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lol維護(hù)到幾點(diǎn)今天 lol維護(hù)公告2月26日最新

時(shí)間:2019-02-26 09:57:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

lol今天維護(hù)嗎?玩家們好,本次小編為大家介紹一下英雄聯(lián)盟2月26日維護(hù)內(nèi)容及維護(hù)時(shí)間,跟隨小編一起來(lái)了解一下吧!

LOL在2月26日凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.3&9.4新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

生命回復(fù)提升。亞托克斯對(duì)非英雄單位造成傷害時(shí)不再獲得治療效果。E技能不再存儲(chǔ)層數(shù),但現(xiàn)在冷卻縮減比之前充能速度更快。

上一個(gè)版本注重對(duì)亞托克斯單純的強(qiáng)度削弱,這個(gè)版本注重讓暗裔劍魔暴露更多的弱點(diǎn)。我們將他從依靠技能續(xù)航轉(zhuǎn)型為提高基礎(chǔ)回復(fù),從而讓他在面對(duì)敵方的壓制時(shí),不再像之前那樣被動(dòng)農(nóng)兵就可以了。移除【E - 暗影沖決】的第二次充能,使得亞托克斯命中三個(gè)Q更加困難,同時(shí)意味著如果被敵人騙出了突進(jìn),他將沒(méi)有第二個(gè)突進(jìn)來(lái)逃生了。

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù)屬性:5 → 8

生命回復(fù)成長(zhǎng)屬性:0.25 → 0.75

E - 暗影沖決

【已移除】亞托克斯對(duì)非英雄單位造成傷害時(shí)不再獲得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治療效果

【已移除】亞托克斯不再存儲(chǔ)每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影沖決】層數(shù)

冷卻時(shí)間:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,現(xiàn)在隨著冷卻縮減屬性而降低(冷卻縮減屬性之前影響充能時(shí)間而非技能冷卻時(shí)間)

高玩點(diǎn)評(píng):E移除對(duì)小兵和野怪的治療,線上續(xù)航能力降低。E從充能模式換成冷卻時(shí)間,前中期靈活性較大降低,瞬間無(wú)法打出2個(gè)QE,爆發(fā)降低。優(yōu)點(diǎn)是后期冷卻裝備成型,持續(xù)作戰(zhàn)能力提升,但整體還是削弱。

離群之刺 阿卡麗

生命回復(fù)提升。Q技能不再有治療效果。防御塔現(xiàn)在會(huì)揭示霞陣中的阿卡麗的位置。W后期冷卻時(shí)間提升。

首先要聲明:我們要移除阿卡麗在防御塔下隱身的能力,該能力是阿卡麗重做后最具爭(zhēng)議的部分。許多玩家會(huì)問(wèn)我們,為什么半年之后才做出這一改動(dòng),我們的回答是,阿卡麗利用防御塔下隱身來(lái)越塔的行為,與其他刺客英雄一樣高效。然而最終,阿卡麗有著太多太多的強(qiáng)力點(diǎn)(如戰(zhàn)斗中途轉(zhuǎn)換擊殺目標(biāo)的同時(shí)依然有足夠的輸出,以及四種位移形式等其他能力),以至于她并不需要作為一個(gè)可靠的越塔英雄。相較于其他刺客英雄,阿卡麗在持久戰(zhàn)中有著更成功的表現(xiàn),因此將越塔能力的缺失作為阿卡麗的弱點(diǎn)也就理所應(yīng)當(dāng)了,這就是現(xiàn)在的情況。對(duì)于冷卻時(shí)間的削弱就相對(duì)簡(jiǎn)單了:我們降低了游戲后期阿卡麗利用霞陣防御的能力。

在做出此修改的同時(shí)……【Q - 我流奧義!寒影】也遭到了削弱。阿卡麗在更高段位中成為了可以盲選的英雄(先選也不怕被克制),其Q技能的治療效功不可沒(méi)。PvE的續(xù)航能力使得阿卡麗在諸多對(duì)線中存活了下來(lái),而如果阿卡麗沒(méi)有因?yàn)榧みM(jìn)而被反殺,兵線應(yīng)該向阿卡麗推進(jìn)。作為補(bǔ)償我們給予了阿卡麗更多的生命回復(fù),但整體而言依然是削弱。

我們將持續(xù)關(guān)注阿卡麗在職業(yè)賽場(chǎng)和一般對(duì)劇中的表現(xiàn)(W技能的修改是否降低了對(duì)手的挫敗感?Q技能的的改動(dòng)是否讓阿卡麗有了有意義的counter/反制英雄?),然后再?zèng)Q定如何進(jìn)行下一波改動(dòng)。與此同時(shí),或許你可以不用默認(rèn)禁用她了

基礎(chǔ)屬性

生命回復(fù)屬性:3.5 → 6

Q - 我流奧義!寒影

【已移除】如果阿卡麗在有180點(diǎn)或者更多能量時(shí)施放,阿卡麗不再會(huì)治療自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總攻擊力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)生命值

W - 我流奧義!霞陣

【已移除】我流奧義!霞陣不再阻止防御塔暴露阿卡麗。

冷卻時(shí)間:21/18.5/16/13.5/11秒 → 21/19/17/15/13秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q移除治療效果,對(duì)線續(xù)航能力下降。W冷卻時(shí)間提高,無(wú)法躲避防御塔攻擊,越塔能力下降。整體削弱。

青鋼影 卡蜜爾

E技能不再暈眩小兵或者野怪。

卡蜜爾作為S級(jí)打野的情況導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,那就是我們不能簡(jiǎn)單的進(jìn)行平衡,因?yàn)槟菚?huì)導(dǎo)致上單卡蜜爾非常難受。因此我們做出了一個(gè)優(yōu)先服務(wù)于上單卡蜜兒的改動(dòng)。我們希望這一改動(dòng)一定程度上降低打野卡蜜兒的登場(chǎng)率。

E - 鉤索

【已移除】鉤索不再暈眩小兵或者野怪。

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

Q技能后期基礎(chǔ)傷害降低;傷害加成提升。W技能后期傷害降低,后期法術(shù)消耗提升。

同樣的配方,同樣的味道(好吧,在最近我們已經(jīng)第二次做出這項(xiàng)改動(dòng)了)??ㄎ鲓W佩婭位于安全距離戰(zhàn)斗時(shí)依然過(guò)于強(qiáng)力。

Q - 瘟毒爆炸

基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215

傷害加成:0.8法術(shù)強(qiáng)度 → 0.9 法術(shù)強(qiáng)度

W - 劇毒迷霧

法術(shù)消耗:全等級(jí)50法力值 → 70/80/90/100/110法力值

每秒傷害:20/30/50/50/60 → 20/25/30/35/40

最大傷害:100/150/200/250/300 → 100/125/150/175/200

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,主Q加點(diǎn)玩法收益削弱,可考慮主E加點(diǎn)。W傷害減少,藍(lán)耗提高,整體削弱。

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

生命值成長(zhǎng)屬性以及護(hù)甲提升。被動(dòng)技能滿層上限提升;被動(dòng)層數(shù)獲得攻擊速度加成而非額外傷害;滿層時(shí)額外獲得傷害而非攻擊速度加成。Q技能對(duì)小兵額外傷害提升。W技能見(jiàn)面更多物理傷害但是不再減免魔法傷害。

這是與9.2版本的協(xié)同改動(dòng),9.2版本移除了艾瑞莉婭的一些無(wú)關(guān)機(jī)制并且降低了她后期的清兵能力。之前我們的目標(biāo)時(shí)給予她更多明顯的弱點(diǎn),在更廣的范圍上讓她變?nèi)酰@一理念延續(xù)到了9.3版本的改動(dòng)中。在兩個(gè)版本之間,艾瑞莉婭的敵人在英雄選擇、對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中,應(yīng)該感受到有了應(yīng)對(duì)艾瑞莉婭更好的方法。那么這個(gè)版本中我們做了什么呢?

