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DOTA2:無論如何削弱暗夜魔王依然是霸霸,新本夜魔攻略來啦!

時(shí)間:2019-10-08 18:59:32 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

所有的游戲都會(huì)定期更新游戲內(nèi)容,在各種數(shù)據(jù)里調(diào)整到最持平。DOTA2也不例外,大家發(fā)現(xiàn)暗夜魔王無論新版本怎么改動(dòng)、削弱,絲毫沒有撼動(dòng)他的地位!

7.22g版本最炙手可熱的英雄,夜魔這位版本之子理所當(dāng)然的得到了尊重,在7.22h版本中,夜魔在物品與英雄技能方面得到了全方位的削弱。筆者目前天梯6100分,排名1400左右,在上個(gè)版本,筆者一直手夜魔上分,勝率有80%,版本更新之后,夜魔雖有削弱,但是強(qiáng)度依然很高,下面我們來分析一下新版本夜魔的打法。

首先來看一下和夜魔有關(guān)的綜合與物品改動(dòng):

綜合

- 基礎(chǔ)中立生物的擊殺經(jīng)驗(yàn)減少5%

解讀:

中立生物的擊殺經(jīng)驗(yàn)減少5%,削弱了打野英雄的補(bǔ)等級能力,主要是對中路推線打野的打法小削弱了一點(diǎn),對不怎么吃野區(qū)資源的夜魔而言影響微乎其微,甚至可以說是加強(qiáng)。(敵方更多獲取野區(qū)資源的位置打野獲得等級變慢,對不怎么打野的夜魔的等級壓制降低。)

物品

勇氣勛章

- 護(hù)甲加成從6點(diǎn)減少至5點(diǎn)

相位鞋

- 護(hù)甲加成從5點(diǎn)減少至4點(diǎn)

守護(hù)指環(huán)

- 邊路商店不再出售

炎陽紋章

- 護(hù)甲加成從10點(diǎn)減少至8點(diǎn)

解讀:

小勛章護(hù)甲加成/削弱降低1點(diǎn),大勛章護(hù)甲加成/削弱降低2點(diǎn),連續(xù)兩個(gè)小版本削弱讓大小勛章徹底失去了性價(jià)比,尤其是大勛章近4000元的道具只降低8點(diǎn)護(hù)甲,小勛章升級大勛章的合成過程并不平滑,都不如直接出個(gè)黯滅了。這兩個(gè)道具筆者建議直接Ban掉,再也不是夜魔的裝備了。如果想在前中期做個(gè)工具人,大小骨灰的性價(jià)比完勝大小勛章。

相位鞋在兩個(gè)版本連續(xù)削弱1點(diǎn)護(hù)甲,現(xiàn)在相位鞋終于迎來了它的沒落。自從幾個(gè)版本前V社取消每個(gè)英雄25%的主屬性提升,補(bǔ)償15%的全屬性以來,所有英雄的血量都得到了提升。血量提升了,提升護(hù)甲的收益就變得更大。而相位鞋從+6點(diǎn)護(hù)甲到+4點(diǎn)護(hù)甲,對7級夜魔而言,物理抗性降低了4%。這對對線期的對拼、頂塔擊殺、打野耐久度而言都是一個(gè)不小的削弱,筆者認(rèn)為此次對相位鞋的護(hù)甲削弱傷筋動(dòng)骨,18點(diǎn)攻擊力、4點(diǎn)護(hù)甲的收益同假腿的20攻速、10點(diǎn)所選屬性而言,性價(jià)比越來越低。

以下是7級夜魔夜間開大裝備補(bǔ)刀斧、相位鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

下面是7級夜魔開大裝備補(bǔ)刀斧、力量腿動(dòng)力鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

下面是7級夜魔開大裝備補(bǔ)刀斧、敏捷腿動(dòng)力鞋、大魔棒的DPS和白天未開大的DPS:

