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DNF冰結(jié)師全CP技能動態(tài)展示和護(hù)符解析

時間:2019-10-11 15:33:07 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)
DNF冰結(jié)師全CP技能動態(tài)展示,護(hù)符選擇解析

冰結(jié)師,將冰系魔法研究到極致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全運(yùn)用冰屬性攻擊的近戰(zhàn)型男魔法師。

因?yàn)楸容^吃國服特色,所以在國服職業(yè)強(qiáng)度尚可,屬于比較強(qiáng)勢的純C。部分技能可以柔化,操作起來比較流暢,技能傾瀉速度也非???。

冰魄錘擊

冰魄錘擊是一個瞬間爆發(fā)技能,分為兩段傷害,一段是錘子直接攻擊怪物造成傷害,另一段是冰之技藝冰槍追加傷害。

神器護(hù)符:

一般情況下使用時生成冷凍沖擊波-攻擊力+9%,強(qiáng)制取消其他技能使用冰魄錘擊場合下攻擊力加18%,但不生成冷凍沖擊波

追加效果:

對可抓取和不可抓取的敵人造成的傷害統(tǒng)一,通常使用的場合下產(chǎn)生的冷凍沖擊波范圍+15%,攻擊力追加增加6%,強(qiáng)制柔化其他技能使用冰錘時,本體攻擊力追加增加9%

神器護(hù)符分析:

此技能是冰結(jié)的核心技能,湊齊護(hù)符后技能百分比總體提升大約在27%左右,總體提升非常高,強(qiáng)制柔化接冰錘時傷害會更高。

而正常狀態(tài)下,這個技能可以作為破冰和極冰領(lǐng)域之外,另一個大范圍的清怪技能。

推薦大家選擇神器護(hù)符的時候優(yōu)先考慮冰魄錘擊。

極冰綻放(冰舞亂擊)

未學(xué)習(xí)冰舞亂擊被動時,極冰綻放會生成魔法陣,隨后強(qiáng)制控制怪物進(jìn)行多段攻擊;

學(xué)習(xí)冰舞亂擊后,技能形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)閱误w抓取正前方怪物后,直接進(jìn)行多段攻擊,最后會附加一段冰槍傷害。

神器護(hù)符:

刪除魔法陣自由指定功能,魔法陣指定時間減少,攻擊范圍+20%,攻擊力+11%

追加效果:

冷卻時間-10%,強(qiáng)打攻擊力追加增加21%,連續(xù)打擊時發(fā)射冰槍。

神器護(hù)符分析:

不學(xué)冰舞被動的冰結(jié)基本上不存在了吧!所以這次改版只討論加了冰舞亂擊技能的提升,總體提升大概在22%左右,也是一個不錯的提升率。

考慮到技能TP的分配問題,這個技能比較看怎樣加點(diǎn)。

個人比較推薦大技能流的冰結(jié)選擇這個神器護(hù)符,20S打樁時只要手法得當(dāng)可以施放兩次技能,總體傷害還是很不錯的!

而小技能流的冰結(jié)一般不會把TP分配到極冰綻放上面,那么傷害占比自然就不高,故不推薦這個神器護(hù)符。

冰雪風(fēng)暴

在自身周圍生成魔法陣,隨后生成兩條冰凍風(fēng)暴,怪物緊貼角色時可以造成最高傷害。

神器護(hù)符:

以自身為中心發(fā)射一條巨大的冰凍風(fēng)暴,魔法陣范圍增加-50%,刪除水龍卷的聚怪功能

追加效果:

使用時發(fā)射冰凍風(fēng)暴多段攻擊數(shù)量+2次,最終爆發(fā)攻擊力+15%

神器護(hù)符分析:

