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lol7月24日8.14版本停機(jī)更新公告 7.24lol更新了什么

時(shí)間:2018-07-24 09:24:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

大家好,今天lol將進(jìn)行版本的更新,具體的更新內(nèi)容我們一起來(lái)看看吧。

lol7月24日停機(jī)更新公告

親愛(ài)的召喚師:

LOL將在7月24日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.14新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。

歡迎來(lái)到8.14新版。在過(guò)去的幾個(gè)版本中,野區(qū)、中路、射手和亞托克斯都經(jīng)歷了重大改動(dòng)。而在未來(lái)的數(shù)個(gè)版本中,我們會(huì)回調(diào)部分修改并帶來(lái)一些更小范圍的改動(dòng),大多圍繞平衡性微調(diào)。

首先,和上個(gè)版本一樣,你會(huì)注意到兩個(gè)全新的改動(dòng)標(biāo)簽:純削弱和純?cè)鰪?qiáng)。在大多數(shù)情況下,它們意味著無(wú)需過(guò)多解釋的改動(dòng),也就是說(shuō)它們只是直接讓某位英雄變得更強(qiáng)或更弱,在此前提下的改動(dòng)不會(huì)真正改變這些英雄的玩法。

我們還圍繞亞托克斯的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)改動(dòng),旨在減少他過(guò)強(qiáng)的線上能力并讓他在后期團(tuán)戰(zhàn)中能做出更大的貢獻(xiàn)。 最后,我們稍微對(duì)兩位AP刺客(菲茲和阿貍)進(jìn)行了一番探討,以讓他們的游戲玩法更直觀和令人滿意。

暗裔劍魔 亞托克斯  基礎(chǔ)生命值減少。Q基礎(chǔ)傷害減少。E再充能頻率在低級(jí)時(shí)降低,在高級(jí)時(shí)提高。R額外攻擊力增加。復(fù)活時(shí),Q的倒計(jì)時(shí)將停止。

既然亞托克斯玩家已經(jīng)掌握了屬于他的獨(dú)特玩法技巧,他就變得太過(guò)強(qiáng)大了,尤其對(duì)于線上而言。于是我們將亞托克斯的部分早期能力轉(zhuǎn)移到了他在游戲后期的持續(xù)性上。

綜合

【新增】:按下CTRL+5不僅會(huì)切換亞托克斯的劍姿,還會(huì)讓他張開(kāi)雙翅

基礎(chǔ)屬性

生命值:610 ⇒ 580

Q - 暗裔利刃

基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70

Q2傷害:125% Q1傷害(未改動(dòng))

Q3傷害:150% Q1傷害(未改動(dòng))

最佳落點(diǎn)傷害:150% Q1,Q2,Q3傷害(未改動(dòng))

對(duì)小兵傷害:65-100% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)傷害⇒ 50-100% (于1-18級(jí))基礎(chǔ)傷害

E - 暗影沖決

再充能時(shí)間:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒

R - 大滅

額外攻擊力:20% 總攻擊力 ⇒ 20/22.5/25% 總攻擊力

【新增】:在復(fù)活時(shí),Q的再次施放倒計(jì)時(shí)將停止

8.13版本中途更新

以下改動(dòng)已在8.13版本中途更新

Q1 長(zhǎng)度:625 ⇒ 650

Q1 寬度:175 ⇒ 200

Q2 長(zhǎng)度:500 ⇒ 525 (最佳落點(diǎn)尺寸未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命減少,Q基礎(chǔ)傷害減少,E前期冷卻時(shí)間提高,R中后期攻擊力提升。故整體前期對(duì)線能力削弱

潮汐海靈 菲茲  W不再對(duì)啟動(dòng)目標(biāo)造成額外傷害。W基礎(chǔ)傷害增加。如果被強(qiáng)化后的攻擊未擊殺目標(biāo),W現(xiàn)在將提供額外的擊中傷害。