我們交換了【被動(dòng)技能 - 艾歐尼亞熱誠(chéng)】的兩個(gè)效果,現(xiàn)在基礎(chǔ)層數(shù)每層提供額外攻擊速度,滿層時(shí)獲得額外傷害,以此降低她的突進(jìn)連招爆發(fā),在其傷害全部?jī)A瀉完成前,給予對(duì)手更寬的反應(yīng)窗口(【Q - 利刃沖擊】對(duì)小兵的傷害將提高,以平衡她已經(jīng)被削弱的清線能力。)我們還把【W(wǎng) - 距破之舞】改為了一個(gè)強(qiáng)大的物理減傷技能但對(duì)魔法傷害無(wú)效,來(lái)讓她面對(duì)法師和AP刺客時(shí)有弱點(diǎn)但可以反制物理傷害威脅。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長(zhǎng)屬性:85 → 95

護(hù)甲:34 → 36

被動(dòng)技能 - 艾歐尼亞熱誠(chéng)

每層提供 4-17 (在1-18級(jí))(+0.04額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度

最大層數(shù):4 → 5

滿層提供 16-68 (在1-18級(jí))(+0.16額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度

滿層額外提供 30/40/50% (在1/7/13級(jí)時(shí))攻擊速度 → 15-66 (在1-18級(jí)) (+0.25額外攻擊力)命中附傷

Q - 利刃沖擊

對(duì)小兵額外傷害:45/60/75/90/105 → 55/75/95/115/135

W - 距破之舞

傷害減免:降低40%物理和魔法傷害 → 降低50%物理傷害,0%魔法傷害。

E - 比翼雙刃

視覺(jué)更新:命中體積將更加易見(jiàn)

英雄首次遭遇時(shí)的配音

艾瑞莉婭首次遭遇具有陣營(yíng)的英雄或者特定英雄時(shí),會(huì)播放特殊的嘲諷配音臺(tái)詞。

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)層數(shù)提供攻速,疊滿層提供傷害加成,意味傷害更難打出,但疊滿后輸出提高。W移除魔法輸出減傷,中路對(duì)線法師能力下降。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q技能傷害降低。

季前賽中黑暗收割和符文屬性的改動(dòng)對(duì)于卡爾薩斯來(lái)說(shuō)太過(guò)于友好了?,F(xiàn)在的卡爾薩斯無(wú)處不在,同時(shí)一點(diǎn)點(diǎn)的消耗著你的生命。對(duì)于【荒蕪】的傷害削弱將使得卡爾薩斯的對(duì)手有機(jī)會(huì)反擊。而我們要做的正是關(guān)于“5點(diǎn)傷害削弱”的藝術(shù)。相較于大多數(shù)英雄而言,卡爾薩斯總是可以濫用Q技能,因此它的削弱是有理由的。

Q - 荒蕪

基礎(chǔ)傷害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125

如果范圍內(nèi)只有1個(gè)敵人,基礎(chǔ)傷害:100/140/180/220/260 → 90/130/170/210/250

BUG修復(fù):現(xiàn)在會(huì)更加穩(wěn)定的觸發(fā)符文效果了

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,直接削弱打野死哥玩法強(qiáng)度,不然依然很強(qiáng)勢(shì)。

圣槍游俠 盧錫安

W技能法力消耗提升;基礎(chǔ)傷害降低。

【W(wǎng) - 熱誠(chéng)烈彈】允許盧錫安急速疊好法力流系帶,這降低了他無(wú)限甩技能的成本。如果盧錫安選擇法力流系帶路線的話,我們將強(qiáng)行讓他犧牲更多資源與傷害,以弱化他的一波爆發(fā)能力。

W - 熱誠(chéng)烈彈

法力消耗:50法力值 → 70法力值

基礎(chǔ)傷害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/180/215

高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗提高,傷害減少,主W加點(diǎn)收益大砍,可主Q加點(diǎn)。

虛空遁地獸 雷克塞

現(xiàn)在,地底Q技能提供更多怒氣值。當(dāng)遁地時(shí)間超過(guò)1秒之后,地表Q技能將結(jié)束。雷克塞現(xiàn)在重生即處于遁地狀態(tài)。地聽(tīng)的視覺(jué)效果更加明顯了。R技能現(xiàn)在不可規(guī)避。

我們對(duì)雷克塞的技能進(jìn)行了生存品質(zhì)的遍歷,實(shí)施了較小的視覺(jué)增強(qiáng)及修訂來(lái)幫助她有更好的游戲體驗(yàn)。【Q - 女王之怒】將會(huì)更快的進(jìn)入冷卻,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,現(xiàn)在不用再等待Q技能逾期進(jìn)入冷卻而浪費(fèi)時(shí)間了。同時(shí),【R - 虛空猛沖】現(xiàn)在不可被規(guī)避了(個(gè)別及其特殊的情況除外)

被動(dòng)技能 - 艾克塞之怒

被動(dòng)技能 - 艾克塞之怒:現(xiàn)在,怒氣條在怒氣達(dá)到滿值時(shí)直接從黃色變?yōu)榧t色,不再有橙色部分

地底Q - 獵物搜尋

現(xiàn)在會(huì)獲得25點(diǎn)怒氣值來(lái)匹配雷克塞的其他技能。

地表Q - 女王之怒

如果雷克塞位于地下超過(guò)1秒,未使用的女王之怒會(huì)結(jié)束并進(jìn)入冷卻

地表W - 遁地

地聽(tīng)的視覺(jué)效果更明顯了。

雷克塞如果學(xué)習(xí)了至少1級(jí)W技能,重生時(shí)會(huì)立刻位于地下。

R - 虛空猛沖

現(xiàn)在,敵人只能通過(guò)沖刺/長(zhǎng)距離閃爍來(lái)規(guī)避【R - 虛空猛沖】了

高玩點(diǎn)評(píng):Q集怒氣和冷卻增加,R更難躲避,很大加強(qiáng)。

解脫者 塞拉斯

Q技能對(duì)英雄半徑提升。W技能治療量降低。如果塞拉斯失去目標(biāo)視野,R不再會(huì)失效。

塞拉斯在上線之后表現(xiàn)一直不錯(cuò),但是Q技能有一些使用上的問(wèn)題需要我們修正。這些修正(包括【W(wǎng) - 弒君突刺】的削弱)將讓塞拉斯玩家在選擇先滿Q還是先滿W之間的選擇更加有意義。