這個技能爭議非常大,原因在于這個技能非常墨跡。

韓服這次的CP系統(tǒng)對技能形態(tài)做了改變,但是并沒有達(dá)到脫手的概念。

刪除了一條冰凍風(fēng)暴對于技能實(shí)戰(zhàn)時傷害打全上有一定的提升,修煉場站位固定則沒有什么影響。

技能硬傷還是在于不能脫手,施放冰雪風(fēng)暴時并不能柔化其他技能,非常影響技能的連貫性。

裝配齊神器護(hù)符后,技能數(shù)據(jù)提升14%左右,因?yàn)榧寄苊姘灞旧砗芨?,可以說是冰結(jié)所有CP技能里,傷害最高的技能。

加滿了這個技能的冰結(jié)還是比較推薦上神器護(hù)符,原因就是在于實(shí)戰(zhàn)非常給力,不用考慮站位就能打全傷害。

如果是舍棄45的冰結(jié)那就考慮下面幾個神器護(hù)符。

冰凌破

冰凌破釋放時會向前方釋放一個冰刺球,對敵人造成多段攻擊和最后終結(jié)攻擊。

神器護(hù)符:

冰之印開啟時,冰凌破將自動最終全場最強(qiáng)的敵人進(jìn)行攻擊,攻擊力+9%

追加效果:

追擊時移動速度+50%,攻擊力追加增加13%

神器護(hù)符分析:

冰凌破技能的改動其實(shí)是最令人滿意的,自動追蹤,媽媽再也不擔(dān)心我空技能了~

22%的技能總提升,也算是眾多護(hù)符中看得過去的。

其實(shí)這技能的傷害占比還算比較高的,修煉場打樁僅有20S,所以這個技能并不能完全發(fā)揮它的優(yōu)勢。

30S的初始CD配合天空耳環(huán)、特色寵物等,基本上能保證在磨血階段穩(wěn)定放出兩次,喜歡這個技能的朋友,可以考慮分配一個神器護(hù)符。

千里冰封

向前方釋放冰凍霧氣,一秒后產(chǎn)生冰刺對敵人造成三段傷害,而處在冰凍霧氣中的敵人會造成冰凍效果,普雷怪物除了小怪以為基本上都是不能冰凍的~

神器護(hù)符:生成冰刺時打擊數(shù)固定為1,發(fā)動速度+50%,攻擊力+230%

追加效果:冰之印開啟狀態(tài)下,賦予敵人強(qiáng)制冰凍控制效果(變成了類似極冰領(lǐng)域的強(qiáng)控技能)攻擊力追加增加26%

護(hù)符分析:

這個技能的靈魂改動還是對敵人的強(qiáng)制控制效果,不過現(xiàn)在普雷、超時空甚至未來的魔界大戰(zhàn)都有一個趨勢,那就是控制越來越?jīng)]有存在感。

曾經(jīng)的安徒恩時代控制職業(yè)吃香,而現(xiàn)如今是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),怪物不需要控制也能打,有時候控了反而還會少了破招傷害。

加上這個技能長達(dá)50S的初始CD,想在一輪破防中放2次根本不現(xiàn)實(shí),長CD下技能利用率不夠高。

技能總體傷害提升量大概在18%左右,相比起其他技能來說提升率不算高。

這個技能并不不推薦給神器護(hù)符,除非以后韓服的100級副本中對控制的作用進(jìn)行調(diào)整,那么這個神器護(hù)符才有翻身可能。

DNF冰結(jié)師全CP技能動態(tài)展示,護(hù)符選擇解析

冰結(jié)師是一個現(xiàn)如今為數(shù)不多,加點(diǎn)比較多元的職業(yè)。

有時候一兩個技能的取舍就會影響整個輸出節(jié)奏,打法套路就完全不同了。

想玩好任何職業(yè),除了要懂基礎(chǔ)的技能分配,還要有自己的職業(yè)理解。

CP技能的選擇上,單純根據(jù)傷害來選只是最省事的方法而已。

別人玩得好的技能,你不一定能玩的轉(zhuǎn),一定要適合自己輸出節(jié)奏的,才是最好的!

DNF冰結(jié)師全CP技能動態(tài)展示,護(hù)符選擇解析

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