lol6月28日更新了什么 lol6月28日更新到幾點結(jié)束
時間:2018-06-28 09:43:00 來源:網(wǎng)絡 作者:網(wǎng)絡大家好,今天lol6月28日更新了什么呢?更新到幾點才能進游戲呢?接下來小編就為大家解答一下。
lol6月28日更新到幾點結(jié)束?
更新時間:5:00-12:00
lol6月28日更新了什么?
英雄重做
暗裔劍魔 亞托克斯
死亡使者(被動)
亞托克斯下次普攻額外獲得50攻擊距離,造成目標最大生命值8~16%(隨技能等級提高)的物理傷害,并施加損毀效果,持續(xù)3秒
每當亞托克斯施法時,或者暗裔重劍的刀鋒命中英雄時,會減少死亡使者的冷卻時間2秒
對野怪最多造成400傷害
損毀:
受到的治療和護盾效果減少40%
暗裔重劍(Q)
無消耗
冷卻時間:16/15/14/13/12
亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8總AD)的物理傷害
三次施法作用于不同的范圍。每次施放會提高傷害,刀鋒命中會有額外效果
對小兵造成55-100%的傷害
對野怪會造成相當于0.2總AD的額外物理傷害
刀鋒:
亞托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心會造成額外傷害并擊飛敵人(對野怪擊飛時間加倍)
地獄鎖鏈(W)
無消耗
冷卻時間:18/17/16/15/14
亞托克斯猛擊地面,對前方第一個命中的敵人造成30/40/50/60/70(+0.4總AD)物理傷害并減速15/20/25/30/35%,持續(xù)1.5秒
如果目標是英雄或大型野怪,區(qū)域中會生成一條鎖鏈
如果1.5秒內(nèi)目標沒有逃離該區(qū)域,則其會被拉回中心,并再次受到同等傷害
對小兵傷害翻倍
暗影沖鋒(E)
無消耗
冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1
充能時間:20/18/16/14/12
被動:
亞托克斯會回復相當于所造成物理傷害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值
主動:
亞托克斯向目標方向突進,短暫提高15/25/35/45/55攻擊力
暗影沖鋒最多可儲存2層充能,可以與其它技能同時使用
世界終結(jié)者(R)
無消耗
冷卻時間:160/140/120
亞托克斯在接下來的12秒內(nèi)展現(xiàn)他的惡魔形態(tài)并恐懼周圍小兵,同時獲得以下效果:
在最初1秒內(nèi)獲得120/180/240移速,并且這個加成可以在脫離與英雄或防御塔戰(zhàn)斗時再次獲得
獲得30攻擊力
鮮血魔井會持續(xù)儲存生命值,在亞托克斯承受致命傷時,他會復活(復活期間可以移動且無法被選定)
原畫修改
仲裁圣騎 亞托克斯
霸天劍魔 亞托克斯
狂鯊 亞托克斯
炫彩皮膚修改
霸天劍魔 亞托克斯
英雄改動
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
被動的攻擊附傷降低。被動攻擊速度增加。W傷害在較低層數(shù)時減少。
艾瑞莉亞的爆發(fā)能力超過預期,這讓敵人沒有太多的時間進行反應。于是我們將她的部分傷害能力轉(zhuǎn)移到了她的基礎攻速,被動層數(shù)疊加,對W技能的蓄力上,這樣她就需要更長的準備時間來打出滿額傷害。
被動 - 艾歐尼亞熱誠
攻擊特效基礎傷害(最大層數(shù)):10-66 (于1-18級) → 4-48 (于1-18級)
攻擊特效收益(最大層數(shù)):8-16% 總攻擊力 → 16% 額外攻擊力
攻擊速度(最大層數(shù)):20-40% → 30-50%
W - 距破之舞
最小基礎傷害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70
最小傷害收益(AD):0.6總攻擊力→ 0.5總攻擊力
最小基礎傷害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140
最小傷害收益(AD):1.2總攻擊力→ 1.0總攻擊力
E - 比翼雙刃
印記持續(xù)時間:6秒 → 5秒
R - 先鋒之刃
印記持續(xù)時間:6秒 → 5秒
永獵雙子 千玨
W現(xiàn)在正確受益于裝備。W不再減少野怪攻速。千玨又可以從移動和攻擊中獲得獵人活力印記了。
曾有雙子名千玨
打野阻于迅捷蟹
