dnf忍者現(xiàn)狀問(wèn)題分析 dnf忍者95版本未來(lái)展望
時(shí)間:2018-07-23 10:17:00 來(lái)源:掌游寶 作者:湖南4火女dnf韓服體驗(yàn)服更新了95版本,同時(shí)也來(lái)臨了韓服的第3次職業(yè)平衡,當(dāng)然這也只是一部分,而且策劃表示還有很多職業(yè)會(huì)去慢慢平衡。
忍者的地位目前不是很高,不僅僅是因?yàn)椴僮麟y度大的問(wèn)題,更重要的是其大范圍技能而來(lái)的“顯卡殺手”的罵名。我在這里要強(qiáng)調(diào):dnf是2D游戲,根本不吃顯卡!
對(duì)于未來(lái)的忍者發(fā)展我覺(jué)得有幾個(gè)地方需要優(yōu)化和改造:
一、忍者的輸出環(huán)境
這是忍者最大的問(wèn)題!由于殘影術(shù)機(jī)制的特殊性,忍者的技能都可以脫手,但是正因?yàn)檫@個(gè)原因,忍者沒(méi)有一個(gè)有效的控制技能來(lái)穩(wěn)定輸出環(huán)境,導(dǎo)致忍者的輸出環(huán)境很不好,技能打空和丟失傷害的情況經(jīng)常發(fā)生,而且一套爆發(fā)如果丟失傷害嚴(yán)重,則接下來(lái)的時(shí)間忍者將沒(méi)有作戰(zhàn)能力,盡管有6道輪回也很難挽回局面。忍者目前的輸出環(huán)境只適合站樁怪,也只有這類怪物忍者的技能不會(huì)打空。所以忍者急需要一個(gè)能夠安逸輸出的環(huán)境。
二、忍者的技能命中
由于輸出環(huán)境的劣勢(shì),忍者的技能命中也就暴露出來(lái)了問(wèn)題,蛇鳥(niǎo)打空的情況時(shí)有發(fā)生,最嚴(yán)重的就是鳥(niǎo)從出場(chǎng)到消失光焰彈完全0傷害,無(wú)命中。而以前被韓服策劃砍到死的哈蟆傷害由多段變?yōu)榱藛味伪?,命中極高。連小技能的輸出環(huán)境都比大技能要好,這就很尷尬了。未來(lái)95版本的副本肯定會(huì)有很多新怪機(jī)制會(huì)很復(fù)雜,不優(yōu)化一下這個(gè)問(wèn)題忍者很難堅(jiān)持下去。
三、忍者的技能貼圖
我為什么要強(qiáng)調(diào)技能貼圖而不是技能眼花繚亂導(dǎo)致的“顯卡燃燒”,就是因?yàn)閐nf是2D游戲,對(duì)顯卡的要求不高,而10年來(lái)的版本更新和維護(hù)導(dǎo)致游戲內(nèi)存越來(lái)越大,技能貼圖模型也越來(lái)越多,懂電腦的朋友都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行內(nèi)存會(huì)隨著各種特效包括職業(yè)技能特效而增多,這一點(diǎn)必須把同伙的召喚師給拉出來(lái)。而游戲中技能透明是不能解決根本問(wèn)題的,技能透明只是讓你的技能變透明,僅此而已,并不能把技能貼圖的內(nèi)存給縮小。所以那些不愿意花錢換配置的人會(huì)嫌這卡嫌那卡。
以上就是我總結(jié)出來(lái)的忍者的問(wèn)題。這是一個(gè)需要愛(ài)去玩的職業(yè),希望決定玩了忍者的朋友請(qǐng)你們堅(jiān)持下去,堅(jiān)持不下去的人請(qǐng)你們?cè)琰c(diǎn)放棄,也不要說(shuō)你玩過(guò)忍者來(lái)變相黑,我不會(huì)妥協(xié),所有的忍者玩家都不會(huì)妥協(xié)!
好了,以上就是本次dnf忍者現(xiàn)狀問(wèn)題分析,dnf忍者95版本未來(lái)展望的全部?jī)?nèi)容,更多精彩內(nèi)容可以點(diǎn)擊下方繼續(xù)瀏覽!
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