菲茲W的額外傷害啟動(dòng)機(jī)制不盡人意,這讓使用菲茲的玩家需要一直憋著他們部分傷害手段直到后續(xù)時(shí)機(jī)到來(lái)。作為一名刺客,菲茲所扮演的角色應(yīng)該是盡快打出傷害并全身而退,這讓那段等待期尤其尷尬。于是我們移除了這個(gè)技能的啟動(dòng)機(jī)制,并返還了W主動(dòng)開(kāi)啟后的擊中傷害增益效果,但你仍然只會(huì)在擊殺目標(biāo)后才獲得技能的冷卻重置。

【已更新】W - 海石三叉戟

菲茲的下次普攻造成額外傷害。如果它擊殺了一個(gè)單位,W的冷卻時(shí)間和部分法力消耗將得到返還。如未擊殺,菲茲后續(xù)的普攻將獲得強(qiáng)化,持續(xù)5秒。

強(qiáng)化攻擊傷害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

是否重置普攻:是(未改動(dòng))

冷卻時(shí)間:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改動(dòng))

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):W冷卻時(shí)間重置至1秒,返還20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值

未造成擊殺的傷害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)擊中傷害,持續(xù)5秒

被動(dòng)流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度),持續(xù)3秒(未改動(dòng))

W的被動(dòng)流血效果不再作用于菲茲使用Q沖刺穿過(guò)或被R的小魚(yú)或鯊魚(yú)所擊中的目標(biāo)(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))

高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間減少,基礎(chǔ)傷害提高,對(duì)同個(gè)單位持續(xù)輸出能力加強(qiáng)。

暴走蘿莉 金克絲  基礎(chǔ)生命值增加。生命值成長(zhǎng)屬性減少。

射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無(wú)位移,強(qiáng)后期的)是由于他們自身的線上耐久度不足,且面臨著一些全新的進(jìn)攻性極強(qiáng)的英雄。

基礎(chǔ)屬性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成長(zhǎng)屬性:88 ⇒ 84

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高50點(diǎn),成長(zhǎng)生命削弱,提高了前期對(duì)線生存能力,加強(qiáng)

天啟者 卡爾瑪  基礎(chǔ)法力值回復(fù)增加;成長(zhǎng)屬性減少?;A(chǔ)護(hù)甲增加;Q濺射半徑增加。靈光閃耀的爆炸傷害在低級(jí)時(shí)減少。

輔助型的卡爾瑪在大部分玩家水準(zhǔn)的比賽中都處境不佳,但如果我們直接的加強(qiáng)她很可能會(huì)導(dǎo)致她在一些高端局中變得過(guò)強(qiáng)。于是我們強(qiáng)化了她的基礎(chǔ)施法能力和耐久度,但下調(diào)了她的部分清線能力,以讓她在最高水準(zhǔn)的比賽中不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。

基礎(chǔ)屬性

法力值回復(fù):8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒

法力值成長(zhǎng)屬性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒

基礎(chǔ)護(hù)甲:20.4 ⇒ 26

Q - 心靈烈焰

濺射半徑:250 ⇒ 280

靈光閃耀爆炸傷害:50/150/250/350 (對(duì)應(yīng)梵咒等級(jí)1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (對(duì)應(yīng)梵咒等級(jí)1/2/3/4)

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲和藍(lán)量回復(fù)提高,Q前期基礎(chǔ)傷害和范圍減少,削弱

亡靈戰(zhàn)神 賽恩  Q基礎(chǔ)傷害和傷害收益在高級(jí)時(shí)增加。

由于【號(hào)令之旗】是當(dāng)時(shí)上路的必選裝備,當(dāng)時(shí)我們對(duì)于賽恩最后一次的削弱是有必要的。但既然現(xiàn)在這件裝備已從游戲中移除,他就處在弱勢(shì)的一方了。

Q - 殘虐猛擊

基礎(chǔ)傷害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110

傷害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 總攻擊力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害和AD加成提高,對(duì)線和清兵能力加強(qiáng)