如今狼靈更暴烈
羊靈聚能帶回血
隊友關系更和諧
W - 狼靈狂熱
【新增】:千玨可從移動和攻擊中獲得獵人活力印記。當充能完畢后,她將根據(jù)已損失的生命值百分比獲得32-100(于1-18級)的治療效果
【已移除】:【狼靈狂熱】不再減少野怪50%的移動速度
【BUG修復】:狼靈的攻擊速度現(xiàn)在正確受益于裝備加成
【BUG修復】:千玨協(xié)助擊殺史詩野怪不再獲得兩層印記
圣槍游俠 盧錫安
攻速成長屬性減少。R對小兵的傷害增幅減少。
盧錫安現(xiàn)在儼然成為了首席下路英雄:他的一些核心裝備變得更加便宜,他的大部分競爭對手變?nèi)?。加上【奪萃之鐮】的加成,他在游戲后期變得更強,這讓他不僅成為了線上最強的射手之一,也成為了最強的后期英雄之一。經(jīng)過權衡后,我們決定優(yōu)先保留他的后期能力。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:3.11 → 2.75
R - 圣槍洗禮
對小兵的傷害增幅:400% → 200%
血港鬼影 派克
生命值成長屬性減少。護甲和魔抗成長屬性增加。E和R在高級時的基礎傷害減少。E和R傷害收益增加。
派克的坦克型出裝大獲成功而傷害型出裝則成敗參半。通過提高傷害裝的獎勵,我們旨在鼓勵派克選擇更具攻擊性,相對缺乏安全性的出裝。
基礎屬性
生命值成長屬性:110 → 100
護甲成長屬性:4 → 5
魔抗成長屬性:1.25 → 2
E - 魅影浪洄
基礎傷害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
傷害收益:0.8額外攻擊力 → 1.0 額外攻擊力
R - 涌泉之恨
基礎傷害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18級) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18級)
傷害收益:0.6額外攻擊力 → 0.8額外攻擊力
高玩點評:E和R基礎傷害減少,AD加成提高。出攻擊力裝備收益更高,出坦克裝備輸出能力下降
純增強
酒桶 古拉加斯
W在低級時冷卻時間減少,在高級時增加。W將為古拉加斯提供額外的射程進行強化攻擊。
W - 醉酒狂暴
冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 → 5秒
【新增】:古拉加斯的下次普攻獲得50額外距離(注:游戲內(nèi)說明文本未標出,但改動已生效)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
被動現(xiàn)在具有最小傷害。E在低級時冷卻時間減少。E在低級時傷害增加。
被動 - 戰(zhàn)爭律動
【新增】:現(xiàn)在至少造成20傷害(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))
E - 德邦軍旗
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
暴走蘿莉 金克絲
Q火箭發(fā)射器的額外傷害增加,并可以造成暴擊。W傷害收益增加。
Q – 槍炮交響曲
火箭發(fā)射器傷害:210% → 220%(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))
【新增】:暴擊現(xiàn)在也將翻倍火箭發(fā)射器的+10%額外傷害(總傷害: 210% -> 220%)。這意味著【嵐切】將造成216%暴擊。
W - 震蕩電磁波
傷害收益:1.4總攻擊力 → 1.6總攻擊力
復仇之矛 卡莉絲塔
E傷害收益增加。
E - 撕裂
每根長矛傷害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 總攻擊力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 總攻擊力)
虛空行者 卡薩丁
W現(xiàn)在需要消耗法力值以幫助疊加【女神之淚】。W,E和R傷害收益增加。
W - 虛空之刃
消耗:0法力值 → 1 法力值(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))
傷害收益: 0.7 法術強度 → 0.8 法術強度
E - 能量脈沖
傷害收益:0.7 法術強度 → 0.8 法術強度
R - 虛空行走
