lol6月15日測試服更新內(nèi)容:金克絲老鼠薇恩加強(qiáng)
時間:2018-06-15 13:59:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)lol6月15日測試服更新內(nèi)容:金克絲老鼠薇恩加強(qiáng)
英雄改動
暴走蘿莉 金克絲
震蕩電磁波(W)
總AD加成由1.4提高到1.6
無極劍圣
阿爾法突襲(Q)
藍(lán)耗由70/75/80/85/90降低至50/55/60/65/70
[移除]對小兵造成額外傷害
雪人騎士 努努
血之沸騰(W)
額外AP由40%降低至20%
山隱之焰 奧恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.8降低至1.4
麥林炮手 崔絲塔娜
爆炸火花(E)
主動:
額外AD加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.5/0.7/0.9/1.1/1.3
瘟疫之源 圖奇
毒性爆發(fā)(E)
每層的額外AD加成由0.25提高到0.35
火力全開(R)
額外AD由20/30/40提高到30/40/50
暗夜獵手 薇恩
圣銀弩箭(W)
傷害由最大生命值的4/6/8/10/12%提高到5/7/9/11/13%
裝備改動
無盡之刃
總價由3700降低至3600
嵐切
嵐之鋒:
暴擊傷害的暴擊率加成由1%/1.5%提高到1%/0.75%
新的表情
新的登錄界面
洲際對抗賽
新的戰(zhàn)利品
設(shè)計(jì)師雜談
8.12戰(zhàn)士裝備
盡管已經(jīng)做了相當(dāng)多測試和工作,但我們最終得出結(jié)論應(yīng)該擱置8.12版本的戰(zhàn)士裝備改動。我們認(rèn)為這些是好的設(shè)計(jì),但因?yàn)楫?dāng)前版本戰(zhàn)士的強(qiáng)度以及近期改動的頻繁,這個時間點(diǎn)放出來是錯誤的。希望我們能再次在未來某個時間進(jìn)行這些工作,季前賽是最可能的選項(xiàng)。
考慮到這些東西的取消,我們向那些很期待這些裝備的玩家道歉,尤其是如果你喜歡玩戰(zhàn)士但并不精通或者沒有足夠多的裝備選項(xiàng)。給了玩家期望但最終卻放棄,這種事情我們一直是盡量避免的。盡管會讓人難過,我們依舊認(rèn)為擱置是必須的。
暴擊ADC
在8.13我們將致力于加強(qiáng)一些ADC的表現(xiàn),重點(diǎn)關(guān)注那些急需幫助的英雄,例如金克絲、崔絲塔娜、薇恩。我們想盡快讓這些暴擊ADC至少在路人局重新成為合理的選擇,而不是在召喚師峽谷無家可歸。但我們依然想保持當(dāng)前版本下路的新多樣性,所以我們不想調(diào)整過頭,重新回歸下路只有射手的情況。
通過最近的英雄表現(xiàn)來看,目前還沒有明確的最佳選擇。職業(yè)選手現(xiàn)在嘗試了很多新套路,有些成功了有些失敗了。并且有些選手也對非射手下路的統(tǒng)治力發(fā)表了自己的見解,盡管現(xiàn)在大部分地區(qū)的路人局非射手下路的出場率還很低。
對于那些掙扎的英雄,我們計(jì)劃加強(qiáng)他們在1-2件套間的表現(xiàn)?,F(xiàn)在看起來對暴擊裝使用者的削弱有些過頭了,導(dǎo)致他們?nèi)绻胗胸暙I(xiàn),會過于依賴3件套??紤]到他們后期的能力,我們確實(shí)認(rèn)為這些英雄中期應(yīng)該弱一些,但弱的程度不應(yīng)該像現(xiàn)在這樣嚴(yán)重。這些也與下路多樣性相關(guān),而下路多樣性非常受極前期強(qiáng)度的影響,因此加強(qiáng)暴擊ADC的中期既可以改善他們的處境,也可以保持現(xiàn)在的下路一些新的多樣性。
漏斗發(fā)育
中路原本是互動性非常高、有趣、能影響全局的一條線,但現(xiàn)在因?yàn)槁┒钒l(fā)育而變得非常被動,玩家盡可能避免與他人互動而因此從中收益。這種策略也許存在未知的反制手段,但我們懷疑即使被開發(fā)出來是否能像漏斗發(fā)育一樣得到有效實(shí)施,而且這些反制手段可能自己本身也很無趣。我們最初并沒有重點(diǎn)關(guān)注這個套路,因?yàn)楫?dāng)時并不能確定這是否只適用于特殊情況或者是萬能套路,如果是前者那它可以帶來一些多樣性,如果是后者那我們就需要處理?,F(xiàn)在看來這個答案是后者。
至于怎么改動,我們?nèi)栽跍y試具體方案??赡艿母膭邮侵匦乱朐?.10版本被移除的高等級打野經(jīng)驗(yàn)懲罰、一些個體英雄的調(diào)整(如劍圣Q對小兵的傷害)、打野裝備對線上小兵的經(jīng)驗(yàn)懲罰,不久后應(yīng)該會有具體細(xì)節(jié)。
8.13前期雪球
目前我們關(guān)注的是:
-重新引入2次擊殺的賞金,小幅提高3次以上擊殺的賞金。
-1-7級的死亡時間減少,同時關(guān)注這對傳送的影響。
-外塔的全隊(duì)賞金由100降低至50
很多人希望我們把塔尤其是對線階段弄得更肉一點(diǎn),但延長對線時間并不是最佳解決方案,因?yàn)檫@會造成滾雪球有更多的機(jī)會變得難以控制而導(dǎo)致其他幾路難以應(yīng)對,并且減少游戲的變數(shù)。我個人認(rèn)為當(dāng)前的平均對線時長是比較合適的,但最短對線時長和最長對線時長的差別太大了。這會導(dǎo)致一些不舒服的對線階段,一塔甚至可能在7分鐘就被破掉。
問:搶個前排來打擾你,菲茲的改動會是這個版本嗎?
