DNF符文系統(tǒng)實(shí)裝測(cè)評(píng),皮甲成贏家,布甲徹底涼了
時(shí)間:2019-10-14 15:33:04 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)CP符文系統(tǒng),韓服已經(jīng)實(shí)裝正式服很長(zhǎng)一段時(shí)間,大部分的玩家,差不多都完美畢業(yè)。CP類似于以前的異界裝備,可選擇兩個(gè)技能加以強(qiáng)化,以便提升角色傷害。其中包括增加傷害、改變技能形態(tài),減少冷卻時(shí)間等。不過,韓服出的CP符文系統(tǒng),玩家應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到,其會(huì)影響到5套防具的傷害。輕甲優(yōu)勢(shì)變?nèi)?,布甲徹底涼了,皮甲成為最大贏家!
以劍魂這個(gè)職業(yè)為例,其符文CP技能有5種,分別是拔刀斬,猛龍斷空斬,幻影劍舞,流星落,以及破空拔刀斬。CP技能的傷害,介于20%-30%之間,不僅是劍魂,其他的職業(yè)也是如此。當(dāng)然,這是純?cè)黾觽寄蹸P,玩家若是選擇改變技能形態(tài)或者減少冷卻時(shí)間,那么,相應(yīng)的傷害會(huì)降低一些。
對(duì)于劍魂職業(yè),大部分的玩家,會(huì)選擇拔刀斬和劍舞兩個(gè)技能CP,畢竟是主力輸出,且傷害較高。因此,“東總”根據(jù)劍魂這兩個(gè)技能CP,來實(shí)測(cè)一下,5甲差距變化情況。“東總”的測(cè)試,較為的權(quán)威,按照20秒打樁比較。如圖所示,以輕甲為界線,布甲差距很大,皮甲則縮小,成為最大的贏家!
CP符文系統(tǒng),對(duì)非覺醒技能,提升的傷害非常大。而輕甲這套防具,依靠一二覺打輸出,那么,其優(yōu)勢(shì)會(huì)變?nèi)酢6ぜ籽b備,會(huì)逐漸的跟輕甲差距拉小,畢竟小技能輸出提高。不過,布甲應(yīng)該成為最大的輸家,仍然是“弟中弟”。布甲在游戲中,一直地位不高,一些玩家期待能改版加強(qiáng)。但是,之前發(fā)布會(huì)上,已經(jīng)明確表示,不會(huì)對(duì)5甲平衡,更多的會(huì)考慮直接改版職業(yè)來契合防具。
當(dāng)然,玩家也不要太過擔(dān)心,95版本布甲比較弱,等100級(jí)版本,也許會(huì)變強(qiáng),這也是說不定!布甲不會(huì)一直弱下去,否則,也沒人會(huì)去升級(jí)打造!但就CP符文系統(tǒng)來看,輕甲和皮甲是最強(qiáng)的,兩者之間的差距,已經(jīng)縮小不到1%!
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