逆水寒決戰(zhàn)舞陽城老三技能介紹 逆水寒舞陽城老三怎么打
時間:2018-07-13 16:24:00 來源:NGA論壇 作者:好吃的沫沫逆水寒決戰(zhàn)舞陽城副本中的老三非常難打,需要玩家熟悉BOSS技能和應(yīng)對方法。下面介紹一下決戰(zhàn)舞陽城老三技能介紹及九靈平民向打法。
前言
團隊過BOSS時,等級均62左右,裝評平均4W左右。BOSS是JJC向6個藥人,沒有狂暴時間(沒有把前面的弱智機關(guān)當BOSS看)。
充錢的確會讓你的開荒順利,參考校長團起手絕技全開秒一個。
但如果你只是想突破自己開荒這個BOSS建議往下看看。本文默認沒有學(xué)過絕技。
簡述
該BOSS非??佳袌F隊協(xié)作能力和個人意識,如果滅了,誰都甩不開鍋。
我們的配置:3素問、1碎夢、2血河、1九靈、5神相。
第一擊殺目標一定是神相BOSS,即琴音尊使。不因為別的,就因為他一個滅團技——碎羽。我們的擊殺順序為神相-九靈-碎夢-鐵衣-血河-素問。
WOW中經(jīng)常有這樣一個議會類BOSS攻略為“XXX打死了這BOSS就過一半了。”,舞陽城號的攻略為“琴音尊使死了,這BOSS等于過了。”我們團隊經(jīng)歷了3個晚上的開荒,最終在第一次把琴音尊使打死的這把直接過了BOSS。
九靈在這場BOSS戰(zhàn)中堪稱吃屎,那么就變通一下犧牲自己的DPS去為團隊做一些貢獻。
九靈推薦技能:
蝕骨銷魂、靈犀三現(xiàn)、破夢、黃泉之燼、青燈焚骨、引靈陣、逐影同塵、聚蠱、蠱身祭命、萬象迷心。幽火如晝用下來效果沒預(yù)期的好,因為范圍太小而且必須近身施放,危險系數(shù)max。
心得分享
所有BOSS無固定仇恨,整場戰(zhàn)斗圍繞“點名”機制來進行。點名分為三種:
小點名:
即全場BOSS分為近戰(zhàn)組和遠程組,各自會點一名玩家為目標15秒左右。
被點名玩家頭上會出現(xiàn)兩個眼睛的標志,隊友也能看到。
被點名目標需要第一時間往外場跑,跑時注意不能濫用輕功值。因為你永遠不知道下一個小點名會不會繼續(xù)點你,或者直接中大點名。
如果隊友中了這個點名,九靈的任務(wù)則是對沖出去的BOSS丟減速技能(黃泉之燼、萬象迷心),但是一般來說跑2-3個BOSS的點名并不需要什么隊友的減速支持,即使被追上了,有素問盯著刷,一時半會也不會死。
如果你被點了名,逐影同塵是一個逃跑的好技能,但不是給你當做閃現(xiàn)來用的,這是你被BOSS控制時唯一的逃命技能,請一定不要被點名后亂了陣腳(就是開了聚蠱加速跑也比浪費一個逐影要好得多了)。
大點名:
即全場6個BOSS點名集火一名玩家,時間沒小點名那么長。
被點名玩家頭上會出現(xiàn)“仇恨”兩個大字。
被點玩家必須第一時間跑,但是跑的時候也要帶點腦子以及隊友的控制配合。
同樣,如果隊友中了這個點名,九靈的任務(wù)則是對沖出去的BOSS丟減速技能(黃泉之燼、萬象迷心)。
隨機點名:
即BOSS有時會隨便選一個目標打,當然不會是集火的那種,但是足夠可以騷擾到你無法好好輸出。尤其是素問BOSS追著你打,邊打邊擊退。這貨難道不需要治療隊友的嗎!
