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dnf忍者現(xiàn)狀問題分析 dnf忍者95版本未來展望

時(shí)間:2018-07-23 10:17:00 來源:掌游寶 作者:湖南4火女

dnf韓服體驗(yàn)服更新了95版本,同時(shí)也來臨了韓服的第3次職業(yè)平衡,當(dāng)然這也只是一部分,而且策劃表示還有很多職業(yè)會(huì)去慢慢平衡。

忍者的地位目前不是很高,不僅僅是因?yàn)椴僮麟y度大的問題,更重要的是其大范圍技能而來的“顯卡殺手”的罵名。我在這里要強(qiáng)調(diào):dnf是2D游戲,根本不吃顯卡!

對(duì)于未來的忍者發(fā)展我覺得有幾個(gè)地方需要優(yōu)化和改造:

一、忍者的輸出環(huán)境

這是忍者最大的問題!由于殘影術(shù)機(jī)制的特殊性,忍者的技能都可以脫手,但是正因?yàn)檫@個(gè)原因,忍者沒有一個(gè)有效的控制技能來穩(wěn)定輸出環(huán)境,導(dǎo)致忍者的輸出環(huán)境很不好,技能打空和丟失傷害的情況經(jīng)常發(fā)生,而且一套爆發(fā)如果丟失傷害嚴(yán)重,則接下來的時(shí)間忍者將沒有作戰(zhàn)能力,盡管有6道輪回也很難挽回局面。忍者目前的輸出環(huán)境只適合站樁怪,也只有這類怪物忍者的技能不會(huì)打空。所以忍者急需要一個(gè)能夠安逸輸出的環(huán)境。

二、忍者的技能命中

由于輸出環(huán)境的劣勢(shì),忍者的技能命中也就暴露出來了問題,蛇鳥打空的情況時(shí)有發(fā)生,最嚴(yán)重的就是鳥從出場(chǎng)到消失光焰彈完全0傷害,無命中。而以前被韓服策劃砍到死的哈蟆傷害由多段變?yōu)榱藛味伪?,命中極高。連小技能的輸出環(huán)境都比大技能要好,這就很尷尬了。未來95版本的副本肯定會(huì)有很多新怪機(jī)制會(huì)很復(fù)雜,不優(yōu)化一下這個(gè)問題忍者很難堅(jiān)持下去。

三、忍者的技能貼圖

我為什么要強(qiáng)調(diào)技能貼圖而不是技能眼花繚亂導(dǎo)致的“顯卡燃燒”,就是因?yàn)閐nf是2D游戲,對(duì)顯卡的要求不高,而10年來的版本更新和維護(hù)導(dǎo)致游戲內(nèi)存越來越大,技能貼圖模型也越來越多,懂電腦的朋友都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行內(nèi)存會(huì)隨著各種特效包括職業(yè)技能特效而增多,這一點(diǎn)必須把同伙的召喚師給拉出來。而游戲中技能透明是不能解決根本問題的,技能透明只是讓你的技能變透明,僅此而已,并不能把技能貼圖的內(nèi)存給縮小。所以那些不愿意花錢換配置的人會(huì)嫌這卡嫌那卡。

以上就是我總結(jié)出來的忍者的問題。這是一個(gè)需要愛去玩的職業(yè),希望決定玩了忍者的朋友請(qǐng)你們堅(jiān)持下去,堅(jiān)持不下去的人請(qǐng)你們?cè)琰c(diǎn)放棄,也不要說你玩過忍者來變相黑,我不會(huì)妥協(xié),所有的忍者玩家都不會(huì)妥協(xié)!

好了,以上就是本次dnf忍者現(xiàn)狀問題分析,dnf忍者95版本未來展望的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容可以點(diǎn)擊下方繼續(xù)瀏覽!

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