傷害收益:0.3 法術強度 → 0.4 法術強度
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
W冷卻時間減少。
W - 指令:雜音
冷卻時間:9秒 → 7秒
放逐之刃 銳雯
生命值回復增加。R在低級時的冷卻時間減少。
基礎屬性
生命值回復:每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值
R - 放逐之鋒
冷卻時間:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒
麥林炮手 崔絲塔娜
E傷害收益增加。
E - 爆炸火花
4層傷害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 額外攻擊力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 額外攻擊力
蠻族之王 泰達米爾
E在高級時冷卻時間減少。
E - 旋風斬
冷卻時間:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒
瘟疫之源 圖奇
E傷害收益增加。
E - 毒性爆發(fā)
最大傷害收益:1.5額外攻擊力 → 2.1 額外攻擊力
純削弱
青鋼影 卡蜜爾
E基礎傷害減少。
E - 鉤索
基礎傷害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
E在高級時傷害減少。
E - 潛能激發(fā)
傷害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
無極劍圣
Q對小兵的額外傷害移除。Q法力消耗減少。
易太善于利用多種收入來源了。
Q - 阿爾法突襲
【已移除】不再對小兵造成額外傷害
消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值
雪人騎士 努努
W攻速和法強減少。法術強度可以為W提供額外的攻速和法強收益。
無論努努表現(xiàn)得如何,【血之沸騰】都可以為他提供過高的基礎能力加成。
W - 血之沸騰
攻擊速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:經(jīng)實際測試,第6級加成對自己時略高于預期,對隊友時略低于預期)
【新增】攻速收益:每100法術強度獲得5%額外攻速
法術強度:40% → 20%
【新增】法強收益:每100法術強度獲得5%額外法強
山隱之焰 奧恩
基礎生命回復減少。W判定尺寸減少。
基礎屬性
基礎生命值回復:每5秒9生命值 → 每5秒7生命值
W - 風箱炎息
火焰寬度:225 → 175
火焰長度:550 → 500
煉金術士 辛吉德
E最大生命值傷害減少。R屬性減少。
E - 過肩摔
最大生命值傷害: 6/6.5/7/7.5/8%目標最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目標最大生命值
R - 瘋狂藥劑
額外屬性:35/60/85 → 30/55/80
【已更新】:在【瘋狂藥劑】生效期間,【時間扭曲補藥】不再因此提供移動速度加成
瓦洛蘭之盾 塔里克
E基礎傷害減少。E護甲收益增加。R冷卻時間增加。
無論塔里克表現(xiàn)得如何,【炫光】都可以為他提供過高的基礎能力加成。
E - 炫光
基礎傷害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250
護甲收益:0.3 額外護甲 → 0.5 額外護甲
W - 堅毅壁壘
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致塔里克的【W(wǎng) - 堅毅壁壘】提供了高于預期的護甲(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))
R - 宇宙之輝
冷卻時間:160/130/100秒→ 180/150/120秒
猩紅收割者 弗拉基米爾
E充能完成后的傷害減少。
E - 血之潮汐
滿額充能傷害收益:1.0 法術強度 → 0.8法術強度
暮光星靈 佐伊
W的傷害收益降低。后幾級W的移動速度持續(xù)時長降低。
W - 竊法巧手
總傷害收益:0.75法術強度 → 0.65法術強度