就是說相位鞋和假腿的輸出幾乎沒有區(qū)別,相位鞋和假腿的區(qū)別就是相位鞋+4點(diǎn)護(hù)甲和加速逃跑/切入,假腿提供藍(lán)血上限和一丁點(diǎn)的打野速度。滿血提供200生命值,切智力腿放V后切回力量腿更是能把V的耗藍(lán)降低至81點(diǎn),如此性價(jià)比,在物品選擇上各位刀友可以做好斟酌。

再來看一下版本更新夜魔自身的削弱:

暗夜魔王

- 傷殘恐懼的持續(xù)時(shí)間從5/6/7/8秒減少至4/5/6/7秒

- 暗夜獵影的攻擊速度加成從30/50/70/90減少至20/40/60/80

- 20級天賦從+50 攻擊力減少至+40

- 25級天賦從+140 暗夜獵影攻擊速度減少至+110

夜魔從技能、天賦,從前期到中后期能力被全方位削弱了一圈。

從數(shù)值上來看,2技能沉默每級降低一點(diǎn),影響不大。中期夜魔殺人4秒的沉默夠用了,后期一般也用不滿8秒,算是一個(gè)小的平衡性改動(dòng)。

3技能被動(dòng)的削弱讓夜魔多少有些痛苦,這是實(shí)打?qū)嵉?0點(diǎn)攻速啊。10點(diǎn)攻速的經(jīng)濟(jì)價(jià)值至少350塊,削弱了夜魔前中期的夜晚擊殺、打野的效率,在和敵方1號(hào)位消耗對拼時(shí)影響較大。原本配合醬油能殺,現(xiàn)在配醬油就不夠殺了。這和幾個(gè)月前瑪爾斯、賞金的境況有些類似。賞金僅僅被削弱了忍術(shù)的10點(diǎn)傷害就被打出熱門三四號(hào)位陣營,馬爾斯在削弱4點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力、2技能暴擊傷害之后徹底淡出視野。筆者認(rèn)為暗夜獵影的削弱對夜魔影響比較大,但移速?zèng)]削,并未傷筋動(dòng)骨。

20級天賦降低10點(diǎn)攻擊力,這個(gè)削弱無關(guān)痛癢。夜魔到達(dá)20級最早也是30分鐘之后的事情了,30分鐘之后的10點(diǎn)攻擊力削弱并不明顯,可能只是為了平衡一下移速天賦沒人點(diǎn)的尷尬了吧。不過夜魔本身就有點(diǎn)移速天賦的說法,工具人夜魔夜晚在天上550移速無限V依舊強(qiáng)勢。

25級天賦夜晚降低30點(diǎn)攻速的天賦同上面降低10點(diǎn)攻擊力一樣,都是不大的削弱,后期的局勢瞬息萬變,只在數(shù)值上的削弱不足以讓夜魔的戰(zhàn)斗力降低很多。

不過20級和25級的削弱聯(lián)合起來,就可以輕易的可以看出V社認(rèn)為夜魔的后期能力過強(qiáng)。夜魔這名依靠A杖迅速刷錢,到后期可以媲美1號(hào)位的單體輸出,又肉度十足的3號(hào)位英雄明顯強(qiáng)度過高。這次更新將夜魔前中后期的強(qiáng)度都削弱了一番,在情理之中,可以理解。

新版本夜魔打法分析:

7.22h更新對夜魔的削弱著實(shí)不小,但通過規(guī)避削弱,調(diào)整打法,仍舊可以保持該英雄的Imba強(qiáng)度。

首先相位鞋的削弱 :

在敵方醬油身板脆或己方優(yōu)勢的局里,依靠相位鞋的移速追上去多A兩下的收益無疑還是很高,夜魔還是要出相位。

但在劣勢局中夜魔經(jīng)常不能開著相位鞋切入殺人,可以考慮假腿小藍(lán)多放幾個(gè)V,甚至干脆不升級鞋子,憋個(gè)大件再出來打正面。

勛章的削弱使得夜魔更傾向于出價(jià)格差不多的骨灰,筆者建議除非己方有普攻輸出爆表的1 2號(hào)位,例如黑鳥、虛空這種能讓夜魔甘愿做肉當(dāng)工具人的大核,否則夜魔要么魔棒護(hù)腕硬憋A杖,要么出大骨灰,靠勛章自己打輸出這種情況盡量不要出現(xiàn),有同等的錢要做更多的事情。

