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lol6月28日更新了什么 lol6月28日更新到幾點結(jié)束

時間:2018-06-28 09:43:00 來源:網(wǎng)絡 作者:網(wǎng)絡

大家好,今天lol6月28日更新了什么呢?更新到幾點才能進游戲呢?接下來小編就為大家解答一下。

lol6月28日更新到幾點結(jié)束?

更新時間:5:00-12:00

lol6月28日更新了什么?

英雄重做

暗裔劍魔 亞托克斯

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

死亡使者(被動)

亞托克斯下次普攻額外獲得50攻擊距離,造成目標最大生命值8~16%(隨技能等級提高)的物理傷害,并施加損毀效果,持續(xù)3秒

每當亞托克斯施法時,或者暗裔重劍的刀鋒命中英雄時,會減少死亡使者的冷卻時間2秒

對野怪最多造成400傷害

損毀:

受到的治療和護盾效果減少40%

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

暗裔重劍(Q)

無消耗

冷卻時間:16/15/14/13/12

亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8總AD)的物理傷害

三次施法作用于不同的范圍。每次施放會提高傷害,刀鋒命中會有額外效果

對小兵造成55-100%的傷害

對野怪會造成相當于0.2總AD的額外物理傷害

刀鋒:

亞托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心會造成額外傷害并擊飛敵人(對野怪擊飛時間加倍)

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

地獄鎖鏈(W)

無消耗

冷卻時間:18/17/16/15/14

亞托克斯猛擊地面,對前方第一個命中的敵人造成30/40/50/60/70(+0.4總AD)物理傷害并減速15/20/25/30/35%,持續(xù)1.5秒

如果目標是英雄或大型野怪,區(qū)域中會生成一條鎖鏈

如果1.5秒內(nèi)目標沒有逃離該區(qū)域,則其會被拉回中心,并再次受到同等傷害

對小兵傷害翻倍

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

暗影沖鋒(E)

無消耗

冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1

充能時間:20/18/16/14/12

被動:

亞托克斯會回復相當于所造成物理傷害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值

主動:

亞托克斯向目標方向突進,短暫提高15/25/35/45/55攻擊力

暗影沖鋒最多可儲存2層充能,可以與其它技能同時使用

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

世界終結(jié)者(R)

無消耗

冷卻時間:160/140/120

亞托克斯在接下來的12秒內(nèi)展現(xiàn)他的惡魔形態(tài)并恐懼周圍小兵,同時獲得以下效果:

在最初1秒內(nèi)獲得120/180/240移速,并且這個加成可以在脫離與英雄或防御塔戰(zhàn)斗時再次獲得

獲得30攻擊力

鮮血魔井會持續(xù)儲存生命值,在亞托克斯承受致命傷時,他會復活(復活期間可以移動且無法被選定)

原畫修改

仲裁圣騎 亞托克斯

霸天劍魔 亞托克斯

狂鯊 亞托克斯

炫彩皮膚修改

霸天劍魔 亞托克斯

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

英雄改動

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

被動的攻擊附傷降低。被動攻擊速度增加。W傷害在較低層數(shù)時減少。

艾瑞莉亞的爆發(fā)能力超過預期,這讓敵人沒有太多的時間進行反應。于是我們將她的部分傷害能力轉(zhuǎn)移到了她的基礎攻速,被動層數(shù)疊加,對W技能的蓄力上,這樣她就需要更長的準備時間來打出滿額傷害。

被動 - 艾歐尼亞熱誠

攻擊特效基礎傷害(最大層數(shù)):10-66 (于1-18級) → 4-48 (于1-18級)