琴音尊使身上必須保持重創(chuàng),即減少受到的治療。否則你會發(fā)現(xiàn)血越打越多。
我們隊伍是碎夢和我負責(zé)保持這個狀態(tài)的。碎夢如果被點名跑出人群,會通知我,然后由我卡CD釋放青燈焚骨,持續(xù)5秒重創(chuàng),CD8秒,足夠用了。
此外據(jù)說BOSS倒下后有可能會被素問BOSS復(fù)活,因此務(wù)必在它死后第一時間丟一個青燈焚骨在尸體上,防止復(fù)活。
重點技能:
琴音尊使的羽碎,類似DOTA里L(fēng)ich的大招,丟出一團白色的球,在多個目標之間來回彈射,每彈一次傷害增加。就我們現(xiàn)在平均2W的血量來說,彈到2-3次基本可以重新來過了。
應(yīng)對方法:
琴音尊使是聲音最gay的那個,他每次放羽碎時會說一段話,只要聽到他那段話,所有近戰(zhàn)遠程向外分散,遠程也要一直后退,給近戰(zhàn)讓位置,直到羽碎打中一個目標并且沒有彈射為止。
九靈的三個藥人都會被變成彈射目標。
修羅會坑到近戰(zhàn),無夢會坑到遠程,鬼鳶會坑自己。
如果你夠強力,你可以預(yù)估BOSS施放羽碎時間提前收寶寶,但是不推薦這么做,因為哪怕只有一次的疏忽都會導(dǎo)致你的寶寶害死隊友/自己。這也是我的技能中沒有一項是強化寶寶的。
需要注意的是碎羽如果擊殺了玩家,琴音尊使會立刻再次施放碎羽,形成惡性循環(huán)。
此外,蠱身祭命技能不要用來當做假死使用,因為你根本無法招寶寶。正確用法是卡CD召喚修羅-蠱身祭命吃修羅拿一個護盾,萬一被羽碎什么的砸到了不至于血量告危。
幾乎所有團隊的滅點都在羽碎這個技能上,什么時候團里沒有人因為這個技能減員了,這BOSS也就差不多了。
由于這個游戲坑爹的輸出機制,幾乎所有職業(yè)的輸出技能都是會有AOE效果的。
這BOSS又恰好有一個隱藏的“怒氣值”設(shè)定,即一個目標受到一定的傷害后會施放絕技。比如血河BOSS的近距離AOE,鐵衣BOSS的群拉。
其他其實都不是事兒,關(guān)鍵在于九靈BOSS(冥淵尊使)的大招碧落凝珠,類似DOTA中謎團的黑洞,火影忍者中的萬象天引。該技能往往會和琴音尊使的碎羽形成恐怖的combo。把一群玩家拉在一起再丟一個彈彈樂,或者在追玩家的過程中來這么一個技能。
因此請一定要再三叮囑你的隊友們目標一定要選在琴音尊使,并且通過各種控制把琴音尊使控制在遠離其他怪的位置點殺。
方法其實很簡單,因為遠程就冥淵尊使和琴音尊使,而冥淵尊使在寶寶存活時是免控的。因此只要讓近戰(zhàn)注意控制琴音即可。
雖然九靈在這場BOSS戰(zhàn)中定義為輔助和控制(廢話占比50%傷害的寶寶廢了),但也不是說完全不輸出。至少靈犀三現(xiàn)、破夢還是要卡CD丟。聚蠱開在鐵衣BOSS為所有BOSS丟吸收盾時開啟,打破盾。在琴音尊使死后立刻召喚三個寶寶對冥淵尊使狂轟濫炸,被點名的該怎么跑還是怎么跑,其他人集合站即可。
合劑、藥水該有的還是得有,增加輕功值上限的藥水建議也備著,開荒就是打消耗的。
再次安利一波萬象迷心技能,減速+封脈+減攻。配合短CD的減速技能黃泉之燼,后搖幾乎沒有,不影響跑位,可以讓追人的BOSS從狂奔到慢跑到爬行。
最后想說一句,這BOSS不用打開你的傷害統(tǒng)計,因為毫無參考價值。
BOSS沒狂暴,只要給琴音掛好重創(chuàng),保證他的血不是往上漲的就行。都是AOE,誰又真正打出了多少有效傷害呢?
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