25級可以摒棄攻速天賦出羊刀速殺醬油,后期的團(tuán)戰(zhàn)先減員敵方1人對團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢不言而喻。

另外大膽做出兩種新的打法預(yù)測:

假腿戰(zhàn)鼓BKB跳刀。假腿戰(zhàn)鼓可以提供更多的藍(lán)上限和肉度,前期可以大膽沖臉放更多的技能,抱團(tuán)能力更強(qiáng),在順風(fēng)局中可以更順暢的過度到中期BKB的強(qiáng)勢一波。

草鞋點(diǎn)金A杖BKB。被動(dòng)的削弱讓夜魔前期作戰(zhàn)能力變?nèi)酰绻新肥乔捌谀軒Ч?jié)奏的核心,可以考慮在前期殺人節(jié)奏放緩,打防守團(tuán),草鞋或者草鞋點(diǎn)金A杖再出山大殺四方,把自己當(dāng)成假3真1來打,可以最大化規(guī)避前期被削弱的問題。

夜魔在英雄選取上應(yīng)當(dāng)充分考慮英雄克制關(guān)系與英雄搭配,現(xiàn)分析如下:

夜魔克制的英雄:

夜魔克制大多數(shù)隱身系。例如小骷髏、賞金、隱刺。夜魔開大期間撒粉,隱身系沒有可以繞的地形,逃跑路線也會(huì)被夜魔直接追上擊殺。所以對面有隱身的局里,不要吝嗇一個(gè)粉的錢,買來帶在身上往往就是一個(gè)人頭。當(dāng)然也不要吝于做個(gè)乞求者,那個(gè)冰魂大哥,誒,把你身上的粉給我唄!我?guī)湍闳?但夜魔對大樹、螞蟻、圣堂刺客的克制力較弱。大樹必須隊(duì)友配合做好真眼才能進(jìn)攻/防守,螞蟻必須出跳卡縮地CD沉默。圣堂是不好殺,而且經(jīng)常夜魔單挑還打不過。

夜魔克制一切沒有逃生能力的脆皮。智力系里除了藍(lán)胖黑賢死靈龍都是夜魔的菜,殺就完事兒了。

夜魔克制一切出跳刀的三號(hào)位肉核。開團(tuán)先開大,讓躲在暗處的敵方三號(hào)位無處遁形,回手貼他個(gè)骨灰,就可以不理他去找別人了。

夜魔尤其克制的幾個(gè)核心英雄:藍(lán)貓、火貓、火槍、女王、修補(bǔ)匠。夜魔無視地形的追擊讓他們的高機(jī)動(dòng)性發(fā)揮不出效用,天生脆皮的他們在夜魔的高爆發(fā)面前如同薄紙。打這幾個(gè)英雄筆者喜歡出跳刀大勛章BKB,基本上近了身就直接殺了。

夜魔喜歡的隊(duì)友:

四號(hào)位最優(yōu)解是火女、光法這種前期壓迫力很強(qiáng),能夠1壓2的輔助,往往可以能讓夜魔順利度過前5分鐘的困難期,積攢出基本裝,迎來第一個(gè)夜晚的強(qiáng)勢期,繼續(xù)尋求擊殺機(jī)會(huì)??傊?,夜魔只要過了前5分鐘,一切都好辦。

夜魔不喜歡強(qiáng)保系的輔助四號(hào)位,術(shù)士、冰魂、戴澤這種配合夜魔在劣勢路都打不出該有的好效果。因?yàn)檫@些輔助不帶逃生技,往往劣勢路的對線環(huán)境比較惡劣,夜魔的線上能力又偏弱,保護(hù)不住他們,這種輔助經(jīng)常會(huì)線上被連續(xù)擊殺。