瘟疫之源 圖奇  基礎(chǔ)生命值提高。生命值成長(zhǎng)屬性減少。

射手英雄處境不佳的部分原因(尤其是那些無(wú)位移,強(qiáng)后期的)在于他們自身的線上耐久度不足,且所面對(duì)的某些新英雄還極具攻擊性。

基礎(chǔ)屬性

生命值:531 ⇒ 581

生命值成長(zhǎng)屬性:88 ⇒ 84

8.13版本中途更新  由于上個(gè)版本距離我們已經(jīng)三周之久(相較于常規(guī)的兩周而言),在此期間我們也推出了一個(gè)相比以往較大型的平衡更新。于是我們?cè)诒敬涡掳嬷匦掳l(fā)布了這些改動(dòng),以免你錯(cuò)過(guò)。

暗裔劍魔 亞托克斯

見(jiàn)上方

皮城女警 凱特琳

爆頭傷害:50%(+100%暴擊率)總攻擊力 ⇒ 50-100% (于1/7/13級(jí)) (+125%暴擊率) 總攻擊力

麥林炮手 崔絲塔娜

Q攻擊速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值

懲戒之箭 韋魯斯

Q最低傷害收益:1.0總攻擊力 ⇒ 1.1總攻擊力

Q最大傷害收益:1.5總攻擊力 ⇒ 1.65總攻擊力

W擊中傷害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21

W疊加觸發(fā)傷害:每層2/2.75/3.5/4.25/5% 目標(biāo)最大生命值 ⇒每層 3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值

永恒夢(mèng)魘 魔騰

基礎(chǔ)攻擊力:65 ⇒ 62

R傷害收益:1.5 額外攻擊力⇒ 1.2 額外攻擊力

巖雀 塔莉埡

被動(dòng)移動(dòng)速度:30-45% ⇒ 20-45%

Q冷卻時(shí)間:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒

聲音特效更新

更新了部分英雄的聲音特效

凱南:整個(gè)機(jī)制獲得了新的聲效

李青:更新了當(dāng)前的混合與后期聲效

克格莫:更新了當(dāng)前的混合與后期聲效

嘉文四世::更新了當(dāng)前的混合與后期聲效

純?cè)鰪?qiáng)

九尾妖狐 阿貍  E法力消耗減少。E魅惑時(shí)長(zhǎng)在低級(jí)時(shí)增加。

通過(guò)高機(jī)動(dòng)性和【魅惑妖術(shù)】讓敵人減員是阿貍的核心玩法,因此我們想要讓【魅惑妖術(shù)】變得更具沖擊力,即使在游戲前期亦然。

E - 魅惑妖術(shù)

消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值

魅惑持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩點(diǎn)評(píng):E藍(lán)耗減少,前期控制時(shí)間提高,主Q副W的加點(diǎn)收益更高。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭  Q基礎(chǔ)傷害在后期增加。Q傷害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275

傷害收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,后期輸出加強(qiáng)

英勇投彈手 庫(kù)奇  E基礎(chǔ)傷害和每層抗性減免增加。

E - 格林機(jī)槍

基礎(chǔ)傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320

每層抗性減免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害和破甲提升,前中期傷害較大加強(qiáng),更容易過(guò)度到后期

蜘蛛女皇 伊莉絲  生命值成長(zhǎng)屬性增加。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:85 ⇒ 93

沙漠死神 內(nèi)瑟斯  被動(dòng)生命偷取效果在低級(jí)時(shí)增加。

被動(dòng) - 吞噬靈魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13級(jí)) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)吸血能力提高,較大加強(qiáng)

戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森  加入1級(jí)時(shí)額外攻速。W基礎(chǔ)傷害增加。

攻速的增加應(yīng)該能幫助潘森打野,同時(shí)也沒(méi)有給走上的潘森帶來(lái)太多壓制力。

基礎(chǔ)屬性

1級(jí)時(shí)額外攻擊速度:0% ⇒ 8%

W - 圣盾打擊

基礎(chǔ)傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速提高,W傷害提高,前期加強(qiáng)

虛空遁地獸 雷克塞  Q和R的傷害收益提升。

Q - 女王之怒

傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力

Q - 獵物搜尋

傷害收益:0.4 額外攻擊力 ⇒ 0.5 額外攻擊力

R - 虛空猛沖

傷害收益:1.85 額外攻擊力⇒ 2.0 額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q和R傷害提高,整體加強(qiáng)

戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾  Q冷卻時(shí)間減少。

Q - 回旋之刃

冷卻時(shí)間:9秒 ⇒ 7秒

虛空之眼 維克茲  Q傷害收益增加。

Q - 等離子裂變

傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度

暗夜獵手 薇恩  W傷害在高級(jí)時(shí)增加。

W - 圣銀弩箭

最大生命值傷害:4/6/8/10/12%目標(biāo)最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害提高,后期輸出更強(qiáng),可以考慮先把W點(diǎn)滿

皮城執(zhí)法官 蔚  基礎(chǔ)攻速增加。R冷卻時(shí)間減少。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644

R - 天霸橫空烈轟

冷卻時(shí)間:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速提高,R前期冷卻減少,更容易發(fā)起gank

機(jī)械先驅(qū) 維克托  W施法距離增加。

W - 重力場(chǎng)

施法距離:700 ⇒ 800

純削弱

祖安狂人 蒙多  Q生命值返還減少。

Q - 病毒屠刀

擊中后生命值消耗返還:50% ⇒ 40%(擊殺后仍然翻倍)

幻翎 洛  Q冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)增加。R冷卻時(shí)間增加。

Q - 微光飛翎

冷卻時(shí)間:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒

R - 驚鴻過(guò)隙

冷卻時(shí)間:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒

北地之怒 瑟莊妮  R暈眩時(shí)長(zhǎng)減少。

R - 極冰寒獄

最大暈眩時(shí)長(zhǎng):2秒 ⇒ 1.5 秒

暮光之眼 慎  Q減速效果在低級(jí)時(shí)減少。

Q - 奧義!暮臨

減速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因  R爆炸傷害收益減少。

R - 惡魔升華

最大爆炸傷害收益:1.35 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.05 法術(shù)強(qiáng)度(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))

刀鋒之影 泰隆  W返程傷害在高級(jí)時(shí)減少。

W - 斬草除根

返程傷害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130

高玩點(diǎn)評(píng):W二段傷害減少,傷害略降低,依然強(qiáng)勢(shì)

齊天大圣 孫悟空  E基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)減少。

E - 騰云突擊

基礎(chǔ)傷害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,前中期爆發(fā)傷害降低

暮光星靈 佐伊  W基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)減少。W傷害收益減少。

 

W - 竊法巧手

基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195

傷害收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.55法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害和AP加成減少,傷害降低

裝備與物品打野裝備  如果你擁有團(tuán)隊(duì)中最多的金幣,那么你擊殺線上小兵所獲得的金幣將減少。

線野雙收式玩法是一種非常被動(dòng)且無(wú)遭遇戰(zhàn)的策略,它的核心思路在于規(guī)避沖突。它的存在顛覆了許多常規(guī)的線上玩法,因此我們決定大幅度的削弱這一策略。我們將在季前賽針對(duì)這個(gè)問(wèn)題繼續(xù)追尋更潔凈的系統(tǒng)解決方案,但目前而言我們只是想要減少這種策略的可行性。

獵人的寬刃刀/獵人的護(hù)身符

【新增】野怪獵手:如果你擁有團(tuán)隊(duì)中最多的金幣,那么你每擊殺線上小兵所獲得的金幣都將減少10枚。這個(gè)懲罰將在你完成【游擊者的軍刀】或是【偷獵者的短匕】的任意附魔后移除。

高玩點(diǎn)評(píng):削弱野核玩法,如:劍圣+寶石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,減少擊殺小兵金錢(qián)收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新  由于上個(gè)版本距離我們已經(jīng)三周之久(相較于常規(guī)的兩周而言),在此期間我們也推出了一個(gè)相比以往較大型的平衡更新。于是我們?cè)诒敬涡掳嬷匦掳l(fā)布了這些改動(dòng),以免你錯(cuò)過(guò)。

嵐切

合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+短劍+725金幣 ⇒ 暴風(fēng)之劍+十字鎬+短劍+短劍+425金幣

總價(jià):3200金幣(未改動(dòng))

