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魔獸世界8.0全新格擋系統(tǒng)解析 魔獸世界8.0格擋減傷和護甲減傷的關(guān)系

時間:2018-07-23 14:17:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯將推出全新格擋系統(tǒng),很多玩家還不清楚這個新的格擋系統(tǒng),下面小編詳細的為玩家們介紹一下。

新版本的格擋就是一套獨立的護甲系統(tǒng)。和護甲值一樣存在數(shù)值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護甲值是相互獨立互不干擾的。

【簡單的推算】

首先護甲的減傷公式為

護甲值/(護甲值+K)

在面對110級目標時K=1423,面對113級目標時K=2107

而盾牌的減傷公式為

格擋值/(格擋值+K)

K值與護甲K值相同

盾牌的格擋值固定為盾牌護甲值的2.5倍。

【舉個例子】

這是一個256裝等的盾牌,可以看到護甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。

對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%

對首領(lǐng)級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%

符合面板顯示。

為什么只是說符合面板顯示呢,因為戰(zhàn)斗中實際的減傷要略高于面板值,或許暴雪熱修了K值數(shù)值沒有在面板反映。

防戰(zhàn)的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領(lǐng)級時減傷為36.67%*2=73.34%

而實際減傷依舊會略高于面板顯示。

【格擋減傷和護甲減傷的關(guān)系】  

依舊是乘算的關(guān)系,格擋減傷雖然用的護甲公式,但減傷和護甲減傷是互相獨立的。

比如你的護甲減傷60%,格擋減傷40%時,最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。

好了,以上就是本次魔獸世界8.0全新格擋系統(tǒng)解析的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容可以點擊下方繼續(xù)瀏覽!

更多資訊:

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