如果不能給夜魔配上優(yōu)勢對線來打,就請給他個(gè)跑的快的,可以勾兵的四號(hào)位來吧!夜魔身板極佳,單混不容易死,加之有勾兵的經(jīng)驗(yàn)吃,等級只要能保證5分鐘4級就一切好說。

夜魔并不是像人馬、潮汐這種要吃傷害的三號(hào)位,往往出裝也不做先鋒盾、挑戰(zhàn)頭巾這種純?nèi)庋b,所以夜魔喜歡中路、優(yōu)勢路有能沖臉殺人的核心同他一起帶節(jié)奏。例如船長、藍(lán)貓火貓這種,不論是夜魔先手還是他們先手,團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率都很不錯(cuò)。

夜魔討厭的英雄:

遇見以下英雄,夜魔應(yīng)當(dāng)慎重選取,不過通過對線技巧與團(tuán)戰(zhàn)拉扯,也不是不能與之一戰(zhàn)。

線上很克制夜魔的敵方一號(hào)位:小魚人、大圣、拍拍、小狗。

小魚人是正宗的夜魔之父,一級打不過,二級被跳中基本就是一大塊的血,各自6級之后耗不動(dòng),小魚人配上個(gè)強(qiáng)輔助簡直是夜魔的噩夢。如果想和小魚硬剛,就必須配上拉比克、火女這種消耗能力強(qiáng)的輔助,且對面不能有更強(qiáng)的輔助,否則就考慮勾兵或換路。

大圣1級打不過夜魔。如果在搶符時(shí)探好了敵方優(yōu)勢路只有兩個(gè)人,那請放心大膽的去搶大圣的符吧!他只要A你出被動(dòng),真男人夜魔就要教他什么叫一級被活活敲死。不過只要己方輔助消耗不動(dòng)大圣,就必須勾兵,去想想辦法(攤手)。筆者有一次在冠絕局中帶上了個(gè)四號(hào)位賞金,排掉對面的真眼后,把大圣+雙頭龍的優(yōu)勢路組合打了個(gè)均勢對線。賞金混線偷錢,夜魔勾兵到塔下消化,雙頭龍前期沒有硬控,只能任由筆者絕塵而去。

拍拍和大圣類似,也必須換路或不停勾兵。但是拍拍熊被動(dòng)削弱后前期黏人能力不強(qiáng),配上己方消耗能力強(qiáng)的輔助未必不能一戰(zhàn)。

小狗擁有極強(qiáng)的消耗能力,且黏住白天的夜魔,夜魔是跑不掉的。所以夜魔要么帶著己方四號(hào)位不停的消耗敵方5號(hào)位,要么就要繼續(xù)想辦法。但是與上面三個(gè)英雄不同的是,小狗在第一個(gè)黑天1V1打不過夜魔,配上輔助往往也打不過夜魔+四號(hào)位。而擁有相位鞋的夜魔是有擊殺小狗的能力的。

總的來說,以上四個(gè)英雄與其來說克制夜魔,不如說是克制一切近戰(zhàn)核心。即便被打爆了也沒關(guān)系,咱中期再繼續(xù)想辦法把落下的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)回來。

未上榜的英雄還有大哥伐木機(jī)、敵法師、剃刀、大哥賞金。

伐木機(jī)不常見,如果遇上,必須勾兵打或換路,千萬不能和他剛,因?yàn)槟隳盟緵]辦法(攤手)。

打剃刀必須有個(gè)帶控制的四號(hào)位斷一手抽攻擊,但是夜魔中期很容易擊殺未成形的剃刀,且剃刀點(diǎn)了被動(dòng)推線太快,不點(diǎn)又中期沒有打錢能力。

敵法師并不能在線上壓住夜魔,但夜魔的生活也不會(huì)好過,夜魔也別想打得過敵法師。前期夜魔不容易近敵法師的身,一旦節(jié)奏被拖住,中期夜魔遇到敵法師會(huì)比較頭疼。

