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盛天網(wǎng)絡(luò)攜手騰訊LOL 打造LNL全民電競(jìng)狂歡

時(shí)間:2018-08-17 16:02:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商

8月15日開(kāi)始,有關(guān)盛天網(wǎng)絡(luò)與騰訊英雄聯(lián)盟攜手舉辦2018年英雄聯(lián)盟全國(guó)網(wǎng)吧冠軍聯(lián)賽(LNL)的消息開(kāi)始在網(wǎng)上流傳。消息稱,騰訊英雄聯(lián)盟與盛天網(wǎng)絡(luò)正式達(dá)成合作協(xié)議,將共同建立英雄聯(lián)盟網(wǎng)吧賽事體系,并命名為英雄聯(lián)盟全國(guó)網(wǎng)吧冠軍聯(lián)賽(LOL NATIONAL NETBAR LEAGUE,簡(jiǎn)稱:LNL),聯(lián)合布局和激活網(wǎng)吧場(chǎng)景。

據(jù)了解,本次LNL賽事將歷時(shí)4個(gè)月,覆蓋全國(guó)近百所城市的十余萬(wàn)家網(wǎng)吧,覆蓋中國(guó)網(wǎng)吧渠道超過(guò)90%的市場(chǎng),將進(jìn)行超兩萬(wàn)場(chǎng)網(wǎng)吧賽事,或成為有史以來(lái)騰訊電競(jìng)的最大規(guī)模賽事。在RNG全華班奪冠,電競(jìng)“入亞”這樣一個(gè)振奮人心的電競(jìng)大年的背景下,如此規(guī)模的賽事的舉辦,將毫無(wú)疑問(wèn)的再度點(diǎn)燃玩家激情,打造新一輪的全民電競(jìng)狂歡。

此次騰訊英雄聯(lián)盟選擇盛天網(wǎng)絡(luò)作為重要LNL賽事的重要合作伙伴也并非偶然。早在S7時(shí)代,騰訊英雄聯(lián)盟項(xiàng)目組已就線下觀賽點(diǎn)打造、PGC原創(chuàng)內(nèi)容合作等方向結(jié)緣,建立了良好的關(guān)系。盛天網(wǎng)絡(luò)手握5萬(wàn)家網(wǎng)吧、400萬(wàn)臺(tái)終端資源,用戶日活數(shù)超過(guò)2500萬(wàn),通過(guò)“戰(zhàn)吧電競(jìng)”平臺(tái)舉辦的網(wǎng)吧賽事已經(jīng)超過(guò)20萬(wàn)場(chǎng)次,具備豐富的大型網(wǎng)吧賽事承辦經(jīng)驗(yàn)。正是看中盛天網(wǎng)絡(luò)相關(guān)方面的硬實(shí)力,雙方的合作也得以不斷加深,今年3月,英雄聯(lián)盟首次獨(dú)家合作盛天網(wǎng)絡(luò)“戰(zhàn)吧電競(jìng)”平臺(tái),推出系列網(wǎng)吧用戶賽事,使得英雄聯(lián)盟在線活躍量等數(shù)據(jù)提升顯著。

基于此,雙方再次牽手打造英雄聯(lián)盟全國(guó)網(wǎng)吧冠軍聯(lián)賽也就不足為怪。

網(wǎng)吧場(chǎng)景線下價(jià)值或?qū)⒃俣缺患せ?/strong>

在今年4月份的UP+2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊宣布未來(lái)五年將圍繞“體育化”為核心思路,“深度布局”電競(jìng)業(yè),助推中國(guó)電競(jìng)行業(yè)構(gòu)建并進(jìn)入可持續(xù)發(fā)展的良性生態(tài)。LNL賽事的發(fā)布,無(wú)疑是這一戰(zhàn)略的落地延伸。

此次LNL賽事受到業(yè)界廣泛關(guān)注,據(jù)相關(guān)業(yè)內(nèi)人士分析,此次2018LNL賽事,除了將激活全民電競(jìng)氛圍,也將帶來(lái)網(wǎng)吧用戶的再次回流,網(wǎng)吧渠道作為年輕人重要的線下娛樂(lè)場(chǎng)景,其潛在價(jià)值或許將通過(guò)此次全民電競(jìng)賽事再度被激活。

艾瑞咨詢發(fā)布《2018中國(guó)新生代線下娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)研究報(bào)告》也支撐了上述觀點(diǎn)。在這份8月出版的報(bào)告中,指出“中國(guó)線下娛樂(lè)各行業(yè)類別均保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2017年總體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到4900億元”。

作為國(guó)內(nèi)率先轉(zhuǎn)型的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)平臺(tái),盛天網(wǎng)絡(luò)圍繞網(wǎng)吧場(chǎng)景打造的互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)生態(tài)已涵蓋網(wǎng)娛平臺(tái)、游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、電競(jìng)平臺(tái)、賽事運(yùn)營(yíng)、金融服務(wù)等領(lǐng)域,并積極探索線下場(chǎng)景的多元交互,相繼推出“FUN肆玩吧”綜合娛樂(lè)館、“戰(zhàn)吧電競(jìng)”平臺(tái)、GAME+概念館,積極推進(jìn)線下場(chǎng)景新興業(yè)態(tài)的運(yùn)營(yíng)和升級(jí),探索線下場(chǎng)景多元交互,已開(kāi)始產(chǎn)生顯著的聯(lián)動(dòng)作用。

面對(duì)線下娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)的大趨勢(shì),盛天網(wǎng)絡(luò)方面表示:“線下娛樂(lè)業(yè)態(tài)要想進(jìn)入到更廣泛的大眾視野,必須在把握好核心線下競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ)上,加速線上線下跨界融合。只有通過(guò)跨界融合塑造生態(tài)優(yōu)勢(shì),才能為消費(fèi)者提供多元化的娛樂(lè)消費(fèi)種類,這是泛娛樂(lè)業(yè)態(tài)業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型升級(jí)的方向。”而此次賽事的推出,將為線下場(chǎng)景引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及海量人流,在盛天網(wǎng)絡(luò)運(yùn)作與系統(tǒng)支持之下,將進(jìn)一步幫助網(wǎng)吧場(chǎng)景突破自身瓶頸,打造核心競(jìng)爭(zhēng)力與差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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