Q - 鎖鏈鞭擊

爆轟半徑:對(duì)小兵和野怪 - 200, 對(duì)英雄 - 150 → 對(duì)小兵和野怪 - 200, 對(duì)英雄 - 180

施放范圍指示器:現(xiàn)在包括一個(gè)顯示爆轟地點(diǎn)和半徑的指示器了

W - 弒君突刺

基礎(chǔ)治療值:50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170

當(dāng)塞拉斯處于最大治療量閾值中時(shí),技能圖標(biāo)邊框會(huì)發(fā)亮。

如果塞拉斯的目標(biāo)處于額外傷害閾值中時(shí),弒君突刺的傷害顯示為暴擊傷害。

R - 其人之道

塞拉斯在偷取敵人的終極技能時(shí)不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目標(biāo)視野,【其人之道】不會(huì)算為施放失敗。

高玩點(diǎn)評(píng):Q命中英雄范圍提高,W治療能力小下降,R容易偷敵人大招。

魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石

Q技能消耗提升;前期冷卻時(shí)間提升。

在世界賽之前,我們給與了錘石一些增強(qiáng),這允許他在前期可以使用更多的Q技能。我們將部分回調(diào)這些改動(dòng),因?yàn)楝F(xiàn)在他在線上表現(xiàn)過(guò)于有壓迫感了。

Q - 死亡判決

法力消耗:60法力值 → 70法力值

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 → 20/18/16/14/12秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間前期提高,對(duì)線能力小削弱,主Q加點(diǎn)9級(jí)后恢復(fù)到之前數(shù)據(jù)。

無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特

Q技能消耗提升。W技能護(hù)盾值降低,前期消耗提升。

我們?cè)J(rèn)為在9.2的削弱之后,我們把厄加特放在了一個(gè)合適的位置。但我們錯(cuò)了,他在線上的表現(xiàn)目前依然無(wú)人能擋,這歸功于其低消耗的護(hù)盾及電荷桶?,F(xiàn)在,由于法力值限制,厄加特玩家必須做出選擇:是在遠(yuǎn)端poke消耗,還是開(kāi)護(hù)盾上前決斗。

Q - 腐蝕電荷

法力消耗:60法力值 → 80法力值

W - 凈除

法力消耗:45/50/55/60/65法力值 → 全等級(jí)65法力值

護(hù)盾生命值:60/90/120/150/180 (+0.3額外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0.15額外生命值)

高玩點(diǎn)評(píng):Q和W藍(lán)耗提高,W護(hù)盾減少,整體較大削弱。

疾風(fēng)劍豪 亞索  

攻擊力降低。Q技能暴擊傷害降低。

在去年季中賽改動(dòng)中,由于【無(wú)盡之刃】失去了暴擊幾率和額外暴擊傷害,我們對(duì)亞索進(jìn)行了加強(qiáng)。而在上一個(gè)版本中,由于【無(wú)盡之刃】再一次獲得了暴擊幾率和額外暴擊傷害,因此我們基本上要回調(diào)去年季中賽的加強(qiáng)(鑒于【無(wú)盡之刃】的額外暴擊傷害只有先前的一般,因此【Q - 斬鋼閃】的部分加強(qiáng)得以保留)

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:63 → 60

Q - 斬鋼閃

暴擊傷害:+80% → +60%

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力和Q爆擊傷害降低,小削弱

影流之主 劫

攻速成長(zhǎng)屬性提升Q技能傷害提升。W技能施放范圍提升;冷卻時(shí)間降低。R技能不再根據(jù)擊殺獲得攻擊力。

劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】背后的理念是:通過(guò)擊殺攻擊力最高的具有威脅性的目標(biāo),讓劫更加強(qiáng)大。然而在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,多數(shù)情況下,擁有最高攻擊力的目標(biāo)并不是劫要擊殺的最重要的目標(biāo)。同時(shí),獵殺攻擊力最高的目標(biāo)獲得buff的機(jī)制使得劫完全依靠影分身來(lái)進(jìn)場(chǎng),這妨礙了劫尋找其他成功的玩法。我們將移除這一機(jī)制,作為補(bǔ)償,我們?cè)诮儆欣щy的時(shí)期給予他一些幫助,即更好的前期游戲體驗(yàn)以及更強(qiáng)的后期分推能力。

基礎(chǔ)屬性

攻速成長(zhǎng)屬性:2.1% → 3.3%

Q - 影奧義!諸刃

傷害:80/115/150/185/220 (+0.9額外攻擊力) → 90/125/160/195/230 (+1.0額外攻擊力)

W - 影奧義!分身

再次激活技能距離:1300 → 1950

冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

R - 禁奧義!瞬獄影殺陣

【已移除】影割:當(dāng)劫通過(guò)【禁奧義!瞬獄影殺陣】收獲一次擊殺且會(huì)為他提供一個(gè)比當(dāng)前更強(qiáng)大的額外屬性時(shí),他不再獲得5(+5/10/15%受害者的攻擊力)的攻擊力。

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻速提高,Q傷害提高,W前期冷卻時(shí)間降低,R移除攻擊力加成影響不大,后續(xù)分帶推塔更快,較大加強(qiáng)。

符文

更新

征服者

在對(duì)敵方英雄造成傷害之后開(kāi)始疊加自適應(yīng)傷害層數(shù)。當(dāng)滿層時(shí),你對(duì)英雄造成的傷害將部分轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害并給予你等量的治療值。

在滿層時(shí),你對(duì)英雄造成的傷害將部分轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害并給予你等量的治療值。

征服者的設(shè)計(jì)初衷是幫助戰(zhàn)士們延長(zhǎng)其作戰(zhàn)時(shí)間,但是這一符文提供了太多即時(shí)生效的力量,這源自使用者通過(guò)與持續(xù)傷害小兵,等待征服者達(dá)到滿層,然后再攻擊英雄,從而避開(kāi)了這一符文應(yīng)有的延遲窗口。我們將移除這一準(zhǔn)備期,這意味著征服者的使用者真的需要循序漸進(jìn)的在戰(zhàn)斗中疊加傷害了?,F(xiàn)在,該符文的使用者將穩(wěn)定的獲取額外傷害,而不是通過(guò)戰(zhàn)斗一開(kāi)始時(shí)的數(shù)次命中獲得,因此當(dāng)戰(zhàn)斗爆發(fā)時(shí),它不會(huì)顯得完全雞肋。

(注意:征服者現(xiàn)在給予你自適應(yīng)傷害而非攻擊力,去戰(zhàn)斗吧,AP戰(zhàn)士們。)

至于征服者目前在游戲中的地位,我們把它真實(shí)傷害部分的一半轉(zhuǎn)化為了治療效果。對(duì)于之前那些被瞬間熔化的坦克英雄,對(duì)戰(zhàn)新的征服者時(shí)他們得到了一線生機(jī),而對(duì)于使用征服者的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),也多了一件工具來(lái)避免在沖入敵方后排之前就殘血了。

【已移除】在處于戰(zhàn)斗狀態(tài)4秒后,你對(duì)敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊將為你提供6-35攻擊力,并將你對(duì)該英雄造成的傷害值中的一部分轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。近戰(zhàn)英雄可以通過(guò)傷害敵方英雄刷新持續(xù)時(shí)間。

【新增】攻擊或者技能傷害會(huì)給予你3-15適應(yīng)之力,持續(xù)時(shí)間2秒(近戰(zhàn)英雄8秒),最多疊加5次,最大傷害值15-75。在滿層時(shí),你對(duì)英雄造成傷害的10%將轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害并給予你等量的治療值。