暴擊傷害:160-200% (于0-60%暴擊幾率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴擊幾率)

格斗手套

總價(jià):600金幣⇒ 400金幣

狂熱

合成價(jià)格:400金幣 ⇒ 600金幣

總價(jià):1300金幣(未改動(dòng))

召喚師技能

傳送  冷卻時(shí)間增加。

【傳送】已經(jīng)成為了大部分線上最具主宰能力的召喚師技能。這對(duì)下路的影響尤其嚴(yán)重,導(dǎo)致下路英雄只是想單純的回避對(duì)線階段的沖突,直到游戲順利過(guò)渡到后期。從現(xiàn)在起,我們上調(diào)了【傳送】的冷卻時(shí)間作為懲罰,同時(shí)也給與了崇尚戰(zhàn)斗的召喚師更多交鋒的時(shí)間窗口。

基礎(chǔ)冷卻時(shí)間:300 秒⇒ 360 秒

取消后冷卻時(shí)間:200 秒⇒ 240 秒

符文

征服者  額外攻擊力減少。

【征服者】已經(jīng)從戰(zhàn)士的基石符文中脫穎而出,并已開(kāi)始占據(jù)上路非戰(zhàn)士英雄的板塊了。削弱它在部分的線上強(qiáng)度應(yīng)該能給予其他的基石符文(和英雄)一些反打的機(jī)會(huì)。

額外攻擊力:10-35 (于1-18級(jí)) ⇒ 6-35 (于1-18級(jí))

幽靈魄羅  【幽靈魄羅】現(xiàn)在需要占一個(gè)裝備格。

【新增】:在草叢1秒后,你當(dāng)前的飾品將變成一件【幽靈魄羅】裝備,它可被用放置【幽靈魄羅】

當(dāng)你或者你的幽靈魄羅處在敵方領(lǐng)土?xí)r(越過(guò)河道),獲得5-20 (基于等級(jí)) 法術(shù)強(qiáng)度或是3-12 額外攻擊力,自適應(yīng)

僵尸守衛(wèi)  【僵尸守衛(wèi)】不再因友方守衛(wèi)超時(shí)生成。摧毀敵方守衛(wèi)后將對(duì)敵方英雄造成額外傷害。

【新增】守衛(wèi)的復(fù)仇:在守衛(wèi)被摧毀后,會(huì)對(duì)摧毀它的敵方英雄造成30-90(于1-18級(jí))額外魔法傷害

【已更新】:僵尸守衛(wèi)現(xiàn)在僅在敵方守衛(wèi)被摧毀后出現(xiàn),友方守衛(wèi)因?yàn)槌瑫r(shí)消失后不會(huì)生成

指針更新

(從左往右:上方:默認(rèn)指針,友方指針,敵方指針,敵方指針-色盲模式)

(從左往右:下方:標(biāo)記,草叢守衛(wèi)+標(biāo)記友方,攻擊移動(dòng)+標(biāo)記敵方)

在英雄聯(lián)盟經(jīng)歷了9年半的時(shí)光后,我們決定更新游戲內(nèi)的指針!更新后的指針將與那款昔日的黃銅手套指針功能相同,同時(shí)也將帶來(lái)大量改進(jìn)。

全新版本:游戲內(nèi)的指針圖案已被更新(請(qǐng)查看上方最常見(jiàn)的指針)

形狀:更干凈更簡(jiǎn)潔,所以當(dāng)你沿著屏幕移動(dòng)它們時(shí),將更容易追蹤它們

顏色:所有圖標(biāo)都已調(diào)整,以免在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中與地圖或顆粒所混合

可拓展的:現(xiàn)在可以在選項(xiàng)中放大或縮小> 界面菜單。4K分辨率的大滿足!

