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輕松玩轉《航海王啟航》全新14.0版本 免費資源一網(wǎng)打盡!

時間:2018-08-31 10:46:00 來源: 作者:未知

8月30日,海賊王正版手游《航海王啟航》全新版本14.0正式上線,新版本以燃燒為主題,為海米們帶來了同盟戰(zhàn)季后賽、世界BOSS等大量全新玩法!面對新的挑戰(zhàn),我們必須持續(xù)磨練自己才能跟上游戲不斷突破優(yōu)化的步伐,而提升戰(zhàn)力又離不開道具資源。所以,如何有效獲取游戲中大量免費物資,特別是鉆石和貝里兩大稀缺資源成為很多玩家關心的問題。小編今天就詳細為大家介紹《航海王啟航》的資源產(chǎn)出模式,助你輕松玩轉14.0版本!

《航海王啟航》官網(wǎng):http://op.mobage.cn/

小編下面所要介紹的產(chǎn)出,都不會把充值作為主要因素納入考慮,而是重點放在免費資源產(chǎn)出的歸納分析之上。因此對于氪金愛好者來說,這時候就可以滑一滑手指離開了。

一、熱門資源產(chǎn)出

(一)鉆石產(chǎn)出

鉆石是啟航的第一大稀缺資源,也是游戲中最重要的通用代幣,在克拉松和蔓謝麗之前,只要能攢到足夠的鉆石,就算不充值也能隨意培養(yǎng)自己喜歡的人物。而且作為充值后的直接產(chǎn)物,其用途極為廣泛,幾乎所有最熱門的兌換和售賣活動,均需要以鉆石作為代幣。有鉆石幾乎意味著一切,其重要性可見一斑。

但是對于不充值或者少充值的普通玩家來說,鉆石缺口是顯而易見的,因此精打細算就無法避免。開源節(jié)流,節(jié)流就是忍耐的過程,不眼紅,不沖動,就能省下鉆石,這沒什么好說的。所以我們接下來主要聊一下開源的話題。所幸,啟航中的免費鉆石來源,累積產(chǎn)量也不算少。

1.玩家A

我們假設有主流服老玩家A,他有以下3項標簽:

①從不充值,稍有頭腦,日常通緝排名在350左右;

②有充足的時間,日?;钴S做完,每次頂尖活動能夠不花鉆石弄到3000分,每天能打贏6局燃燒,每個月能通關回憶;

③從不懶惰,沒事就看官微推送,日常活動從不缺席。

那么玩家A每個月能獲得多少鉆石呢?為了方便定量統(tǒng)計,我們按照每月28天來計算(恰好4周),玩家A每月可以獲得的鉆石在12000左右。而且這里的計算都相對保守,實際產(chǎn)出一般還會比這個數(shù)字更高一些。

另外,如果玩家A升級到月卡玩家的話,每月還能多獲取4500鉆左右。因此月卡確實算是超值的,不過,充值月卡36元雖少,但畢竟也是消費。充值這種事情,還是見仁見智的好,筆者這里也就不多說了。

2.玩家B

我們再假設有玩家B,其基本情況與玩家A完全相同,只不過玩家B身在棱鏡服,無法享受官微各種活動。這種情況下筆者就不再為大家提供表格了,對比前一個圖片,玩家B無法獲得編號10、11和12的鉆石收益,因此其每月收益降低為8600鉆左右(不含月卡),降幅高達29.1%,幾近三分之一。因此對于普通玩家來說,選擇福利更多的主流服,相對更劃算一些。

3.玩家C

接下來我們再來看一看玩家每月能免費獲取鉆石的上限,假設有玩家C,其活躍情況大體與玩家A相同,但由于是氪金大佬,實力稱霸本區(qū),且日?;钴S十分積極,能拿到的鉆石必然全不放過。那么,玩家C究竟能夠獲得多少鉆石呢?同上面一樣,我們按照每月28天來計算,在不考慮暴擊的情況下,玩家C每月免費獲得鉆石的上限高達34000鉆。因此說金字塔頂層的玩家總是在鉆石獲取方面占據(jù)絕對優(yōu)勢的。當然,這些玩家日常的鉆石消耗也是巨大的,總的來說,如果要維持頂層地位,就算不停充值,其鉆石數(shù)量也并不會多到大家難以想象的地步。不同階層的玩家競爭環(huán)境不同,因此并沒有太多可以類比的地方。