如果對面有妖路子大哥賞金,三級之前要和他拼老命的點(diǎn)他,把他拼的斷補(bǔ)給,夜魔是有機(jī)會(huì)殺他的。但一旦沒有拼過,有了裝備的賞金帶足大藥,夜魔是有些吃不消的。

Tips:筆者并不想列出中期克制夜魔的1號(hào)位名單,因?yàn)橐鼓Т蚱饒F(tuán)戰(zhàn)第一時(shí)間往往與他們并無交集,都是先殺輔助。除非敵方一號(hào)位與隊(duì)友脫節(jié),或是配一群遠(yuǎn)程的未開過大的虛空,或者是小黑體系中的小黑、毒龍、黑鳥這種。能夠在中期迅速殺死一個(gè)正常發(fā)育的夜魔的1號(hào)位著實(shí)不多,夜魔一般也不會(huì)被他們動(dòng)了先手。

克制夜魔的敵方2號(hào)位:毒龍、船長、黑鳥、血魔

會(huì)玩的毒龍團(tuán)戰(zhàn)第一時(shí)間只要不露頭,夜魔秒誰往誰腳下來口老痰酸菜面,夜魔立即黑天白天分不清只能在天上爬,誰都秒不掉。在沒有BKB之前是比較被克制的。這種時(shí)候夜魔的節(jié)奏不宜太快,可以在黑天同隊(duì)友一起開霧擊殺毒龍,拖緩其進(jìn)攻節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)尤其不能第一個(gè)上,要找毒龍吐過痰的間隙才能切入。

船長肉度高,控制足,而且當(dāng)前版本船長都喜歡出個(gè)大骨灰克制肉核,夜魔前中期往往第一時(shí)間秒不掉船長,就要吃船長的一套三連組合拳,中了X,跑也跑不掉只能慢慢死亡。所以夜魔在對抗船長的團(tuán)戰(zhàn)中要避開船長這種前排,繞到后面殺輔助,最后再處理船長。

在高端局中夜魔一點(diǎn)都不喜歡黑鳥。筆者先拿了夜魔后,對面拿人往往會(huì)比較團(tuán)隊(duì)的拿出一手救人輔助,前中期的團(tuán)戰(zhàn)中黑鳥帶的團(tuán)往往可以和輔助互救,夜魔沒有了沉默一般就不敢放肆切人,而且一旦夜魔不切黑鳥,在黑鳥的法球下,夜魔會(huì)很快沒藍(lán)要撤退下來,甚至被擊殺。應(yīng)對措施:打拉扯團(tuán),找黑鳥關(guān)過的機(jī)會(huì),繞開黑鳥殺后排,或者在敵方后排和黑鳥距離遠(yuǎn)時(shí),擊殺黑鳥。黑鳥一般BKB出的比較晚,而夜魔早出BKB沖臉,就可以對黑鳥方造成巨大威脅。

中路血魔跑得快,且BKB順位很高,往往身上還掛著刃甲這種陰暗的裝備,第一時(shí)間切不死的話,只需要一個(gè)大,夜魔就得老老實(shí)實(shí)站著不動(dòng)。夜魔被血魔大先手之后也毫無辦法,要么交大進(jìn)樹林TP,要么原地等死。夜魔遇到血魔的5人團(tuán)不能先手,必須等血魔大放過,或者直接配合隊(duì)友殺掉沒有BKB的血魔。

由于夜魔往往是三號(hào)位,所以和敵方三號(hào)位前期往往牛馬不及,互相見不到。所以筆者并不認(rèn)為哪個(gè)英雄可以克制到夜魔,但是可以護(hù)陣型的三號(hào)位,潮汐、人馬、亞巴頓、全能騎士這種,夜魔要么帶著隊(duì)友第一時(shí)間殺掉護(hù)陣型的(亞巴頓除外),否則就必須和他打拉扯團(tuán),讓敵人交出關(guān)鍵技能或者陣型脫節(jié)再逐個(gè)擊破。