持續(xù)傷害效果和不間斷的傷害來(lái)源(如:約里克的【R - 迷霧室女】)每5秒獲得一個(gè)層數(shù)。

高玩點(diǎn)評(píng):觸發(fā)條件更難,需要持續(xù)攻擊英雄,技能銜接類英雄更容易觸發(fā)。如:鱷魚(yú),瑞文,盧錫安。續(xù)航能力和打坦克能力提高,射手也可以帶。

物品射手裝備

簡(jiǎn)短前言

后文有關(guān)于每個(gè)裝備的單獨(dú)討論,但在這里對(duì)于那些感興趣的玩家,我們想分享更多的一些想法。上賽季季中時(shí),我們對(duì)一大批射手裝備進(jìn)行了改動(dòng),其目的是想除了后期暴擊流以外,在下路引入更多的英雄以及游戲風(fēng)格。然而現(xiàn)在,盡管非射手carry英雄時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在下路,暴擊流射手因其出裝困難遇到了障礙,這源自暴擊屬性的溢出,以及【無(wú)盡之刃】與【最后的輕語(yǔ)】的機(jī)制沖突,還有為了防御裝放棄攻擊力的無(wú)奈選擇(這源自兩件套比之前要弱)。

在此版本中,我們根據(jù)以下目標(biāo)重新審視射手裝備:

· 暴擊裝使用者將對(duì)核心出裝表示激動(dòng)。

· 暴擊出裝在一般對(duì)局中會(huì)更令人滿意(因修復(fù)了前文提及的問(wèn)題),同時(shí)不會(huì)在職業(yè)賽場(chǎng)造成問(wèn)題。

· 如果需要,暴擊流玩家可以將防御裝融入其出裝中。

一旦前期的學(xué)習(xí)曲線被甩開(kāi),暴擊流玩家應(yīng)當(dāng)不會(huì)覺(jué)得比之前更弱/更強(qiáng),即便現(xiàn)在兩件套時(shí)就會(huì)迎來(lái)輸出小高峰(【無(wú)盡之刃】+【狂熱升級(jí)】的裝備,需要注意【幻影之舞】升級(jí)為了一件吸引人的防御裝),因此他們的游戲體驗(yàn)感覺(jué)上會(huì)更好?;诖耍笃谖覀儗⒏M(jìn)一些英雄的修正而非持續(xù)的對(duì)裝備進(jìn)行調(diào)整(除非有裝備的表現(xiàn)超出我們的預(yù)期)

【新增】靈巧披風(fēng)

首先介紹的是【靈巧披風(fēng)】,以至于你在【無(wú)盡之刃】和【奪萃之鐮】的合成配方中看到他不會(huì)感到奇怪。

歡迎回來(lái),暴擊斗篷。

售價(jià):800金幣

+20%暴擊幾率

【更新】無(wú)盡之刃

提升暴擊傷害,而非把暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。獲得暴擊幾率而非翻倍其他來(lái)源的暴擊幾率。

移除其真實(shí)傷害意味著它與【最后的輕語(yǔ)】不再有機(jī)制上的沖突,將額外暴擊傷害設(shè)置為25%而非50%是為了讓我們保持我們最初的改版目標(biāo):緩和射手在后期成型后秒殺脆皮的出現(xiàn)頻率。

總售價(jià):3400金幣(未改變)

合成所需:【暴風(fēng)之劍】 + 【十字鎬】 + 1225金幣 → 【暴風(fēng)之劍】 + 【十字鎬】 + 【靈巧披風(fēng)】 + 425金幣

攻擊力:70 → 80

【新增】+25%暴擊幾率

【已移除】不再翻倍你的暴擊幾率

【新增】現(xiàn)在提升25%暴擊傷害

【已移除】對(duì)英雄造成的10%暴擊傷害不再轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

熔火之刃

(奧恩的杰作裝備升級(jí))

攻擊力:100 → 110

【熔火之刃】無(wú)差別地繼承【無(wú)盡之刃】的其他改動(dòng)

【更新】奪萃之鐮  

不再提供暴擊幾率。不在獲得法力值或者【萃耀】效果。

雖然萃耀版本的【奪萃之鐮】解鎖了一些射手的新玩法(主要指盧錫安),但它也讓一眾其他射手比如艾希和霞喪失了人權(quán),并且最終,【奪萃之鐮】成為了一件更加適合戰(zhàn)士的裝備,比如雷克頓和銳雯?!緤Z萃之鐮】將回歸成為一件暴擊+冷卻縮減的裝備。

總售價(jià):3000金幣 → 3200金幣

合成所需:【暴風(fēng)之劍】 + 【考爾菲德的戰(zhàn)錘】 + 【藍(lán)水晶】 + 250 金幣 → 【十字鎬】 + 【考爾菲德的戰(zhàn)錘】 + 【靈巧披風(fēng)】 + 425 金幣

攻擊力:75 → 65

+20%冷卻縮減(未改變)

【新增】+25%暴擊幾率

【已移除】不再+300法力值

普通攻擊返還1% → 1.5%已損失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的終極技能后,你在10秒內(nèi)的下一次普攻不再會(huì)為你提供萃耀效果,持續(xù)6秒(30秒冷卻時(shí)間)

【新增】朔極之矛

提供攻擊力,生命值,冷卻縮減和【覺(jué)醒之龍】(重命名的【萃耀】)。

在前文【奪萃之鐮】中也提到過(guò),一些英雄能夠很好地運(yùn)用【萃耀】效果。但他們大部分都不是射手英雄。我們?yōu)樗麄冏隽艘患碌难b備。(也有玩家之前在極限閃擊中看到過(guò)【朔極之矛】,但它與【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】重疊度過(guò)高,因此極限閃擊中的【朔極之矛】并不會(huì)加入召喚師峽谷中。)

總售價(jià):3400金幣(未改變)

合成所需:【暴風(fēng)之劍】 + 【燃燒寶石】 + 【長(zhǎng)劍】 + 950金幣

攻擊力:75 → 60

+250生命值

+20%冷卻縮減

在你施放你的終極技能后,你在10秒內(nèi)的下一次普攻會(huì)為你提供【覺(jué)醒之龍】效果,持續(xù)6秒(30秒冷卻時(shí)間)

覺(jué)醒之龍:提供50%攻擊速度并且普攻返還你的非終極技能20%的剩余冷卻時(shí)間。

【更新】嵐切

現(xiàn)在的【嵐切】會(huì)放大你的【盈能】效果并減速目標(biāo)。如果在之前的幾秒里沒(méi)有進(jìn)行過(guò)攻擊,不再提供嵐之鋒效果。

【嵐切】被創(chuàng)造的最初目的,是為了支持一些射手,這些射手在戰(zhàn)斗時(shí)不能持續(xù)輸出,因此他們重視前幾次攻擊的效率。但最終【嵐切】變成了優(yōu)越的暴擊流第一件成裝,這源于它完美整合了前期優(yōu)勢(shì)與暴擊過(guò)度期。我們將保留“偶爾提供強(qiáng)力攻擊”的思路,但是會(huì)把【嵐切】移除暴擊系統(tǒng),轉(zhuǎn)入【盈能】裝備系統(tǒng),使其不再成為合成【無(wú)盡之刃】之前的一個(gè)障礙。