順便說一下,正如玩家A和B的區(qū)別一樣,如果玩家C實在棱鏡服達成霸區(qū)的話,其每月的免費鉆石收入將降低為31000鉆左右,降幅僅為10.1%。這意味著對于頂端玩家的鉆石收入而言,選擇主流或者棱鏡并無實質分別。當然,主流服、棱鏡服和應用寶服三大服之間還是有些差別的,這方面的情況大家都很清楚,筆者也就不再贅述了。

綜合來說,玩家的鉆石收入累積起來還是不低的,但對于類似玩家C的人來說,討論這些沒什么意義,鉆石不夠用這種麻煩對他們來說是并不存在的。因此,攢鉆石只是AB類玩家的問題,具體能攢多快、攢多少,要看玩家的耐心有多足。但是如果一味盯著奇遇人物、一味盯著酒館,那是肯定攢不住鉆石的。需知,除了藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克之外,任何三覺紫專以下的人物都很難長期穩(wěn)定立足通緝,浪費幾千上萬鉆石弄個白板人物,長遠來說都不會為玩家?guī)砀锩缘母淖?,反而阻礙了玩家的攢鉆大業(yè)。其中得失,玩家自己心中應該有所見解。

(二)貝里產(chǎn)出

貝里作為另一種通用資源,在游戲中的價值也堪稱僅次于鉆石。而且對于頂端玩家來說,有時候貝里比鉆石更加難得。普通的4技能人物,技能全部升滿到150級,大約需要耗費7800萬貝里,而突破人物僅突破技升滿60級,就需要耗費1.7億貝里以上的巨資。此外,合成晶石也同樣需要極高的貝里儲備。

尤其是啟航現(xiàn)在周期性地推出秘寶商船貝里換購碎片活動,這無疑進一步擴大了玩家的貝里缺口。因此,除了如何攢鉆石以外,如何賺貝里也是橫亙在玩家面前的大山。而在這方面,相比鉆石而言,普通玩家相對頂尖玩家的劣勢是要小的多的。

貝里的來源相對鉆石要多得多,也復雜的多,要準確估算玩家一定周期內的貝里收入非常困難,因此不同于鉆石部分的定量分析,小編會更多偏重于定性的介紹貝里的不同來源。

1.極限斗技場。這是貝里最重要的來源,無論是慘勝還是完勝,系統(tǒng)都會以敵方隊伍的總戰(zhàn)力為基礎獎勵貝里。具體來說,高級場給10倍,中級場3倍,初級場1倍。因此,對于步入游戲穩(wěn)定期的玩家來說,一定要多多培養(yǎng)人物,多多打極限。

當然,除了通緝主力和次主力之外,其余人物培養(yǎng)到橙色裝備就基本上能打極限了。而且由于極限是本區(qū)內競爭,大家的實力并不會相差太大,因此玩家在搭配隊伍的時候,應當盡量考慮以高級場為主,畢竟高級場同階之間贏一場,其貝里收入就足以頂?shù)纳蟽扇种屑増隽恕9P者目前是85個人物征戰(zhàn)極限,平均每天的貝里收入大約在1800W貝里以上。新區(qū)收入肯定沒這么高,但是步入穩(wěn)定期之后每天收入500W左右問題應該不大,隨著大家戰(zhàn)力的逐漸提升,日收入1000W貝里并不是難事,且并非是土豪專利。

2.海底監(jiān)獄。除了鑰匙換貝里之外,其實每天掃蕩監(jiān)獄也有貝里獎勵,通關的話,每天能有接近40W的貝里收入。

而后說到鑰匙換貝里,小編個人是不建議這么做的,因為鑰匙換人物和專屬然后去打極限賺貝里顯然是更富有可持續(xù)性的方案。但是如果真的急需貝里,那么伊娃科夫和麥哲倫所在的銀色和金色鑰匙,也是可以臨時用來換一點貝里應急的。但是這種無異于殺雞取卵的辦法,盡量還是少用為妙。

3.珍寶巡航。這是大家很容易忽略的產(chǎn)出,但其實巡航每天也有十幾萬的貝里收入。

4.航海日歷。這也是貝里的重要來源之一,周一三五和周六日,日歷中都產(chǎn)出貝里。以最高級的關卡為例,每周能產(chǎn)出1600W以上。雖然需要消耗體力,但毫無疑問是值得的。

