yùn)營(yíng)模式無(wú)疑將使得同桌游戲繼續(xù)領(lǐng)銜小游戲市場(chǎng)突圍。由此盛天網(wǎng)絡(luò)也將開(kāi)辟全新市場(chǎng)規(guī)模與商業(yè)變現(xiàn)空間。
拓展游戲競(jìng)技新場(chǎng)景延伸游戲社交產(chǎn)業(yè)鏈條
作為實(shí)時(shí)在線輕量型游戲,同桌游戲此次通過(guò)FUN肆玩吧游戲主題音樂(lè)酒吧呈現(xiàn)場(chǎng)景化社交的線上線下交互,由此同桌游戲?qū)⑦M(jìn)一步拓展并沉淀其95后新生代用戶群體關(guān)系。
即開(kāi)即玩的休閑競(jìng)技游戲在填充用戶碎片化時(shí)間的同時(shí),也為用戶提供游戲競(jìng)技新的消費(fèi)場(chǎng)景。同時(shí),基于多種社交網(wǎng)絡(luò)、中小型app等多元化發(fā)行渠道,盛天網(wǎng)絡(luò)能夠借助同桌游戲進(jìn)一步延伸游戲社交產(chǎn)業(yè)鏈條。在碎片化游戲投入時(shí)間、社交場(chǎng)景、渠道入口方面,同桌游戲給盛天網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的不僅是進(jìn)一步擴(kuò)容其背后2500W用戶的數(shù)據(jù)價(jià)值,更是立足同桌已有用戶體量下的巨大的游戲社交發(fā)展空間。
此次同桌游戲和FUN肆玩吧游戲主題音樂(lè)酒吧的深度融合進(jìn)一步彰顯了場(chǎng)景化游戲社交對(duì)于流量爭(zhēng)奪的重大意義,也使得盛天網(wǎng)絡(luò)得以深入拓展場(chǎng)景化與游戲社交的共鳴效應(yīng)。
“游戲暢想家”跑步入場(chǎng)打造品牌產(chǎn)品生態(tài)集群
而關(guān)于“Game+”戰(zhàn)略闡述,盛天網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)賴春臨女士在2017年年會(huì)提到“盛天將圍繞游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè),通過(guò)并購(gòu)、投資、自主開(kāi)發(fā)來(lái)整合游戲、電競(jìng)、社交、交易、陪玩等服務(wù)和內(nèi)容,強(qiáng)化自身體系內(nèi)生態(tài)運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)業(yè)上下游的聯(lián)動(dòng)共贏,加速場(chǎng)景化用戶運(yùn)營(yíng),放大平臺(tái)生態(tài)勢(shì)能,實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè)融合。”而基于H5小游戲、輕重度手游及游戲服務(wù)等新興領(lǐng)域的投資、并購(gòu)及自主開(kāi)發(fā),盛天網(wǎng)絡(luò)在游戲服務(wù)產(chǎn)業(yè)多維度的業(yè)務(wù)布局已初見(jiàn)雛形。
未來(lái)”游戲暢想家”盛天網(wǎng)絡(luò)未來(lái)將繼續(xù)深入推動(dòng)Game+產(chǎn)業(yè)落地,探索游戲品牌產(chǎn)品生態(tài)集群效應(yīng),而本次國(guó)際斗魚(yú)直播節(jié)上盛天網(wǎng)絡(luò)的Game+戰(zhàn)役才剛剛開(kāi)始……
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