夜魔討厭的輔助:

夜魔實(shí)際來講沒有什么討厭的輔助,因?yàn)橐鼓Ь褪怯脕須⑤o助的,而且殺起來很快且很有打擊感(筆者講到這里開始眉飛色舞起來甚至哼起了小蘋果)。敵方輔助都是夜魔的心(ti)頭(kuan)肉(ji),當(dāng)然要好好招待。

但是夜魔帶救人能力的輔助。例如:毒狗、神域、亞巴頓、復(fù)仇之魂、小精靈、巫妖、全能騎士。這些輔助統(tǒng)一有個(gè)特點(diǎn),就是只要關(guān)鍵技能還在,就可能會(huì)把將死之人救活。所以如果有這些輔助,團(tuán)戰(zhàn)必須首先處理,否則夜魔很難殺人,第一波切入夜魔吃不到肉的話,團(tuán)戰(zhàn)就很難打了。

自帶小控制技的輔助。例如:萊恩、暗影薩滿、拉比克、冰女、禍亂之源、邪影芳靈、陳、四號(hào)位卡爾、鳳凰。這些輔助都自帶控制,團(tuán)戰(zhàn)夜魔不料理他們的話就會(huì)被控住然后被當(dāng)靶子揍,而且夜魔如果不卡視野殺他們,他們即便中了夜魔的V,還未等夜魔近身便能控住夜魔,令人頭痛不已。所以這些輔助的擊殺優(yōu)先級很高,在救人系輔助順位之后。往往對面帶雙控輔助的時(shí)候,夜魔都要出跳刀打,一旦敵人不能互救,立即殺一個(gè)先。有大的鳳凰團(tuán)戰(zhàn)必須先殺,否則內(nèi)心陰暗的鳳凰可以在任何位置原地變蛋強(qiáng)制白天阻止夜魔輸出。(吐)每當(dāng)對面有鳳凰的時(shí)候都能恨的筆者牙癢癢。

總結(jié):

1、夜魔作為前期線上能力較弱的三號(hào)位,對玩家的劣勢路對線經(jīng)驗(yàn)要求較高。如何能在劣勢路立足,哪波兵可以補(bǔ)哪波兵必須勾兵打,都需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)。優(yōu)勢路的組合有上百種,哪些對線可以打線優(yōu),哪些線要立即勾兵,對四號(hào)位的隨機(jī)應(yīng)變能力也有較高要求。10分鐘之前夜魔還是比較吃四號(hào)位水平的,小伙伴們要開黑打夜魔的時(shí)候,一定要記得叫個(gè)溝通良好的四號(hào)位。

2、心態(tài)一定要好,筆者不止一次線上被打扁了鉆進(jìn)野區(qū)重拳出擊,中期幾波團(tuán)戰(zhàn)殺輔助吃肉打到最后比大哥都肥。這個(gè)英雄操作空間很大,只要不是15分鐘被堵高地,這個(gè)英雄總能撕開敵人站位的口子。只要大招開的好,切入時(shí)機(jī)掌握好,幾波團(tuán)戰(zhàn)就全都打回來。打團(tuán)時(shí)注意觀察對面交了什么技能,千萬別做沒沉默時(shí)跳到萊恩臉上吃個(gè)羊插大這種事。

3、一切英雄的熟練度、對節(jié)奏的把握、對出裝的理解都需要大量的對局才能提升。尤其夜魔這種節(jié)奏型三號(hào)位。夜魔在接團(tuán)之前一定要權(quán)衡利弊,這波開大之后能不能為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造收益,如果不能,就要留著大,不要亂開。畢竟前期140秒的大招和虛空大CD時(shí)間相同。

以上就是新版本里夜魔最詳細(xì)的解說攻略,一篇值得你細(xì)細(xì)琢磨的攻略,希望以上的攻略能幫到玩家們哦!

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