5.同盟派遣所。簡單來說,戰(zhàn)力越高,單位時間獲利越多。因此,如果并非高端玩家,自覺人物沒有太大的被租借需求,那么就盡量選擇戰(zhàn)力最高的人物放進去,比如可以考慮帶能量或者生命晶石。另外提一下,同盟派遣所和懸賞公告牌的人物無法復用,派去做懸賞公告的人物就無法進入同盟派遣所。

6.其余渠道。除了上述渠道之外,貝里的收入方式還包括各種副本,各類活動、奇遇甚至每日活躍任務和同盟活躍任務等等,這就不再細說了。但是這之中需要單獨提一下的有3個。

①禮盒。每周都會有不同的禮盒或者福袋更新,一般稱為是應季禮盒。首先,凡是需要用鉆石買的,基本都不必考慮。其次,這些禮盒在同盟商店和通緝商店中可以用代幣購買。這些應季禮盒中以能夠產(chǎn)出高級水晶、應季兌換券之類的禮盒價值最大,其次是能夠產(chǎn)出便當和大錢袋的,這些應季禮盒可以考慮用代幣購買。至于2018這種東西,并不應該是我們日??紤]的范圍,為了2018去買禮包是極端錯誤的行為,切記切記!

②副本。這里指的是普通副本,而不是精英或巔峰副本。不要小看每次刷普通副本的貝里產(chǎn)出,比如下圖:

顯然,即便是非雙倍狀態(tài)下,普通副本32章的100連刷都有300萬以上的貝里收入。因此如果遇到類似近期副本掉落兌換券的活動,可以在雙倍的時候狠狠地刷一波,在收獲兌換道具的同時,你會發(fā)現(xiàn)貝里的數(shù)量也在瘋狂上漲。

③釣魚。很多人覺得買魚餌釣魚浪費錢,事實上并非如此,講道理,買魚餌釣魚百分百是賺錢的。因為所有的釣上來的魚兒,系統(tǒng)都會按照重量為基數(shù),按照不同的倍率獎勵貝里。且魚兒越小,倍率越高,總體算下來,買魚餌是絕對不虧的。

總而言之,貝里的產(chǎn)出條件比鉆石容易的多,且渠道也比鉆石豐富的多。特別極限競技場是最重要的貝里來源,游戲步入穩(wěn)定期之后,只要花時間培養(yǎng)人物,就算是普通玩家,也有機會大賺特賺。

至于很多萌新所說的貝里不夠的問題,什么不夠點技能,不夠合晶石,以小編愚見,其實游戲并沒有規(guī)定必須一天內點滿技能或者合成晶石。技能早晚都能點慢,晶石也總會有基本夠用的一天,與其說是貝里不夠,不如說是耐心不夠還更準確一些。

二、其它資源

本節(jié)我們有側重地介紹一下其它部分資源的產(chǎn)出,由于這些資源的產(chǎn)出渠道眾多,因此我們只揀最重要的渠道來說。

(一)晶石

晶石在部分商店有售賣,一些應季禮盒、活躍任務和抽獎活動之類也會有晶石產(chǎn)出。但最主要的來源還是珍寶巡航,其中噩夢難度每個小關都會給3顆2級晶石,每個島的寶箱還會額外爆出數(shù)量不等的2級晶石,且偶爾還會有3級晶石。據(jù)說還有4級晶石,但筆者臉黑,確實并未見過。

以V9以上每天2次巡航計,則每天至少收入50顆以上的2級晶石,考慮到每周有兩天雙倍時間,則玩家每周的巡航晶石收入在450顆以上。如果了解巡航蹭雙倍的技巧,這個數(shù)字還能上升到500左右,相當于是每周2顆7級晶石的產(chǎn)量。當然,由于這些晶石分布在不同種類上,因此實際上是不可能每周合出2顆7級晶石的,但是就長遠來說,這個計算的參考價值并無問題。而對于V9以下的玩家來說,以上數(shù)字則需要減半。

至于其余模式的晶石產(chǎn)出,有好過沒有。由于一般物穿、法穿、生命和生命恢復這4種晶石在共鳴中的消耗量最大,因此在極限商城中,如果有多余的極限幣,可以考慮購買這4類晶石。