懷舊派專屬:你仍然可以通過(guò)選項(xiàng) > 界面菜單 切換到舊版的指針

英雄選擇  

未禁用英雄不再將你踢出英雄選擇界面。

錯(cuò)過(guò)一次英雄選擇界面的禁用英雄操作就結(jié)束整個(gè)選擇流程確實(shí)有些嚴(yán)苛。在更新后,如果你在此過(guò)程中未禁用英雄將被視作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄選擇流程也將繼續(xù)。但如果你在此過(guò)程中未選擇英雄,這仍然會(huì)導(dǎo)致整個(gè)流程結(jié)束。

開(kāi)黑語(yǔ)音功能全新升級(jí)  LOL游戲內(nèi)置語(yǔ)音全新升級(jí),便捷語(yǔ)音服務(wù),好友開(kāi)黑告別文字交流,在游戲內(nèi)即可打開(kāi)開(kāi)黑語(yǔ)音,實(shí)時(shí)對(duì)話,戰(zhàn)術(shù)布局、實(shí)時(shí)互動(dòng),輕松配合,開(kāi)黑上分一往無(wú)前。

進(jìn)入開(kāi)黑房間,邀請(qǐng)好友組隊(duì),點(diǎn)擊右下角語(yǔ)音功能,即可開(kāi)啟游戲開(kāi)黑語(yǔ)音,房間內(nèi)好友可進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)。

版本更新后,我們將逐步在各大區(qū)升級(jí)開(kāi)黑語(yǔ)音功能,敬請(qǐng)期待!

BUG修復(fù)  

· 當(dāng)裝備了【反曲之弓】的英雄具有足夠的法術(shù)強(qiáng)度來(lái)對(duì)防御塔造成魔法傷害時(shí),它不再錯(cuò)誤的對(duì)防御塔造成擊中傷害

· 魅惑效果現(xiàn)在會(huì)正確的導(dǎo)致峽谷迅捷蟹所受到的傷害增加

· 孫悟空的【W(wǎng) - 真假猴王】現(xiàn)在正確的從攜帶了【征服者】符文的英雄處受到真實(shí)傷害

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)觸發(fā)了復(fù)活效果后,【骸骨鍍層】的冷卻時(shí)間會(huì)被錯(cuò)誤的重置

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)扎克【被動(dòng) - 細(xì)胞分裂】所有的細(xì)胞組織被同時(shí)摧毀時(shí),【骸骨鍍層】會(huì)導(dǎo)致扎克復(fù)活

· 當(dāng)播放【星之守護(hù)者 伊澤瑞爾】的舞蹈動(dòng)畫(huà)時(shí),他身上的護(hù)盾不再錯(cuò)位

· 【源計(jì)劃:山 蕾歐娜】的【E - 天頂之刃】視覺(jué)特效不再穿過(guò)亞索【W(wǎng) - 風(fēng)之障壁】

· 當(dāng)表情被過(guò)量發(fā)出時(shí),【喵凱】的大笑視覺(jué)特效不再堆疊

· 【圣誕老人 德萊文】的皮膚專屬聲效已被恢復(fù)

· 當(dāng)【黑潮 黛安娜】對(duì)著處在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中的敵人使用【R - 月神沖刺】時(shí),該技能不再丟幀

· 在【神王 徳萊厄斯】的【R - 諾克薩斯斷頭臺(tái)】動(dòng)畫(huà)中,某些來(lái)自裝備或英雄技能的護(hù)盾顆粒不再受地形渲染

· 【未來(lái)戰(zhàn)士 崔斯特】皮膚已獲更新,以增加玩法清晰度

· 當(dāng)有敵人摧毀了波比【被動(dòng) - 鋼鐵大使】的圓盾后,【海克斯科技/星之守護(hù)者 波比】不再出現(xiàn)經(jīng)典造型波比的視覺(jué)特效

· 當(dāng)崔斯特陣亡的同時(shí)【E - 卡牌騙術(shù)】被強(qiáng)化后的攻擊處在飛行過(guò)程中,那么它現(xiàn)在會(huì)正確造成額外傷害

· 當(dāng)崔斯特受到復(fù)活效果時(shí)(【守護(hù)天使】,基蘭的【R - 時(shí)光倒流】),他的【E - 卡牌騙術(shù)】計(jì)數(shù)器不再混亂

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包  

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

??怂箍萍?波比

SSG 伊澤瑞爾

SSG 納爾

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉埡

SSG 霞

以下表情已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

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