真正的游戲超級玩家,不僅會玩還會聽!
時間:2018-08-30 13:31:00 來源:廠商提供 作者:廠商從《拳皇97》里振奮人心的電吉他音樂到《使命召喚》里槍林彈雨追擊下的緊張鼓點,從《魔獸世界》宏大而震撼的世界背景音樂到《文明》里斬獲格萊美的主題曲……游戲音樂,是游戲發(fā)展史上不可或缺的重要組成部分,無處不在。
這一點,從中國首個電子游戲博物館“GameOn綻放”的展區(qū)設(shè)置上可見端倪,除了早期游戲到未來游戲、游戲概念到游戲包裝、游戲設(shè)計制作到游戲發(fā)行等展區(qū)外,博物館還單獨設(shè)置了聲音區(qū),讓游戲音樂與游戲制作并肩而立。這一次,我們就來聊一聊游戲音樂。
“GameOn綻放”游戲博物館
“GameOn綻放”游戲博物館聲音區(qū)
1952年,史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses在劍橋大學被開發(fā)出來的時候,游戲還是一串綠色的代碼狀物,并且不能發(fā)出任何聲音,再到現(xiàn)在各類3A級游戲大作陸續(xù)出爐,并配備了頂級的音效制作,游戲音樂發(fā)展的跨度不可謂不大。游戲音樂的質(zhì)量是伴隨著游戲設(shè)備的更新而不斷提升的,包括雅達利2600游戲機、任天堂時代的紅白機、世嘉土星、微軟XBOX等游戲機不斷升級,容量逐步增長,給游戲音樂的發(fā)展提供了更多可能性。
任天堂“紅白機”
微軟XBOX
世嘉土星
1984年,作曲人近藤浩治和戶高一生加入了任天堂。那時還沒有像樣的工具,音樂制作人用的是像卡西歐電子琴(Casiotone)那樣的迷你鍵盤來作曲,基本上都是用程序來使游戲機發(fā)出聲音,再往游戲里配上曲子。當時任天堂主推的游戲機是家用游戲機Famicom,經(jīng)典游戲《大金剛》等在這個平臺廣受歡迎。而這些音樂制作人,用的是FC專用的開發(fā)工具。那時候的音樂負責人,要負責全部的音頻程序,幾乎和一個程序員差不多。
經(jīng)典游戲《大金剛》
到了馬里奧時代,游戲音樂變得更為復(fù)雜,以前簡陋的背景音變得富有風格起來。《馬里奧》游戲音樂的制作人近藤先生表示為了豐富游戲的音效,踩踏、沖撞、跳躍等等的音效都經(jīng)過考究的制作,并且為了貼合《馬里奧》輕松、歡快的風格,該作的音樂也經(jīng)過多次修改。
經(jīng)典游戲《超級馬里奧》
到了《塞爾達傳說》,游戲的音效更加華麗起來。比如說在林克出劍攻擊的時候有“颼”的一聲,像這樣的音在過去的FC游戲機上是沒法發(fā)出來的。當GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戲音樂更是躍上了新臺階,游戲中甚至出現(xiàn)了“立體聲”的概念,音樂的感染力也增強了。
任天堂 GameBoy
隨著各種新型游戲機的涌現(xiàn),游戲音樂也逐漸跟上了正統(tǒng)音樂制作的步伐:FC的增強版游戲機SFC加入了人聲,并且廣泛采用自然界的音樂;而后期的N64同時發(fā)音數(shù)可以達到20聲;在N64的塞爾達中,加入了環(huán)繞式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方聽到瀑布流動的聲音……隨著DVD光盤的出現(xiàn),游戲音樂的制作已經(jīng)同通俗音樂的制作理念越來越趨同,各種風格的游戲音樂也不斷出現(xiàn),極大豐富了游戲體驗。作為游戲開發(fā)團隊的組成部分,游戲音樂制作人員的數(shù)量也在發(fā)生變化。早期FC時代,一款游戲通常只有一個音樂制作人,而現(xiàn)在的大中型音樂制作工作室甚至有超過30人。前文中提到的日本游戲音樂制作人近藤,他受雇于任天堂,在十年間都是一個人負責一款游戲的全部音頻工作。從無背景音到杜比環(huán)繞立體聲,游戲音樂制作技術(shù)的跳躍式發(fā)展帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的進步,更提升了游戲整體質(zhì)量。而就在“GameOn綻放”游戲博物館的聲音區(qū),我們還可以聽到日本作曲家Koichi Sugiyama的作品,包括Daytona CCE、Sonic R、Jet Set Radio、Metropolis Street Racer以及Headhunter等等。他曾與倫敦愛樂樂團以及為歐洲許多游戲配樂的Richard Jacques共同參與了Dragon Quest游戲系列開發(fā)。
觀展者在聲音區(qū)感受游戲音樂的魅力
(特別提示:本文部分資料來源于電玩巴士)
講到這里,問題來了,最令你印象深刻的游戲音樂是哪首?如果給你一首音樂,你能聽出它出自哪款經(jīng)典游戲嗎?快點來測試下吧!據(jù)說,真正的游戲超級玩家,可以聽出5首!對了,如果你是一個會聽的玩家,你將可能獲得免費前往“GameOn綻放”游戲博物館的機會哦,與此同時,還有一大波門票代金券等著你哦!