獨(dú)立游戲的華麗舞臺(tái):承載“中國之星”的ChinaJoy與CGDC
時(shí)間:2019-04-26 13:16:00 來源:廠商提供 作者:廠商回望2018年,《中國式家長》與《太吾繪卷》先后成為圈內(nèi)話題,國產(chǎn)獨(dú)立游戲與一眾3A大作平起平坐的場(chǎng)景依舊震撼。這一別具風(fēng)格的游戲類型嶄露頭角,而在這背后是國內(nèi)整個(gè)數(shù)字娛樂行業(yè)傾注的心血。
一直以來,獨(dú)立游戲因?yàn)橘Y金問題而被視為“小制作”、“作坊型”內(nèi)容,但一個(gè)個(gè)制作者用他們純粹的理念和獨(dú)特的創(chuàng)意征服了玩家,更征服了廠商,當(dāng)文化意識(shí)和IP價(jià)值成為了時(shí)代的潮流,那些金子般的想法終會(huì)閃耀。除了商業(yè)介入的助力,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)、中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)這樣的盛會(huì)更為獨(dú)立游戲提供了展現(xiàn)自我的廣闊舞臺(tái),成為充滿想象力的制作者們溝通的橋梁。
品質(zhì)的堅(jiān)持
在ChinaJoy歷屆的老牌參展廠商中,以TapTap和咪咕游戲?yàn)榇淼牟糠制髽I(yè)從不以華麗、高端作為賣點(diǎn),而是將數(shù)字娛樂純粹的理念帶給所有人,以“發(fā)現(xiàn)好游戲”“玩到好游戲”為目標(biāo),為獨(dú)立游戲提供良心的展示和發(fā)行平臺(tái),這其中不乏《去月球》《艾希》《機(jī)械迷城》等等如今膾炙人口的作品,展臺(tái)的試玩和宣傳活動(dòng)同樣表現(xiàn)驚艷,也為開發(fā)者增添了一份信心和信念。當(dāng)這些展臺(tái)被圍得水泄不通,體驗(yàn)隊(duì)伍的陣勢(shì)直逼各種噱頭十足的“大作”,所有人都能感受到,國內(nèi)獨(dú)立游戲正在朝著一個(gè)充滿希望的方向前行,而這些作品背后的人們對(duì)于品質(zhì)的堅(jiān)持和態(tài)度也終究得到了回報(bào)。
2017年主辦方首次為國產(chǎn)獨(dú)立游戲設(shè)置專場(chǎng),隨后Pocket Gamer、CiGA和樂逗游戲聯(lián)合舉辦的國際性比賽Big Indie Pitch為優(yōu)勝的開發(fā)者提供豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),開發(fā)者之夜等等周邊活動(dòng)比比皆是,ChinaJoy見證了國產(chǎn)獨(dú)立游戲從簡陋偏僻的會(huì)場(chǎng),一步步邁向了如今廣闊光鮮的舞臺(tái); 而同期開展的CGDC更是給了懷揣夢(mèng)想的人們最為自由的交流空間,無論是著名的拳頭設(shè)計(jì)師“鬼蟹”在前年的Keynote上對(duì)于自我獨(dú)立思想在設(shè)計(jì)理念中關(guān)鍵性的演講,還是國內(nèi)知名制作人“拼命玩三郎”在2018CGDC公開的獨(dú)立游戲大電影《獨(dú)行》,真實(shí)反映了中國獨(dú)立游戲的生存與發(fā)展現(xiàn)狀,沒有繁雜的數(shù)據(jù)分析,沒有空洞的任務(wù)議程,一切回歸到數(shù)字娛樂本身,聽取意見和交流分享也自然成為了開發(fā)者大會(huì)的主題。 毋庸置疑,ChinaJoy和CGDC成為了國產(chǎn)獨(dú)立游戲從孕育到成長良性循環(huán)的中堅(jiān)力量。
扶持的背后是一份信任