(二)藥水

啟航的人物升級基本全靠藥水,而藥水的來源也很多,包括副本、商店、各種抽獎甚至頂尖決戰(zhàn)等等。但最主要的還是日歷產(chǎn)出,周二四和周六日都能產(chǎn)出大量藥水。只要不是胡亂使用,后期藥水絕對是足夠的。

(三)原石

原始的來源比較復雜,且產(chǎn)量較大,一般只要持續(xù)一段時間之后就會累積到較大的儲備,而且由于技能點會自動回復,因此很少有人會缺原石。如果真的急需技能點,那么可以考慮在監(jiān)獄商店中兌換應急。但是同鑰匙換貝里一樣,這并不是個很好的注意,建議慎用。

(四)洗練石

洗練石的來源也很多,包括懸賞公告牌在內,但最主要的來源還是海底監(jiān)獄。從噩夢難度開始,每個小關都會贈送1個洗練石袋子,噩夢難度之前的關卡也有較低幾率爆出洗練石袋子。

如果監(jiān)獄能夠通關,則每天的洗練石收入大約在700左右,而且洗練石僅在前期會因為集中使用而出現(xiàn)短缺,步入穩(wěn)定期之后很少有人會缺洗練石,老區(qū)玩家擁有30W以上洗練石存貨的幾乎俯拾皆是。

(五)進階石

進階石的推出是理所當然的事情,官方之前也明確反省說過裝備橙色進階過于復雜的問題。在游戲進入紅裝時代后,用以簡化裝備進階的通用資源的出現(xiàn)只是必然。相對來說,進階石來源較多,除了同盟副本的寶箱之外,還包括各種活動兌換,以及同盟副本商店和盟戰(zhàn)商店出售。

另外,藍色進階石相對產(chǎn)出較少,不過藍色進階石的價值也不高,這方面沒必要糾結。

(六)進階魂石

類似進階石的通用材料,區(qū)別是用于人物進階。由于人物進階材料暴率較低,雖然有同盟副本的補益,但總的來說獲取還是非常麻煩,因此進階魂石的價值要遠過于進階石。目前進階魂石的產(chǎn)出不多,主要依靠不定期的活動副本商店兌換產(chǎn)出。因此在5級鱷魚專屬寶石之后(僅需兌換1次),如果沒有想要的人物和專屬碎片,那么可以考慮全部用來兌換進階魂石。

(七)寶石

寶石是升級到110級裝備進階為紅色之后才能使用的屬性加成媒介。本身分為5級,且擁有與晶石類似的種類之分。其主要來源是激戰(zhàn)之島,每天前10次戰(zhàn)斗后會隨機給低級寶石袋,3級以上寶石袋主要靠賽季獎勵,4級除賽季獎勵之外,在激戰(zhàn)商店中也能買到,不過價格不低。5級寶石袋幾乎沒有免費來源,除了充值之外,只能靠回收寶石換得寶石券,然后在奇遇中兌換5級寶石袋。

(八)符文

符文是人物140級之后開啟巔峰等級的材料,用以升級人物進階并繼續(xù)提升技能等級。符文的產(chǎn)出比較簡單,主要是靠攻打各類型的巔峰副本,相關方法之前已經(jīng)有專題攻略,這里就不多說了。除此之外,在領地戰(zhàn)商城中,也有很便宜的符文出售,雖然能開出完美的概率較低,但勝在便宜,不宜錯過。

三、結束語

本篇攻略中,小編介紹了一些資源的免費產(chǎn)出,而且對于其中能夠定量分析的部分,都盡量為大家估算了周期性的產(chǎn)量。當然,對于第二部分的“水文六石”,恐怕大部分玩家都不會太上心,大家關注度最高的,應該還是第一部分的鉆石和貝里。對于這兩類資源來說,鉆石除了充值之外,只有兩個要點,即“一怕懶,二靠攢”。至于“怎么攢”這個偽命題,其實沒啥說的,能忍得住就能攢的住,那些“有鉆不花難受死”綜合癥患者是沒救的,鉆石肯定攢不住。而貝里方面,要點就是在步入穩(wěn)定期之后(一般是開區(qū)半年左右),多花些心思,多培養(yǎng)些人物,好好打極限,如此貝里一定是夠用的。說白了,不管做什么,都需要提前做好計劃。生活如是,游戲自然也是如此。

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