攻擊特效收益(最大層數(shù)):8-16% 總攻擊力 → 16% 額外攻擊力

攻擊速度(最大層數(shù)):20-40% → 30-50%

W - 距破之舞

最小基礎傷害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70

最小傷害收益(AD):0.6總攻擊力→ 0.5總攻擊力

最小基礎傷害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140

最小傷害收益(AD):1.2總攻擊力→ 1.0總攻擊力

E - 比翼雙刃

印記持續(xù)時間:6秒 → 5秒

R - 先鋒之刃

印記持續(xù)時間:6秒 → 5秒

永獵雙子 千玨

W現(xiàn)在正確受益于裝備。W不再減少野怪攻速。千玨又可以從移動和攻擊中獲得獵人活力印記了。

曾有雙子名千玨

打野阻于迅捷蟹

如今狼靈更暴烈

羊靈聚能帶回血

隊友關系更和諧

W - 狼靈狂熱

【新增】:千玨可從移動和攻擊中獲得獵人活力印記。當充能完畢后,她將根據(jù)已損失的生命值百分比獲得32-100(于1-18級)的治療效果

【已移除】:【狼靈狂熱】不再減少野怪50%的移動速度

【BUG修復】:狼靈的攻擊速度現(xiàn)在正確受益于裝備加成

【BUG修復】:千玨協(xié)助擊殺史詩野怪不再獲得兩層印記

圣槍游俠 盧錫安

攻速成長屬性減少。R對小兵的傷害增幅減少。

盧錫安現(xiàn)在儼然成為了首席下路英雄:他的一些核心裝備變得更加便宜,他的大部分競爭對手變?nèi)?。加上【奪萃之鐮】的加成,他在游戲后期變得更強,這讓他不僅成為了線上最強的射手之一,也成為了最強的后期英雄之一。經(jīng)過權衡后,我們決定優(yōu)先保留他的后期能力。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3.11 → 2.75

R - 圣槍洗禮

對小兵的傷害增幅:400% → 200%

國服8.13更新公告:劍魔霸氣重做歸來

血港鬼影 派克

生命值成長屬性減少。護甲和魔抗成長屬性增加。E和R在高級時的基礎傷害減少。E和R傷害收益增加。

派克的坦克型出裝大獲成功而傷害型出裝則成敗參半。通過提高傷害裝的獎勵,我們旨在鼓勵派克選擇更具攻擊性,相對缺乏安全性的出裝。

基礎屬性

生命值成長屬性:110 → 100

護甲成長屬性:4 → 5

魔抗成長屬性:1.25 → 2

E - 魅影浪洄

基礎傷害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215

傷害收益:0.8額外攻擊力 → 1.0 額外攻擊力

R - 涌泉之恨

基礎傷害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18級) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18級)

傷害收益:0.6額外攻擊力 → 0.8額外攻擊力

高玩點評:E和R基礎傷害減少,AD加成提高。出攻擊力裝備收益更高,出坦克裝備輸出能力下降

純增強

酒桶 古拉加斯

W在低級時冷卻時間減少,在高級時增加。W將為古拉加斯提供額外的射程進行強化攻擊。

W - 醉酒狂暴

冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 → 5秒

【新增】:古拉加斯的下次普攻獲得50額外距離(注:游戲內(nèi)說明文本未標出,但改動已生效)

德瑪西亞皇子 嘉文四世

被動現(xiàn)在具有最小傷害。E在低級時冷卻時間減少。E在低級時傷害增加。

被動 - 戰(zhàn)爭律動

【新增】:現(xiàn)在至少造成20傷害(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))

E - 德邦軍旗

冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒

基礎傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240

暴走蘿莉 金克絲

Q火箭發(fā)射器的額外傷害增加,并可以造成暴擊。W傷害收益增加。

Q – 槍炮交響曲

火箭發(fā)射器傷害:210% → 220%(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))

【新增】:暴擊現(xiàn)在也將翻倍火箭發(fā)射器的+10%額外傷害(總傷害: 210% -> 220%)。這意味著【嵐切】將造成216%暴擊。

W - 震蕩電磁波

傷害收益:1.4總攻擊力 → 1.6總攻擊力

復仇之矛 卡莉絲塔

E傷害收益增加。

E - 撕裂

每根長矛傷害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 總攻擊力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 總攻擊力)

虛空行者 卡薩丁

W現(xiàn)在需要消耗法力值以幫助疊加【女神之淚】。W,E和R傷害收益增加。

W - 虛空之刃

消耗:0法力值 → 1 法力值(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))