移動速度持續(xù)時長:2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃
每層的攻擊力和法術強度減少。
每層百分比攻擊力:4% → 2.5%
每層百分比法術強度: 4% → 2.5%
符文
主宰系加成
一開始,我們的構想是讓主宰系具有最強的基石符文但較弱的屬性加成,巫術系具有最強的屬性加成和較弱的基石符文。但隨著各系基石符文強度的聚合,我們移除了這份屬性上的差異。
與精密系搭配:13 法強/7.8 攻擊力→ 14 法強/8.4 攻擊力
與巫術系搭配:18 法強/10.8 攻擊力 → 20 法強/12 攻擊力
與堅決系搭配:9 法強/5.5 攻擊力 → 10 法強/6 攻擊力
與啟迪系搭配:18 法強/10.8 攻擊力 → 20 法強/12 攻擊力
叢刃
脫戰(zhàn)冷卻時間減少。最大攻擊間隔時間增加。
【叢刃】目前不是任何英雄的頂級基石符文。于是我們下調(diào)了它的冷卻時間,讓它的效能可以更好的被崇尚短期換血的英雄所發(fā)揮。
脫戰(zhàn)冷卻時間:5秒 → 4秒
最大攻擊間隔時間: 1.5秒 → 2秒
啟封的秘籍
唯一召喚師技能上限減少。每個召喚師技能冷卻縮減增加。最大召喚師技能總體可用冷卻縮減未改動。
【啟封的秘籍】自重做后就處于弱勢。我們的改動是讓玩家更快達到冷卻縮減上限(而無需通過過多召喚師技能的輪換)。
獨特召喚師技能上限:8 → 6(注:經(jīng)實際測試,本改動暫未實現(xiàn))
每個召喚師技能冷卻時間縮減:15 秒 → 20 秒
游戲前期雪球效應
在整個賽季,我們都不斷做出改動來鼓勵游戲前期的各項行為,我們也很高興看到這些新增的互動。既然玩家更愿意去戰(zhàn)斗,比賽就會在更早因為雪球效應變得容易失控。而我們也需要重新審視,來對雪球一開始是怎么滾起來的行為進行調(diào)整。
特別地,我們認為對線階段應該決定剩余游戲的節(jié)奏(無論一方是處于劣勢還是說依靠推線獲得更多優(yōu)勢),但對線階段不應該決定比賽的結(jié)果。
在本次新版中,我們旨在讓對線階段更難讓一方獲得大優(yōu)勢,尤其是在游戲前期。
死亡倒計時
死亡倒計時在低級時時間縮短。
我們首先從死亡倒計時開始。造成擊殺是對線階段的高光時刻之一——你已經(jīng)宣布了在線上的主宰權,收集了一些金幣,并在地圖上為你贏得了一絲喘息機會或是施加壓力的機會。
然而,擊殺所創(chuàng)造的效果也許太過強大了:它讓受害者直接從地圖上消失。如果你陣亡了,你將損失大量的經(jīng)驗值和金幣,這不僅意味著你的對手獲得了領先,你的地位也更加落后了。于是我們減少了玩家在游戲前期的死亡世界,這樣被擊殺的玩家就能更快的返回線上。
1-6級死亡倒計時:10-22.5 秒 (于1-6級) → 16秒 (于1-6級)
7級死亡倒計時:25秒 → 21秒
8+級死亡倒計時:未改動
賞金
造成兩次擊殺后開始積累賞金。全等級造成擊殺的賞金收益提高。
賞金是對于在隊伍中造成擊殺、獲得領先的英雄的獎勵。從本質(zhì)上來說,這是我們保持戰(zhàn)斗具有價值的推動機,即使你知道你會落敗。當前,這些賞金通常都沒有在對線階段及時發(fā)揮作用:拿到三次擊殺太具有難度了。于是我們引入了一個2級賞金機制,它的加入也會增加總體的賞金金幣,這讓落后玩家的戰(zhàn)斗體驗更具獎勵性。雖然風險仍然相同(再次陣亡),但獎勵變得更好了。
【新增】兩次擊殺的賞金:150金幣
3-6級擊殺:200-325 金幣 (造成3-6擊殺) → 300-500金幣 (造成3-6擊殺)
6+級:每次額外擊殺25金幣 → 每次額外擊殺50金幣
防御外塔金幣
全圖金幣獎勵減少。
輪到這一步了,我們想要讓對線階段決定哪條線處于領先或落后,而不是哪一隊處于領先或落后。高額的全圖防御外塔金幣獎勵有點太像后者傾斜了,于是我們減少了這些獎勵。
金幣獎勵:每座防御塔為每位玩家提供100金幣 → 每座防御塔為每位玩家提供50金幣
野區(qū)
不提供增益效果的大型野怪
來自獻祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃燒傷害和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。
別擔心,你仍然可以留下buff!
【新增】:獻祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。
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