逆水寒鐵衣怎么玩 逆水寒鐵衣玩法攻略
時(shí)間:2018-07-20 15:27:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)逆水寒鐵衣怎么玩呢?許多小伙伴還不是太清楚,今天小編為大家?guī)?lái)了逆水寒鐵衣攻略,希望這篇逆水寒鐵衣玩法攻略能助大家一臂之力。
逆水寒鐵衣玩法攻略
首先,關(guān)于職業(yè)選擇的問(wèn)題
作為沒(méi)有固定隊(duì)伍的散人,在MMORPG最基本的戰(zhàn)法牧大環(huán)境下,T和奶能更方便的找到任意活動(dòng)的隊(duì)伍且隊(duì)友會(huì)對(duì)你有一定的寬容度。
其次,無(wú)論是在PVP或者PVE中,一個(gè)優(yōu)秀的T是有一定的戰(zhàn)場(chǎng)控制能力,從而增加隊(duì)伍容錯(cuò)率的。
最后,一個(gè)優(yōu)秀的T是能讓你在游戲內(nèi)的社交方向大大加分,擁有完美的游戲體驗(yàn)
回到標(biāo)題【利刃or堅(jiān)盾】
鐵衣的流派特色,分為【破】和【御】?jī)煞N狀態(tài)
作為一個(gè)合格的T,我們先從【御】開(kāi)始講起
并且【御】狀態(tài)的屬性加成也很好的詮釋了游戲中的【防御機(jī)制】
上一張防御屬性詳解圖
可以看見(jiàn)游戲中的防御屬性涵蓋的內(nèi)容很多,接下來(lái)會(huì)較為詳細(xì)的講解每項(xiàng)屬性所帶來(lái)的直接收益,并附上粗略的數(shù)據(jù)計(jì)算,當(dāng)然如果有專業(yè)大佬能給出公式以及具體數(shù)據(jù)歡迎補(bǔ)充
首先是防御,與防御屬性直接掛鉤的是耐力
關(guān)于耐力和防御值的換算,根據(jù)上圖數(shù)據(jù)直接除下來(lái),每1耐力=11.1內(nèi)外防
通過(guò)穿戴1件8耐的裝備也可以很好的驗(yàn)證這個(gè)屬性
關(guān)于88和89這組不對(duì)等的數(shù)據(jù),樓主只能憑借以往玩夢(mèng)幻的經(jīng)驗(yàn)判斷,游戲里的小數(shù)點(diǎn)計(jì)算機(jī)制依舊按照網(wǎng)易的特有算法,直接抹去而非四舍五入。
防御的作用:
游戲中防御值所提供的能力不是傳統(tǒng)意義上的攻防數(shù)值計(jì)算,而是提供傷害減免。
這個(gè)防御機(jī)制對(duì)于經(jīng)常玩moba類游戲的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該不會(huì)陌生,無(wú)論是Dota還是LOL,護(hù)甲(防御)所提供給你的直接面板數(shù)據(jù)就是免傷百分比。
同意我們知道,在moba類游戲中,【通過(guò)堆疊護(hù)甲提供的減傷效果是遞減的,但護(hù)甲提供的有效生命是線性的】。
那么,游戲中的免傷機(jī)制是否同moba游戲一樣,我們可以通過(guò)相應(yīng)的幾組數(shù)據(jù)粗略計(jì)算
第一組數(shù)據(jù)對(duì)比
1664點(diǎn)防御提供28.9%的免傷
3353點(diǎn)防御約為1664防御的兩倍,提供45%的減傷,即多出的1689防御僅提供了16.1%的減傷。
第二組數(shù)據(jù)對(duì)比:
在1664防御的狀態(tài)下加持金剛buff,583點(diǎn)防御帶來(lái)6.5%的免傷
在2770防御的狀態(tài)下加持金剛buff,583點(diǎn)防御僅帶來(lái)4.7%的免傷
綜上所述,大致可以判定游戲中的防御機(jī)制符合moba游戲的
【護(hù)甲收益理論】
通過(guò)堆疊護(hù)甲提供的減傷效果是遞減的,但護(hù)甲提供的有效生命是線性的
當(dāng)然至少是滿足前面半句話的,希望有數(shù)學(xué)或計(jì)算機(jī)專業(yè)的大佬能判斷一下后半句的正確性,最好能給一個(gè)公式
接下來(lái)是格擋
不同于傳統(tǒng)意義上的格擋,逆水寒中的格擋更像傳統(tǒng)意義上的閃避。