傷害收益: 0.7 法術強度 → 0.8 法術強度

E - 能量脈沖

傷害收益:0.7 法術強度 → 0.8 法術強度

R - 虛空行走

傷害收益:0.3 法術強度 → 0.4 法術強度

發(fā)條魔靈 奧莉安娜

W冷卻時間減少。

W - 指令:雜音

冷卻時間:9秒 → 7秒

放逐之刃 銳雯

生命值回復增加。R在低級時的冷卻時間減少。

基礎屬性

生命值回復:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值

R - 放逐之鋒

冷卻時間:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒

麥林炮手 崔絲塔娜

E傷害收益增加。

E - 爆炸火花

4層傷害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 額外攻擊力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 額外攻擊力

蠻族之王 泰達米爾

E在高級時冷卻時間減少。

E - 旋風斬

冷卻時間:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒

瘟疫之源 圖奇

E傷害收益增加。

E - 毒性爆發(fā)

最大傷害收益:1.5額外攻擊力 → 2.1 額外攻擊力

純削弱

青鋼影 卡蜜爾

E基礎傷害減少。

E - 鉤索

基礎傷害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

E在高級時傷害減少。

E - 潛能激發(fā)

傷害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90

無極劍圣

Q對小兵的額外傷害移除。Q法力消耗減少。

易太善于利用多種收入來源了。

Q - 阿爾法突襲

【已移除】不再對小兵造成額外傷害

消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值

雪人騎士 努努

W攻速和法強減少。法術強度可以為W提供額外的攻速和法強收益。

無論努努表現(xiàn)得如何,【血之沸騰】都可以為他提供過高的基礎能力加成。

W - 血之沸騰

攻擊速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:經(jīng)實際測試,第6級加成對自己時略高于預期,對隊友時略低于預期)

【新增】攻速收益:每100法術強度獲得5%額外攻速

法術強度:40% → 20%

【新增】法強收益:每100法術強度獲得5%額外法強

山隱之焰 奧恩

基礎生命回復減少。W判定尺寸減少。

基礎屬性

基礎生命值回復:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值

W - 風箱炎息

火焰寬度:225 → 175

火焰長度:550 → 500

煉金術士 辛吉德

E最大生命值傷害減少。R屬性減少。

E - 過肩摔

最大生命值傷害: 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目標最大生命值

R - 瘋狂藥劑

額外屬性:35/60/85 → 30/55/80

【已更新】:在【瘋狂藥劑】生效期間,【時間扭曲補藥】不再因此提供移動速度加成

瓦洛蘭之盾 塔里克

E基礎傷害減少。E護甲收益增加。R冷卻時間增加。

無論塔里克表現(xiàn)得如何,【炫光】都可以為他提供過高的基礎能力加成。

E - 炫光

基礎傷害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250

護甲收益:0.3 額外護甲 → 0.5 額外護甲

W - 堅毅壁壘

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致塔里克的【W(wǎng) - 堅毅壁壘】提供了高于預期的護甲(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))

R - 宇宙之輝

冷卻時間:160/130/100秒→ 180/150/120秒

猩紅收割者 弗拉基米爾

E充能完成后的傷害減少。

E - 血之潮汐

滿額充能傷害收益:1.0 法術強度 → 0.8法術強度

暮光星靈 佐伊

W的傷害收益降低。后幾級W的移動速度持續(xù)時長降低。

W - 竊法巧手

總傷害收益:0.75法術強度 → 0.65法術強度

移動速度持續(xù)時長:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒

裝備與物品

鬼索的狂暴之刃

每層的攻擊力和法術強度減少。

每層百分比攻擊力:4% → 2.5%

每層百分比法術強度: 4% → 2.5%

符文

主宰系加成

一開始,我們的構想是讓主宰系具有最強的基石符文但較弱的屬性加成,巫術系具有最強的屬性加成和較弱的基石符文。但隨著各系基石符文強度的聚合,我們移除了這份屬性上的差異。

