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以太三國(guó):定義新一代區(qū)塊鏈游戲

時(shí)間:2018-06-22 13:47:00 來(lái)源: 作者:未知

2018年已過(guò)半,區(qū)塊鏈作為新興的技術(shù)領(lǐng)域熱浪一波接著一波,而在2017年底隨著第一款爆炸的區(qū)塊鏈游戲CryptoKitties奪取了人們的眼球之后,區(qū)塊鏈游戲猶如雨后春筍般涌現(xiàn)。

隨著傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈的洪流,游戲的類(lèi)型從單純收集收藏逐步加入更多的變化,越來(lái)越“游戲化”。不少傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商表示,區(qū)塊鏈游戲最初的形態(tài)只能算是圖形化的炒幣工具,先進(jìn)入的“玩家”購(gòu)入的“寵物”在市場(chǎng)上流轉(zhuǎn),賺一筆金,而最后接手的就成為被收割的“韭菜”。而基于現(xiàn)有的區(qū)塊鏈技術(shù)及環(huán)境之上如何讓游戲真正“可玩”,讓投入資金和時(shí)間進(jìn)入游戲的玩家真正能夠通過(guò)智慧獲得收益和快樂(lè),是所有游戲研發(fā)者共同的課題。

日前,一款以三國(guó)為題材的區(qū)塊鏈游戲【以太三國(guó)】(EtherKingdoms)開(kāi)啟預(yù)售,我們來(lái)看看這款游戲是否能給區(qū)塊鏈玩家交付一份不錯(cuò)的體驗(yàn)報(bào)告。

EtherKingdoms是基于以太坊的三國(guó)世界,這里的數(shù)據(jù)全部?jī)?chǔ)存在以太坊區(qū)塊鏈中,無(wú)法篡改,資產(chǎn)永久保存。玩家在游戲中收集和培養(yǎng)來(lái)自三國(guó)的將領(lǐng),并派遣出去進(jìn)行探索,招募更多將領(lǐng)并放到市場(chǎng)上出售;也可以派遣將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪游戲內(nèi)代幣Edom,Edom是遵守ERC20協(xié)議的以太坊Token。小編認(rèn)為,Edom的價(jià)值與游戲表現(xiàn)好壞關(guān)系較大。

【將領(lǐng)系統(tǒng)】

將領(lǐng)是EtherKingdoms游戲中的核心資源,玩家收集并培養(yǎng)各色將領(lǐng)卡牌,將它們搭配成不同的陣容進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗。

所有將領(lǐng)被劃分為4個(gè)陣營(yíng)——蜀魏吳群,根據(jù)將領(lǐng)在史料及小說(shuō)中的名氣、能力,劃分分為三星、四星、五星。每位將領(lǐng)擁有四維屬性,分別是生命、武力、統(tǒng)率、智謀,并擁有三到四個(gè)羈絆人物,與羈絆人物同時(shí)上陣會(huì)獲得屬性加成。另外,每張將領(lǐng)卡牌會(huì)擁有一個(gè)隨機(jī)的戰(zhàn)法。

同名將領(lǐng)卡的星級(jí)、四維屬性初始值、羈絆人物是相同的,但是四維屬性的成長(zhǎng)值會(huì)出現(xiàn)綠、藍(lán)、紫、橙、紅五檔品質(zhì),它們將決定該卡牌培養(yǎng)的潛力,在培養(yǎng)的過(guò)程中選擇更好的策略來(lái)進(jìn)行陪練也將為卡牌提供額外的屬性點(diǎn)數(shù)。

目前游戲正在預(yù)售階段,玩家可以通過(guò)預(yù)購(gòu)的方式獲得隨機(jī)的四星或五星將領(lǐng)卡牌,這比將來(lái)在游戲中探索獲得將領(lǐng)卡牌更加便捷和便宜,是玩家前期積累實(shí)力的絕好機(jī)會(huì)。

【探索系統(tǒng)】

只要擁有一張將領(lǐng)卡,就可以開(kāi)始探索了。玩家可以同時(shí)派遣三支隊(duì)伍進(jìn)行探索,每次探索需要耗時(shí)16小時(shí)。派遣隊(duì)伍的人數(shù)以及陣容搭配的情況將會(huì)影響探索所需的花費(fèi)與探索獲得的將領(lǐng)卡牌。隊(duì)伍人數(shù)越多,花費(fèi)越高;陣容四維屬性越高越有可能獲得高星卡牌,并且陣容中未上陣的羈絆人物的獲得權(quán)重會(huì)得到加成。