總售價(jià):2800金幣 → 3100金幣

合成所需:【暴風(fēng)之劍】 + 【長(zhǎng)劍】 + 【長(zhǎng)劍】 + 【短劍】 + 550金幣 → 【暴風(fēng)之劍】 + 【長(zhǎng)劍】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金幣

攻擊力:60 → 55

攻擊速度:35% → 25%

【新增】移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)獲得盈能。

能量釋放:在盈能層數(shù)達(dá)到最大(100層)時(shí),你的下一次攻擊會(huì)在命中時(shí)造成65點(diǎn)額外傷害,以及不斷衰減的40%減速效果,持續(xù)1秒

【新增】你其他的盈能效果獲得30%增益,并給目標(biāo)一個(gè)不斷衰減的40%的減速效果,持續(xù)1秒。

【已移除】嵐之鋒:你的下一次普攻將不再會(huì)暴擊,造成140%(+1%x0.5%暴擊幾率,最大為200%)傷害并提供20%移動(dòng)速度,持續(xù)0.75秒

【更新】幻影之舞

現(xiàn)在,在低血量時(shí)提供一個(gè)護(hù)盾,但是不再提供傷害減免?!居挠叭A爾茲】現(xiàn)在通過(guò)普攻觸發(fā),而非看見(jiàn)敵方英雄就可觸發(fā)。

暴擊流射手現(xiàn)存的防御手段(【瑪莫提烏斯之噬】、【守護(hù)天使】、【水銀彎刀】)拖延了合新裝的出裝速度,以至于他們的傷害輸出無(wú)法達(dá)到Carry級(jí)別,即便他們的存活時(shí)間足夠長(zhǎng)。

我們將把【幻影之舞】做成一件適合暴擊流出裝的防御裝。

總售價(jià):2700金幣 → 2600金幣

合成所需:【短劍】 + 【狂熱】 + 【短劍】 + 800金幣 → 短劍 + 【格斗手套】 + 【狂熱】 + 700金幣 (【狂熱】的售價(jià)已經(jīng)降低了100金幣)

攻擊速度:45% → 30%

暴擊幾率:30% → 25%

【新增】如果你將受到的傷害會(huì)讓你的生命值降至30%以下,獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾生命值240-600(從9級(jí)開(kāi)始增長(zhǎng),18級(jí)封頂),護(hù)盾持續(xù)2秒(冷卻時(shí)間:90秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敵方英雄對(duì)你造成的傷害減少12%

幽影華爾茲:【當(dāng)你能夠看見(jiàn)550碼以內(nèi)的一名敵方英雄時(shí)】 → 【當(dāng)你對(duì)一名敵方英雄普攻之后2秒內(nèi)】,為您提供+7%移動(dòng)速度并使你無(wú)視單位的體積碰撞

基舍艾斯碎片  總售價(jià):800金幣 → 600金幣

狂熱  總售價(jià):1300金幣 → 1200金

疾射火炮  總售價(jià):2800金幣 → 2600金幣

暴擊幾率:30% → 25%

盧安娜的颶風(fēng)  總售價(jià):2800金幣 → 2600金幣

暴擊幾率:30% → 25%

斯塔緹克電刃  【斯塔緹克電刃】需要一點(diǎn)額外的加強(qiáng)來(lái)成為合格的【狂熱】升級(jí)品

總售價(jià):2800金幣 → 2600金幣

攻擊速度:35% → 40%

暴擊幾率:30% → 25%

最后的輕語(yǔ)  售價(jià)提升。攻擊力和護(hù)甲穿透提升。

在合成【多米尼克領(lǐng)主的致意】或【凡性的提醒】時(shí),讓【最后的輕語(yǔ)】成為一件更有效的過(guò)度裝。

售價(jià):1300金幣 → 1450金幣

攻擊力:10 → 20

護(hù)甲穿透:10% 總護(hù)甲穿透 → 20% 總護(hù)甲穿透

多米尼克領(lǐng)主的致意  攻擊力:40 → 45

凡性的提醒  攻擊力:40 → 45

出裝建議

這個(gè)版本中我門(mén)對(duì)許多射手裝備做出了改動(dòng),這意味著以后射手出裝會(huì)變得有些不一樣。我們將分享一些本版本中可能出現(xiàn)的一些出裝模板,當(dāng)然了,針對(duì)每個(gè)英雄,具體出裝會(huì)有變化(獨(dú)特出裝此處不涉及,比如伊澤瑞爾)。

最好的方法(一如我們一直建議的)是批判性的思考:哪個(gè)裝備適合你的英雄優(yōu)勢(shì)以及風(fēng)格。

話已至此,以下是這個(gè)版本補(bǔ)丁之后你將會(huì)見(jiàn)到的常見(jiàn)出裝:

【無(wú)盡之刃】流:【無(wú)盡之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【狂熱】的相關(guān)升級(jí)裝 → 【狂熱】的相關(guān)升級(jí)裝 或【最后的輕語(yǔ)】的相關(guān)升級(jí)裝

【奪萃之鐮】流:【奪萃之鐮】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【狂熱】的相關(guān)升級(jí)裝 → 【無(wú)盡之刃】

【破敗王者之刃】(暴擊)流:【破敗王者之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【盧安娜的颶風(fēng)】 → 【無(wú)盡之刃】

【破敗王者之刃】(攻擊特效)流:【破敗王者之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【嵐切】流:【嵐切】不再是射手必須的首件裝備了。

你主要將在其他出裝流的第三件或者第四件中看到嵐切。

推薦裝備:射手的推薦已經(jīng)更新,更新內(nèi)容基于此次補(bǔ)丁版本,在游戲內(nèi)對(duì)英雄逐個(gè)提供出裝建議。

工資裝更新

這些改動(dòng)在上一個(gè)版本中就上線了,但我們將再嘮叨一次,因?yàn)槟銈兒枚嗳硕己雎粤诉@部分版本日志。對(duì)于上單的絕食流打法(利用【貢品】效果在線上騷擾對(duì)手,并利用【行竊預(yù)兆】來(lái)維持收入,完全忽略補(bǔ)兵的玩法),我們下了重手去清除,并且將繼續(xù)尋找一個(gè)更優(yōu)質(zhì)的長(zhǎng)期解決方案

竊法之刃系列

【新增】【貢品】效果現(xiàn)在要求在2000碼范圍內(nèi)有友方英雄才能獲得金幣,不然的話只有額外傷害效果。

貢品金幣:10/20/20金幣(竊法之刃/冰霜之牙/監(jiān)視殘存物) → 11/22/22金幣(竊法之刃/冰霜之牙/監(jiān)視殘存物)

上古錢(qián)幣系列

【新增】【貢品】效果現(xiàn)在要求在2000碼范圍內(nèi)有友方英雄才能掉落金錢(qián)錢(qián)幣,不然的話只掉落法力值錢(qián)幣。

恩惠金幣:25/45/45金幣(上古錢(qián)幣/游牧民印章/飛升殘存物品 → 28/50/50金幣(上古錢(qián)幣/游牧民印章/飛升殘存物)

