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逆水寒玩家對(duì)游戲深入肺腑的建議

時(shí)間:2018-09-20 11:03:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

逆水寒游戲出來也有一段時(shí)間了,很多玩家對(duì)游戲后期的成長方向都有相關(guān)的建議,下面小編介紹一下玩家“果凍芝麻醬”對(duì)逆水寒深入肺腑的建議,一起來了解一下吧!

一,趣味性太少。前期對(duì)于PVP玩法的輕視導(dǎo)致現(xiàn)在加入玩家仇恨這一部分顯得過于生硬。好水川的亂斗可以看出,實(shí)際并不會(huì)有太多人在哪殺人。因?yàn)闅⑷丝傄獔D點(diǎn)什么。挖寶的人挖了個(gè)破舊的木箱,你去殺他,人家會(huì)覺得你腦子不太好。PVP的開發(fā)必須要加入一些資源的爭奪。比如開放戰(zhàn)場按分?jǐn)?shù)發(fā)放百煉令(這個(gè)只是隨口一說)。就這么個(gè)意思

二,增加對(duì)于女性玩家的吸引。情緣雖然老套但是是非常可以吸引女性玩家的。這個(gè)我相信背后已經(jīng)也在做。增加玩家與玩家之間交流后得到的好處。比如結(jié)拜后有微幅度屬性提升。增加玩家凝聚力。相信我,女的多了,這個(gè)游戲覺得熱鬧起來,管他吵還是罵,反正會(huì)更有活力

三,職業(yè)分配要均勻,武器分配要均勻,屬性詞條分配要合理

目前看來第一梯隊(duì)是圣象血河碎夢,其次是奶媽90鐵衣。

不一定要求誰強(qiáng)誰弱。而是要能夠這些職業(yè)都能發(fā)揮對(duì)應(yīng)作用。大家想想,裝備不管怎么搞總會(huì)越來越好對(duì)不對(duì)。也不見有人說他職業(yè)輸出低打一條吃力的呀。既然以后裝備會(huì)越來越足夠你打日常和周常。那就要想想這些職業(yè)在高難度本上必須要發(fā)揮必要的價(jià)值。舉個(gè)例子,我周本仗劍武林組了三血和。沒鐵衣,過得也太舒服了吧。鐵衣在這一方面是不是欠缺了一些呢?我只是舉個(gè)例子。不喜說出為什么,勿噴。裝備也是,同樣百煉,為何一定高攻的最好其次加攻速排第二,最后是攻擊附帶特效的。你說不對(duì)。那我請(qǐng)你自己去看官方發(fā)布的神兵。都是姜維或者張文收。這明顯不平衡的。同樣的百煉難道就要有優(yōu)劣之分么。目前攻擊詞條的效益是否過高。單元素攻擊加的數(shù)值是否太少甚至比不上全元素攻擊。耐力的加成是否顯得非常單薄。40耐力差別和40點(diǎn)根骨差距也太大了吧

這些都是存在的不均的點(diǎn)。

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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