在探索這個(gè)玩法中,使用更巧妙的策略可以讓您獲得更豐厚的回報(bào)。

【交易系統(tǒng)】

玩家可以將獲得的暫時(shí)用不上的將領(lǐng)卡牌放入交易市場(chǎng)售賣(mài)給其他有需求的玩家,這是傳統(tǒng)集換式卡牌游戲資源優(yōu)化的重要玩法,而區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲提供了實(shí)現(xiàn)這種玩法的極好的平臺(tái)環(huán)境。玩家可以出售沒(méi)有培養(yǎng)過(guò)的卡牌(白卡),也可以將培養(yǎng)過(guò)的卡牌以更高的價(jià)格售賣(mài)。

最快搭配出滿意的隊(duì)伍的方法就是在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)心儀的卡牌了,但從中挑選出最適合自己且性價(jià)比最高的卡牌,才是買(mǎi)賣(mài)的成功之道。

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

EtherKingdoms的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是天梯模式。玩家進(jìn)入天梯之后只需花費(fèi)Gas就可以挑戰(zhàn)由系統(tǒng)給出的5位對(duì)手,挑戰(zhàn)勝利后即可獲得高位的排名。戰(zhàn)斗方式使用的是比拼隊(duì)伍整體數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)方挑選出不多于6名將領(lǐng),對(duì)抗被挑戰(zhàn)方最近一次戰(zhàn)斗使用的陣容。隊(duì)伍的智謀決定了戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)與先后手;武力相當(dāng)于攻擊力,影響己方攻擊時(shí)給對(duì)方造成的傷害;統(tǒng)率相當(dāng)于防御,影響己方被攻擊時(shí)的傷害減免;生命值首先降低到零的一方判為戰(zhàn)斗失敗。

根據(jù)自己在天梯中的排名,玩家每天可以領(lǐng)取到一定數(shù)量的游戲代幣Edom,使用Edom可以兌換更多的將領(lǐng)卡牌。

核心戰(zhàn)斗的規(guī)則給不同的陣容搭配創(chuàng)造了可能。比如主武力輔智謀的暴力破防流,主統(tǒng)率輔武力的防御反擊流,主智謀輔武力的先發(fā)制人流等等。不同流派的陣容,也應(yīng)搭配對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)法,才能發(fā)揮最大的效果。究竟王者誰(shuí)家,就要看玩家的智慧了。當(dāng)然,運(yùn)氣也是實(shí)力的一種…

【開(kāi)發(fā)計(jì)劃】

在游戲官網(wǎng)上,官方列出了直到2019年底的詳細(xì)的版本計(jì)劃,目前游戲已經(jīng)開(kāi)始預(yù)售,并計(jì)劃于6月28日預(yù)售結(jié)束,并在6月29日開(kāi)放交易、養(yǎng)成、探索、天梯等主要功能。

預(yù)售期間除了提供限量的1888張將領(lǐng)卡牌預(yù)售之外,現(xiàn)在注冊(cè)的玩家只需要支付Gas費(fèi)用就可以免費(fèi)領(lǐng)取一張入門(mén)級(jí)的三星卡牌。并且通過(guò)邀請(qǐng)好友進(jìn)入也可以獲取定量Edom作為獎(jiǎng)勵(lì)。有興趣的小伙伴可以查看EtherKingdoms的官網(wǎng)詳細(xì)了解。

利用區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化、信息不可篡改、公開(kāi)透明等特點(diǎn),為玩家提供好玩、有保障的游戲成為了游戲開(kāi)發(fā)人不斷探索創(chuàng)新的目標(biāo)。EtherKingdoms的出現(xiàn)是傳統(tǒng)游戲和區(qū)塊鏈技術(shù)的碰撞產(chǎn)生的新的火花,不論從畫(huà)面品質(zhì)還是游戲玩法來(lái)看,都為行業(yè)立下了新的標(biāo)桿,給區(qū)塊鏈游戲行業(yè)帶來(lái)新的希望。

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