簡(jiǎn)單改動(dòng)(純?cè)鰪?qiáng)&削弱)  這是今后的版本更新說(shuō)明新增的部分,我們將一些簡(jiǎn)單的、直截了當(dāng)?shù)母膭?dòng)放在這里,比如個(gè)別的數(shù)值調(diào)整。以區(qū)分那些技術(shù)調(diào)整或綜合平衡調(diào)整。

以下調(diào)整依然會(huì)在版本中影響對(duì)局,因此以下改動(dòng)并不意味著你可以略過(guò)不看。

沙漠皇帝 阿茲爾

基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng)屬性提升。

提升了阿茲爾游戲后期傷害。

基礎(chǔ)屬性

攻速成長(zhǎng)屬性:1.5% → 2.5%

迷失之牙 納爾

巨型納爾的護(hù)甲和魔法抗性提升。

提升了巨型納爾在團(tuán)戰(zhàn)中的進(jìn)場(chǎng)與離場(chǎng)能力。

基礎(chǔ)屬性

巨型納爾護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:4.5 → 5.5

巨型納爾魔法抗性成長(zhǎng)屬性:2 → 4

戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆

Q技能消耗,E技能冷卻時(shí)間降低。

我們將在游戲前期給予赫卡里姆一些輕微的加速表現(xiàn),使其在與其他打野英雄的對(duì)抗當(dāng)中馬蹄速度更快。

Q - 暴走

消耗:32/34/36/38/40法力值 → 28/31/34/37/40法力值

E - 毀滅沖鋒

冷卻時(shí)間:24/20/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間前期減少,靈活性提高。

冰霜女巫 麗桑卓

Q技能后期消耗提升。E技能后期傷害降低。

麗桑卓目前在中路處于統(tǒng)治地位,這主要來(lái)自其強(qiáng)大的快速推線能力,同時(shí)消耗相對(duì)較低。因此麗桑卓可以持續(xù)的游走,同時(shí)保有足夠的法力值。調(diào)高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之徑】的傷害,這些改動(dòng)意味著麗桑卓不得不投資更多時(shí)間和資源在中路,之后再考慮給邊線壓力。

在清線改動(dòng)之外,【E - 冰川之徑】的終點(diǎn)指示器現(xiàn)在永遠(yuǎn)可見(jiàn)了。這主要是針對(duì)麗桑卓玩家可以把傳送位置藏在墻體里的現(xiàn)象,當(dāng)然我們還調(diào)整了傳送位置在草叢及其他位置時(shí)的指示器。

Q - 寒冰碎片

消耗:60/63/66/69/72法力值 → 60/65/70/75/80法力值

E - 冰川之徑

傷害:70/115/160/205/250 → 70/105/140/175/210

現(xiàn)在,【E - 冰川之徑】的傳送終點(diǎn)指示器會(huì)向敵人顯示越過(guò)的墻體、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧以及草叢(需要敵人位于終點(diǎn)600碼范圍內(nèi))。

高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗提高,E傷害減少,目前已比較缺藍(lán),更是削弱。

傲之追獵者 雷恩加爾

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致1級(jí)的殘暴強(qiáng)化的Q技能造成了高于預(yù)期的傷害。

Bug修復(fù)

Q - 殘忍無(wú)情

殘暴效果Q - 殘忍無(wú)情

1級(jí)基礎(chǔ)傷害:70 >>> 30

亡靈戰(zhàn)神 賽恩

Q技能傷害降低。W技能前期冷卻時(shí)間提升。

弱化賽恩前期對(duì)線能力,使其在劣勢(shì)對(duì)局中能合理地被推線。

Q - 殘虐猛擊

最小傷害:30/50/70/90/110 → 20/40/60/80/100

最大傷害:90/150/210/270/330 → 60/120/180/240/300

W - 靈魂熔爐

冷卻時(shí)間:全等級(jí)11秒 → 15/14/13/50/11秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害減少,W前期冷卻時(shí)間提高,整體削弱。

戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致W技能造成了高于預(yù)期的傷害。

Bug修復(fù)

W - 彈射

額外傷害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75總攻擊力 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7總攻擊力

懲戒之箭 韋魯斯

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致W技能層數(shù)造成了少于預(yù)期的傷害。

Bug修復(fù)

W - 枯萎箭袋

枯萎效果傷害:每層2.5% (+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值 → 每層3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)目標(biāo)最大生命值

虛空之女 卡莎

【嵐切】已從推薦裝備中移除。

我們已經(jīng)對(duì)【嵐切】改版了。

卡莎玩家請(qǐng)不要再首出【嵐切】了!

我們的推薦裝備…【無(wú)盡之刃】和【盧安娜的颶風(fēng)】代替了被移除的【嵐切】。

蠻族之王 泰達(dá)米爾

【朔極之矛】已從推薦裝備中移除。

我們一度認(rèn)為【朔極之矛】再適合泰達(dá)米爾不過(guò)了。

事實(shí)證明,【貪欲九頭蛇】表現(xiàn)更好。

那就出【貪欲九頭蛇】好了。

我們的推薦裝備…【貪欲九頭蛇】代替了被移除的【朔極之矛】

雪原雙子 努努和威朗普

Q - 吞噬

當(dāng)努努和威朗普處于最大治療量閾值中時(shí),技能圖標(biāo)邊框會(huì)發(fā)亮。

巨魔之王 特朗德?tīng)?/p>

W技能法力消耗降低;攻擊速度提升。

我們將幫助特朗德?tīng)柛杂傻卦诰€上施放W技能。并且在游戲后期,當(dāng)敵人處于他的領(lǐng)域之中時(shí),提升了特朗德?tīng)柕耐{性。

W - 冰封領(lǐng)域

法力消耗:60法力值 → 40法力值

額外攻擊速度:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%

高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗減少,攻速提高,較大加強(qiáng)。

荊棘之興 婕拉

植物傷害降低

在上一個(gè)版本中,我們削弱了婕拉的法力值回復(fù),這要求婕拉更加注意他們的技能冷卻時(shí)間。此版本再一次提高了對(duì)婕拉玩家的要求,削弱了植物的騷擾能力,這讓婕拉在技能未命中的狀態(tài)下正確地處于劣勢(shì)中。

通用

植物傷害:24-109 (等級(jí)1-18) → 20-100 (等級(jí)1-18)

小兵和野怪賞金

如果你在補(bǔ)刀落后時(shí)死亡,重生后會(huì)延遲小兵和野怪賞金的獲取速度。

在季前賽我們推出了小兵和野怪賞金。然而其出人意料的副作用之一,就是絕食流。我們要確保絕食流不再出現(xiàn)。

如果你死亡,同時(shí)你通過(guò)補(bǔ)刀/打野獲得的金幣比敵方隊(duì)伍平均值低,該差值會(huì)生成一個(gè)金幣緩沖器,并在你重生時(shí)附加在你身上。

在你花光這個(gè)金幣緩沖器的累計(jì)金幣值之前,你的小兵和野怪賞金不會(huì)開(kāi)始累計(jì)。

啥?假設(shè)你死亡時(shí),通過(guò)補(bǔ)刀/打野獲得的金幣與敵方隊(duì)伍的平均值相差200金幣。這時(shí)你金幣,重生重新上線并且瘋狂補(bǔ)刀/打野掙了700金幣,同時(shí)敵方隊(duì)伍通過(guò)補(bǔ)刀/打野掙了300金幣。

