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一劍入魂!《流星蝴蝶劍》最適合手柄的硬核動作手游!

時間:2018-08-22 14:53:00 來源:廠商提供 作者:廠商

流星蝴蝶劍改編自古龍的同名武俠小說,在那個《CS》橫行網吧的年代《流星蝴蝶劍.net》也憑借其新鮮的中國武俠3D格斗玩法掀起了一股網吧聯機狂潮。

網吧里通過電腦屏幕感受這硬核武俠世界的人也是茫茫多,如今這個情懷也再次被炒熱,化身成為硬核動作手游重返各位大俠的眼前。

《流星蝴蝶劍》手游這次可以說是在情懷游戲里把情懷繼承的比較好的一款,大家最初認識的《流星蝴蝶劍.net》的全部音樂還有經典男女主角孟星魂、冷燕都在手游中復活了。

動作游戲的好壞很大程度上都由它的連招部分決定,《流星蝴蝶劍》手游中的連招動作由武學大師小東親自操刀設計,延續(xù)了不同武器不同連招的優(yōu)良設定。

直觀的硬核數據

就連當年那最硬核的部分也得到了強化回歸,從最終鑄劍內測時的數據就可以看到,數量不多的內測玩家沒用多少時間就把死亡總數刷上了六位數。

小兵不弱BOSS更強

《流星蝴蝶劍》手游的小兵也相當強,不過最硬核之處當然是他的BOSS戰(zhàn)。原本《流星蝴蝶劍.net》就已經相當硬核,招式要搓、閃避要準、不能貪刀,和當今不少主機動作游戲的理念一致。

尤其是本作中不能靠閃避取消攻擊的硬直,攻擊時也是無法閃避,只有當招式打完了才能閃避。閃避也需要有“精力”才可以進行,這么一來就要求玩家需要去熟悉敵人的攻擊模式了解AI的套路才能合理進行攻擊與閃避。

三高的BOSS

副本中BOSS擁有高血量、高AI、高傷害,你沒辦法輕易打死他,而他會輕易的判斷你的攻擊,并且對你進行高傷害的打擊。尤其是在《流星蝴蝶劍》的世界中并不存在“格擋”這個招式,你能依靠的只有“閃避”。

所以要判斷敵人的動作與招式距離才能閃避成功。

不然的話分分鐘是一套被三高BOSS打死,這宣傳里的“一劍入魂”其實是BOSS讓玩家體驗的吧。

輸出時機

在打BOSS時由于常年都要小心不被BOSS連招打死,大多時間都是在閃避,所以輸出機會也比較少。一旦有輸出時機當然是上去打一套讓傷害最大化,不過一味無腦輸出的話傷害沒打多少還會被反打。

所以要利用游戲中的輕重連擊混合,除了連招的配合外還要將絕學與易武也銜接起來,這么一來才能給自己積累優(yōu)勢。

PVP操作、意識決勝負

在BOSS戰(zhàn)中我們可以靠死亡次數積累經驗摸清楚AI的套路,畢竟AI的套路是寫好的,也沒有用到會自我學習的超級AI多死幾次終究會有辦法的。

但是,在PVP中,玩家的基礎屬性都被拉平了,每場戰(zhàn)斗即使對著同一個玩家套路都會有所變化,想要戰(zhàn)勝對手靠的是武器招式、絕學的熟悉度;精確到毫秒的判斷力與準確的反應力。

綜上所述,除了自身的反應能力與判斷力之外,一款好的手柄也可以幫助你在戰(zhàn)斗中更好的獲得優(yōu)勢。北通W1手游手柄通過實體按鍵可以強化操作手感,讓你的一招一式精準無比又快速,不會出現打的激動時按錯按鍵或者手滑沒按到的尷尬情況。

如此適合這款硬核手游的優(yōu)良設備你值得擁有。

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