跟格擋直接掛鉤的屬性,是大家萬(wàn)般唾棄的【身法】
樓主其實(shí)最開(kāi)始并沒(méi)在意這個(gè)屬性,選裝備秉著五維面板基本思路,在選擇了數(shù)量不少的【身法】裝備的情況下,目前有9%的外功格擋和10%的內(nèi)功格擋。
而事實(shí)證明這個(gè)屬性確實(shí)是有用的,至少在PVE的時(shí)候經(jīng)??梢詭?lái)驚喜,PVP中由于命中屬性的介入導(dǎo)致格擋淪為雞肋屬性,但就目前版本來(lái)看,閃避流經(jīng)常讓我再戰(zhàn)場(chǎng)中殘血穿梭反殺,個(gè)人比較看好這個(gè)屬性的內(nèi)在潛力。
附一張日常戰(zhàn)場(chǎng)圖
樓主不打33,今天看同事打了一把告訴我所有技能只有6級(jí),
感覺(jué)所謂的公平論武感覺(jué)并不公平,
技能等級(jí)過(guò)低直接帶來(lái)的弊端是輕功血強(qiáng),
對(duì)鐵衣來(lái)說(shuō)沒(méi)有了無(wú)影拳的封脈效果經(jīng)常秒不掉人被風(fēng)箏。
后面會(huì)陸續(xù)更PVP和PVE的裝備選擇
以及PVP的相關(guān)的相關(guān)技巧和技能搭配,有什么問(wèn)題也可以提出來(lái)討論,我會(huì)在個(gè)人理解范圍內(nèi)給你一些個(gè)人意見(jiàn)。
下面說(shuō)完最后一個(gè)防御屬性【氣盾】以及結(jié)論
會(huì)心的抗性和防御屬于PVP屬性,目前樓主在PVE玩法中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)怪物打人出現(xiàn)暴擊的情況,暫且略過(guò)。接下來(lái)是一個(gè)比較重要的屬性:【氣盾】
不難看出,游戲中的的氣盾就是傳統(tǒng)意義上的格擋
即【傷害結(jié)果減免】
從某種意義上來(lái)說(shuō),因?yàn)槭莻Y(jié)果的直接減免,所以這個(gè)數(shù)值是可以合血量劃等號(hào)的
大家也不妨留意以下,有很多裝備明明沒(méi)有五維屬性,但因?yàn)閹Я藘扇齻€(gè)內(nèi)外氣盾,裝備的評(píng)分依然可以飆到一個(gè)不低的分?jǐn)?shù)。
綜上所述
在你受到傷害之前,優(yōu)先判斷這次傷害是否被格擋。
如果被格擋,受到傷害為零
如果沒(méi)有被格擋
最終傷害=對(duì)方傷害值×(1 - 防御帶來(lái)的減傷比例)- 氣盾產(chǎn)生的傷害減免
擬定在上述【護(hù)甲收益理論】成立的前提下
由于【氣盾】這一固定值的介入,直接導(dǎo)致
1、在防御過(guò)高,或?qū)Ψ捷敵霾蛔?小怪/小BOSS/副本精英怪)的情況下防御會(huì)溢出,氣血的價(jià)值遠(yuǎn)大于氣盾和防御
2、在防御過(guò)低的情況下血質(zhì)量也很低,看似血牛實(shí)則脆如紙,耐力收益>根骨、氣血以及氣盾
至于如何在血量、防御以及氣盾、格擋之間尋找平衡目前沒(méi)有明確的算法(如果有數(shù)據(jù)帝大佬可以補(bǔ)充)
但就目前屬性增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看要達(dá)到50%-60%的免傷估算的防御值大概在6000左右,那么大膽預(yù)估一波當(dāng)前版本下,以全BUFF加持為前提達(dá)到3500-4000防御(依據(jù)個(gè)人人品以及經(jīng)濟(jì)能力)后即可轉(zhuǎn)攻氣血/氣盾(同樣根據(jù)人品和經(jīng)濟(jì)能力量力而行),至于身法,有永遠(yuǎn)比沒(méi)有好10%的閃避已經(jīng)增加了大幅度的容錯(cuò)率。
以上就是小編分享給大家的逆水寒鐵衣玩法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
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