答:明天會有一些關(guān)于菲茲的想法,當(dāng)改動應(yīng)該不會在這個版本。相比于當(dāng)前版本的標(biāo)記,我們在找一個玩起來體驗(yàn)更好的延遲傷害手段。也許會是更強(qiáng)的DOT傷害,也許是多次施放W。
問:有什么麗桑卓的消息嗎?
答:因?yàn)榧局械年P(guān)系被擱置了,下次如果有時間我希望再次一個嘗試新的方案。之前的普攻強(qiáng)化方案盡管實(shí)現(xiàn)了一些目標(biāo),但依然有不少問題,所以我們想試驗(yàn)更多選擇。
問:可以分享一下這個版本羊刀的計(jì)劃嗎?
答:還沒有滿意的方案。今年早些時候?qū)ρ虻兜母膭赢a(chǎn)生了一些問題,讓它既是一件前期裝備又是一件強(qiáng)大的增益裝備,并且它模糊了特效裝和AP裝的區(qū)別。我們正在測試一些比較大的調(diào)整方案,但沒有一個達(dá)到目標(biāo)。
問:關(guān)于金克絲?
答:我們初步的測試方案為火箭炮的額外傷害可以暴擊,并提高W的AD加成。
問:刀妹和佐伊何時削弱?
答:艾瑞莉婭這個版本是會被削弱的,削弱程度取決于血手改動造成的影響。而佐伊處于我們的觀察列表中,但現(xiàn)在暫時還沒有計(jì)劃。
問:新版亞托克斯難道不是跟新戰(zhàn)士裝備一起測試的嗎?這會有影響嗎?
答:亞托克斯確實(shí)是跟那些裝備一起測試的,所以接下來可能他還需要調(diào)整,但應(yīng)該不會改一些主要的東西。
問:“讓我們設(shè)計(jì)一個新的銀河魔裝機(jī)神皮膚吧”和“讓我們設(shè)計(jì)一個諾手新皮膚吧”的比例是多少?
答:以前,我們的策略更多是“讓我們給諾手一個新皮膚吧,該給哪個好呢?”但我們后來發(fā)現(xiàn)玩家非常享受主題皮膚,并且我們可以通過這些主題來開展更大的事件,因此我們調(diào)整了方向,現(xiàn)在更偏向于“玩家們或許會很享受今年的對決事件,那么今年的2個傳說皮膚會歸誰呢?”在這種模型下,我們需要額外一步工作,來看看那些合適的英雄已經(jīng)有多少皮膚了,他們距離自己的上個皮膚過了多久。不這么做的話就可能出現(xiàn)燼一年出3款皮膚的情況,因?yàn)樗@些主題都很貼合,等等好像有什么問題。。。當(dāng)然,依然有很多時候我們會專門想讓一個英雄獲得皮膚,或者二者兼顧。最近的加里奧、俄洛伊、慎就是例子。盡管加里奧已經(jīng)很久沒新皮膚了,我們認(rèn)為可以給他一個輕松的愚人節(jié)皮膚,因?yàn)樗膰?yán)肅皮膚已經(jīng)夠多了。而另一方面俄洛伊,盡管我們喜歡“二手車推銷員”點(diǎn)子,但考慮到有些等了很長時間的玩家會因此而失望,對于她的情況我們就變成了“不論什么系列,你希望她有什么皮膚?”之后就如你們所見,一次社區(qū)投票。而慎的情況就是,他的皮膚拖欠很久了,而我們發(fā)現(xiàn)他完美適合未來戰(zhàn)士。所以,“讓我們給諾手設(shè)計(jì)什么皮膚呢”和“讓我們給諾手設(shè)計(jì)新皮膚吧”的比例大概是七三開。順帶一提,今年的龍王和厄加特皮膚分別屬于其中一個情況。
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