與精密系搭配:13 法強/7.8 攻擊力→ 14 法強/8.4 攻擊力

與巫術系搭配:18 法強/10.8 攻擊力 → 20 法強/12 攻擊力

與堅決系搭配:9 法強/5.5 攻擊力 → 10 法強/6 攻擊力

與啟迪系搭配:18 法強/10.8 攻擊力 → 20 法強/12 攻擊力

叢刃

脫戰(zhàn)冷卻時間減少。最大攻擊間隔時間增加。

【叢刃】目前不是任何英雄的頂級基石符文。于是我們下調(diào)了它的冷卻時間,讓它的效能可以更好的被崇尚短期換血的英雄所發(fā)揮。

脫戰(zhàn)冷卻時間:5秒 → 4秒

最大攻擊間隔時間: 1.5秒 → 2秒

啟封的秘籍

唯一召喚師技能上限減少。每個召喚師技能冷卻縮減增加。最大召喚師技能總體可用冷卻縮減未改動。

【啟封的秘籍】自重做后就處于弱勢。我們的改動是讓玩家更快達到冷卻縮減上限(而無需通過過多召喚師技能的輪換)。

獨特召喚師技能上限:8 → 6(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))

每個召喚師技能冷卻時間縮減:15 秒 → 20 秒

游戲前期雪球效應

在整個賽季,我們都不斷做出改動來鼓勵游戲前期的各項行為,我們也很高興看到這些新增的互動。既然玩家更愿意去戰(zhàn)斗,比賽就會在更早因為雪球效應變得容易失控。而我們也需要重新審視,來對雪球一開始是怎么滾起來的行為進行調(diào)整。

特別地,我們認為對線階段應該決定剩余游戲的節(jié)奏(無論一方是處于劣勢還是說依靠推線獲得更多優(yōu)勢),但對線階段不應該決定比賽的結(jié)果。

在本次新版中,我們旨在讓對線階段更難讓一方獲得大優(yōu)勢,尤其是在游戲前期。

死亡倒計時

死亡倒計時在低級時時間縮短。

我們首先從死亡倒計時開始。造成擊殺是對線階段的高光時刻之一——你已經(jīng)宣布了在線上的主宰權,收集了一些金幣,并在地圖上為你贏得了一絲喘息機會或是施加壓力的機會。

然而,擊殺所創(chuàng)造的效果也許太過強大了:它讓受害者直接從地圖上消失。如果你陣亡了,你將損失大量的經(jīng)驗值和金幣,這不僅意味著你的對手獲得了領先,你的地位也更加落后了。于是我們減少了玩家在游戲前期的死亡世界,這樣被擊殺的玩家就能更快的返回線上。

1-6級死亡倒計時:10-22.5 秒 (于1-6級) → 16秒 (于1-6級)

7級死亡倒計時:25秒 → 21秒

8+級死亡倒計時:未改動

賞金

造成兩次擊殺后開始積累賞金。全等級造成擊殺的賞金收益提高。

賞金是對于在隊伍中造成擊殺、獲得領先的英雄的獎勵。從本質(zhì)上來說,這是我們保持戰(zhàn)斗具有價值的推動機,即使你知道你會落敗。當前,這些賞金通常都沒有在對線階段及時發(fā)揮作用:拿到三次擊殺太具有難度了。于是我們引入了一個2級賞金機制,它的加入也會增加總體的賞金金幣,這讓落后玩家的戰(zhàn)斗體驗更具獎勵性。雖然風險仍然相同(再次陣亡),但獎勵變得更好了。

【新增】兩次擊殺的賞金:150金幣

3-6級擊殺:200-325 金幣 (造成3-6擊殺) → 300-500金幣 (造成3-6擊殺)

6+級:每次額外擊殺25金幣 → 每次額外擊殺50金幣

防御外塔金幣

全圖金幣獎勵減少。

輪到這一步了,我們想要讓對線階段決定哪條線處于領先或落后,而不是哪一隊處于領先或落后。高額的全圖防御外塔金幣獎勵有點太像后者傾斜了,于是我們減少了這些獎勵。

金幣獎勵:每座防御塔為每位玩家提供100金幣 → 每座防御塔為每位玩家提供50金幣

野區(qū)

不提供增益效果的大型野怪

來自獻祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃燒傷害和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。

別擔心,你仍然可以留下buff!

【新增】:獻祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。

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