改版前:你會(huì)有100金幣的賞金值,因?yàn)槟惚葘?duì)方平均多掙了400金幣。

改版后:你不會(huì)有賞金值,因?yàn)槟阍谒劳銮坝?00金幣的劣勢(shì),生成的緩沖器平衡掉了你比對(duì)方多掙的400金幣。

提示:敵方隊(duì)伍補(bǔ)刀/打野收入的平均值是其補(bǔ)刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生后會(huì)保持更久的靈魂?duì)顟B(tài)(無(wú)視碰撞體積)。

這一改動(dòng)將會(huì)解決一些極端情況,這些情況最終會(huì)導(dǎo)致(職業(yè))玩家可以在比賽中充分利用第一波兵線。

上路和下路的第一波小兵出生后會(huì)保持靈魂?duì)顟B(tài)18 → 28秒(中路不變,靈魂?duì)顟B(tài)保持18秒)

無(wú)限火力改動(dòng)

平衡性修改與修正

目前無(wú)限火力的狀態(tài)相對(duì)穩(wěn)定,這得益于我們?cè)谶^(guò)去幾周做出的平衡。

我們將對(duì)蓋倫做出新一輪的削弱,并且對(duì)一些之前已經(jīng)被平衡,但是在版本更新中被忽略的內(nèi)容,做出正式的聲明。

德瑪西亞之力 蓋倫

削弱:5%傷害

奧術(shù)彗星

正如前文所言,該改動(dòng)在很久之前就上線了!

BUG修復(fù):當(dāng)某英雄使用技能發(fā)射奧術(shù)彗星過(guò)程中不再讓你通過(guò)鼠標(biāo)右鍵像使用技巧射擊那樣發(fā)射第二發(fā)奧術(shù)彗星

遠(yuǎn)古巨龍  正如前文所言,該改動(dòng)在很久之前就上線了!

削弱:首條遠(yuǎn)古巨龍?jiān)鲆嫘Ч耐扑芰档?/p>

無(wú)限亂斗魄羅寵物  一旦9.4版本上線,在無(wú)限火力中,你就可以裝備一個(gè)魄羅寵物召喚師邊框來(lái)攜帶一個(gè)毛茸茸的(或者帶刺的、或者著火的,好吧隨便吧)的小寵物陪你一起戰(zhàn)斗了。

這和你在其他模式下(比如魄羅之王大亂斗以及極限閃擊)使用的邊框、寵物完全一樣。

英雄視覺(jué)特效與聲音特效更新

狂暴之心 凱南

將凱南的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當(dāng)前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊,手里劍的模型和命中效果視覺(jué)特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強(qiáng)化攻擊和【Q - 奧義!千鳥(niǎo)】

被動(dòng)技能 - 忍法!雷縛印 被動(dòng)觸發(fā)視覺(jué)特效更新,以更清晰的指示暈眩來(lái)源。對(duì)小兵的暈眩標(biāo)記更加黯淡了。

Q - 奧義!千鳥(niǎo) 手里劍的模型和命中效果視覺(jué)特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強(qiáng)化攻擊和【Q - 奧義!千鳥(niǎo)】

W - 奧義!電刃 電刃視覺(jué)特效更新。強(qiáng)化的普通攻擊手里劍的模型和命中效果視覺(jué)特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強(qiáng)化攻擊和【Q - 奧義!千鳥(niǎo)】

E - 奧義!雷鎧 視覺(jué)特效更新,以展示技能生效范圍,同時(shí)讓凱南的模型在動(dòng)畫(huà)中更加清晰。

R - 秘奧義!萬(wàn)雷天牢引 視覺(jué)特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥紅之月 凱南:基于上述更新理念的獨(dú)特的視覺(jué)特效更新。

超級(jí)英雄 凱南:在使用【E - 奧義!雷鎧】是會(huì)擺出超人的姿勢(shì)。

其他皮膚:其他所有皮膚均使用凱南的基礎(chǔ)視覺(jué)特效,盡在合適地時(shí)候改變手里劍模型。

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

將奧拉夫的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當(dāng)前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊:現(xiàn)在擁有揮舞的視覺(jué)特效。命中視覺(jué)特效更新

Q - 逆流投擲 現(xiàn)在有了命中體積以及拾取范圍指示器。拾起斧子時(shí)的視覺(jué)特效更新。

W - 殘暴打擊 Buff和治療視覺(jué)特效更新。原來(lái)漂浮的符文被移除了。

E - 魯莽揮擊 命中視覺(jué)特效更新。

R - 諸神黃昏 激活時(shí)有了新的閃電視覺(jué)特效。Buff視覺(jué)特效更新。

鐵哥們兒 奧拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮膚特有的古氏視覺(jué)特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的圖標(biāo),使用E技能會(huì)有一個(gè)桶出現(xiàn)。

五殺搖滾鼓手 奧拉夫:有了火熱的重新著色的視覺(jué)特效。在E技能和R技能激活時(shí)有了五殺搖滾樂(lè)隊(duì)圖標(biāo)。

牛扒狂戰(zhàn) 奧拉夫:Q技能命中體積重新著色,變得更加具有肉感

SKT T1 奧拉夫:有了金色的重新著色的視覺(jué)特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中時(shí)和R技能激活時(shí),有了SKT T1的圖標(biāo)。

放逐之刃 銳雯

將銳雯的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當(dāng)前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊:視覺(jué)效果不再那么刺眼了。

被動(dòng)技能 - 符文之刃 現(xiàn)在,銳雯的劍和手會(huì)發(fā)光,而不是在手上產(chǎn)生一個(gè)綠色的符文球。

Q - 折翼之舞 視覺(jué)特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)了。增加了地面?zhèn)σ曈X(jué)特效來(lái)指示影響區(qū)域

W - 震魂怒吼 視覺(jué)特效更新,在地面上的符號(hào)效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范圍

E - 勇往直前 沖刺與護(hù)盾視覺(jué)特效更新。護(hù)盾上的符文改為了銳雯斷劍的碎片。

R - 放逐之鋒 銳雯身邊的Buff視覺(jué)特效更加干凈;為她的劍增加了更有沖擊力的Buff視覺(jué)特效。激活R技能時(shí),其他技能的視覺(jué)特效現(xiàn)在正確地指示提升后的技能范圍。疾風(fēng)斬視覺(jué)特效更加干凈并且現(xiàn)在顯示為單獨(dú)一道沖擊波。

兔女郎 銳雯:新的視覺(jué)特效中注入了β角蛋白(重新著色為橙色)?,F(xiàn)在,E技能護(hù)盾上的符文是胡蘿卜了。

替父從軍 花木蘭:有了皮膚特有的煙火視覺(jué)特效。被動(dòng)技能變?yōu)閲@在手上的火輪?,F(xiàn)在,E技能護(hù)盾上的符文是龍冠。

冠軍之刃 銳雯 2016;電玩勇者 銳雯;黎明使者 銳雯;未來(lái)戰(zhàn)士 銳雯:視覺(jué)特效未改變。

齊天大圣 孫悟空

將孫悟空的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當(dāng)前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標(biāo)準(zhǔn)。

聲音特效更新:默認(rèn)皮膚、三味真火 孫悟空、斗戰(zhàn)勝佛 孫悟空、定海神珍 孫悟空、地獄行者 孫悟空,以上皮膚的普通攻擊、Q技能、E技能和R技能的聲音特效獲得了更新。

普通攻擊:現(xiàn)在擁有揮舞的視覺(jué)特效。命中視覺(jué)特效更新

Q - 粉碎打擊 Buff和揮擊視覺(jué)特效更新,不再刺眼了。命中視覺(jué)特效更新,更加具有沖擊力。目標(biāo)身上現(xiàn)在會(huì)有破甲效果圖標(biāo)。

W - 真假猴王 替身身上的云朵視覺(jué)特效更新,不再那么刺眼了。

E - 騰云突擊 突進(jìn)時(shí)的云朵視覺(jué)特效更新,更加迅捷并會(huì)留下輕微的痕跡。

R - 大鬧天宮 視覺(jué)特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明顯?,F(xiàn)在,金箍棒的頂端留下更加明顯的視覺(jué)特效痕跡,來(lái)更清晰的指示技能范圍。

斗戰(zhàn)勝佛 孫悟空:普通攻擊的揮擊和R技能的視覺(jué)特效有了灰色的重新著色

定海神針 孫悟空:普通攻擊的揮擊Q技能和R技能的視覺(jué)特效有了綠色的重新著色。

地獄行者 孫悟空:所有視覺(jué)特效都有了鬼綠色的重新著色。

美猴王 孫悟空:Q技能使用普通攻擊的揮擊和命中視覺(jué)特效。E技能突進(jìn)和R技能的視覺(jué)特效更新但是依然有皮膚特有的云朵效果。

英雄動(dòng)畫(huà)更新

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

Q - 病毒屠刀 投擲動(dòng)畫(huà)更新。

酒桶 古拉加斯

基礎(chǔ)跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)更新。

不祥之刃 卡特琳娜

基礎(chǔ)跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)更新。

快速跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)更新。

動(dòng)作停止動(dòng)畫(huà)更新。

光輝女郎 拉克絲

基礎(chǔ)跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)更新。

德瑪西亞之翼 奎因

基礎(chǔ)跑動(dòng)動(dòng)畫(huà)更新。

暮光之眼 慎

增加了無(wú)鞋時(shí)的走路動(dòng)畫(huà)。

卡牌大師 崔斯特

增加了無(wú)鞋時(shí)的走路動(dòng)畫(huà)。

在移動(dòng)時(shí),崔斯特的帽子更加真實(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)。

荊棘之興 婕拉

增加了無(wú)鞋時(shí)的走路動(dòng)畫(huà)。

登陸界面更新

登陸界面在此版本中將獲得視覺(jué)更新,新的外觀將更加符合當(dāng)前英雄聯(lián)盟的審美并且為今后可能的新功能提供基礎(chǔ)。以下是此版本中的一些功能性更新:

· 段位邊框現(xiàn)在會(huì)隨著你當(dāng)前段位而更新。

· 載入界面現(xiàn)在只在屏幕下方顯示單獨(dú)一個(gè)進(jìn)度條

· 在載入界面,點(diǎn)擊玩家名片,會(huì)將其翻轉(zhuǎn)以顯示額外信息:

o 隊(duì)友:英雄熟練度、榮譽(yù)等級(jí)、段位華甲或等級(jí)邊框(取決于其自己的選擇)

o 對(duì)手:英雄熟練度和榮譽(yù)等級(jí)

排位賽系統(tǒng)  自2019賽季9.2版本以來(lái),我們一直致力于修正與改善排位賽系統(tǒng)。

以下是這個(gè)版本中將要到來(lái)的改動(dòng)簡(jiǎn)介,以及一些你可能忽略掉的,但是我們已經(jīng)完成的改動(dòng)!

9.4新增內(nèi)容

最強(qiáng)王者段位于2月20日開(kāi)放。

勝點(diǎn)積攢現(xiàn)在可以讓你的未啟用位置進(jìn)入晉升系列賽了

現(xiàn)在,長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行游戲?qū)?huì)得到勝點(diǎn)損失警告。

在你獲得了段位表情后,它將會(huì)隨著你完成晉級(jí)賽晉升而升級(jí)。

晉級(jí)至新段位慶祝動(dòng)畫(huà)將會(huì)包含你的召喚師名字。

在你的賽段勝點(diǎn)上懸停時(shí),會(huì)為你顯示你賺得這些勝點(diǎn)的方式

已經(jīng)上線實(shí)裝的更新

傲世宗師段位已于2月7日開(kāi)放。

排位賽系統(tǒng)現(xiàn)在更好的避免了游戲內(nèi)的位置交換。

由于過(guò)多玩家急速升至大師及以上段位,璀璨鉆石及以上段位勝點(diǎn)的獲得與失去被調(diào)整了。

Bug修復(fù)  

當(dāng)樂(lè)芙蘭的【E - 幻影鎖鏈】、故技重施版【E - 幻影鎖鏈】或者故技重施版【惡意魔印】被法術(shù)護(hù)盾抵擋時(shí),【Q - 惡意魔印】和故技重施版【Q - 惡意魔印】的印記不再被消耗。

【圣物之盾】在比賽結(jié)果界面不再匯報(bào)由戰(zhàn)利品產(chǎn)生的金幣數(shù)值的兩倍。

基礎(chǔ)亞托克斯現(xiàn)在可以切換他的翅膀形態(tài)了。

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 惡魔審判】的子彈顏色略有改變以區(qū)分【R - 終極時(shí)刻】的普通攻擊。

【黑夜使者 亞索】的【R - 狂風(fēng)絕息斬】的配音已經(jīng)被恢復(fù)了

為你的生涯界面選擇新背景現(xiàn)在會(huì)立即生效了。不用再刷新界面了。

修復(fù)了藏品及生涯界面的調(diào)試文本

當(dāng)妮蔻的法術(shù)強(qiáng)度高于攻擊力時(shí),【W(wǎng) - 兩生花影】的被動(dòng)效果現(xiàn)在對(duì)防御塔造成正確的傷害。

卡莉絲塔的法力值不足時(shí)不再能夠施放【E - 撕裂】了

艾尼維亞的【Q - 寒冰閃耀】和【R - 冰川風(fēng)暴】的減速特效粒子不再永久附著在敵人身上了

現(xiàn)在,圖奇的【R - 火力全開(kāi)】從最大距離處攻擊時(shí),會(huì)正確的觸發(fā)盈能效果了

當(dāng)厄加特死亡時(shí),其【R - 超越死亡的恐懼】的處決指示器不再顯示在敵人身上了

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題, 該問(wèn)題曾導(dǎo)致蓄力技能(如韋魯斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有時(shí)無(wú)法施放,以至于英雄一直處于技能蓄力狀態(tài)直至施放失敗

恢復(fù)了【慶典女皇 艾尼維亞】在她開(kāi)玩笑、嘲諷、跳舞、大笑、閑置和死亡時(shí)的聲音特效

恢復(fù)了【武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】在她死亡、具有家園守衛(wèi)buff和回城動(dòng)畫(huà)時(shí)的聲音特效

選擇關(guān)閉“顯示失控界面”之后會(huì)正確的保持關(guān)閉狀態(tài)

皮膚和炫彩

千紙鳳凰 艾尼維亞

千紙雙子 努努和威朗普

以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)注聚俠網(wǎng)。

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