翻閱ChinaJoy近幾年的歷史,不難發(fā)現(xiàn)各大參展商逐漸重視對(duì)于獨(dú)立游戲的扶持。 從杉果8000萬首期基金的“躍計(jì)劃”助力全球獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì);到阿里游戲的“積木計(jì)劃”,助力開發(fā)者直面用戶來源、推廣營銷以及流量變現(xiàn)這三個(gè)最為迫切的問題;再到如今騰訊更加立體而富有層次的“極光計(jì)劃”,古風(fēng)十足的《鬧鬧天宮》、太空激戰(zhàn)《銀河掠奪者2》、休閑輕松的《臉黑先生》在2018 ChinaJoy的驚艷試玩表現(xiàn)仍舊歷歷在目。
ChinaJoy總是能夠?yàn)橹袊?dú)立游戲人提供最直觀的感受,一個(gè)個(gè)扶持政策帶來的是質(zhì)的飛躍,而開發(fā)者在這樣的變化中看到的正是寶貴的希望,盡管他們對(duì)于數(shù)字娛樂市場(chǎng)的風(fēng)云多變依舊會(huì)抱有疑惑和不安,但不可否認(rèn),國產(chǎn)獨(dú)立游戲的創(chuàng)作溫床正在逐漸成型。不斷成長的國人團(tuán)隊(duì)甚至能夠得到索尼等等國際頂尖廠商的青睞,微軟Xbox團(tuán)隊(duì)將旗下針對(duì)獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)的ID@Xbox項(xiàng)目也帶到了中國,在北京和上海等地展開獨(dú)立游戲開發(fā)培訓(xùn)、給開發(fā)者提供一定的福利援助;而當(dāng)《鈴蘭計(jì)劃》《無限機(jī)兵》這樣的作品在索尼“中國之星”的展臺(tái)驚艷亮相,所有人都能意識(shí)到即便是移動(dòng)便攜設(shè)備的時(shí)代,優(yōu)秀的主機(jī)獨(dú)立游戲作品仍舊有著足夠的競(jìng)爭力和穩(wěn)固的發(fā)展腳步。
此外,獨(dú)立游戲發(fā)行商同樣將成為ChinaJoy2019中特別的風(fēng)景線,椰島游戲、東品游戲等等獨(dú)具慧眼的廠商舉辦的活動(dòng)也極具話題。主辦方更是邀請(qǐng)了涵蓋渠道、發(fā)行和研發(fā)各方面的參展者,種種跡象都在宣告著國產(chǎn)獨(dú)立游戲的崛起,而在這些事實(shí)背后,是從開發(fā)者到廠商以及玩家對(duì)于該游戲類型的熱愛、包容和信任,他們共同捧起了代表獨(dú)立游戲的“中國之星”。
猶如冉冉星光的國產(chǎn)獨(dú)立游戲
國產(chǎn)獨(dú)立游戲的開發(fā)從來都不是一條平坦寬闊的道路,開發(fā)者面對(duì)著資金短缺、流量壓力;廠商平臺(tái)需要解決營銷推廣以及政策問題;玩家們顧慮著游戲品質(zhì)和服務(wù),但隨著商業(yè)的入局,獨(dú)立游戲領(lǐng)域結(jié)構(gòu)將愈加系統(tǒng)化、成熟化。
中國獨(dú)立游戲市場(chǎng)的增勢(shì)(數(shù)據(jù)來源Sixth Tone)
盡管未來充滿挑戰(zhàn),但2019年,作為見證者的ChinaJoy和CGDC在數(shù)字娛樂領(lǐng)域已經(jīng)具備驚人的影響力和號(hào)召力,參展的國產(chǎn)獨(dú)立游戲和開發(fā)者們也會(huì)被推向更高的舞臺(tái),相信這些專注于純粹初衷的作品正迎來充滿希望的時(shí)代。
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢以下主辦方工作人員——
Henry
TEL:010-86313988-8023
QQ:3001239780
E-mail:Henry.xie@howellexpo.net
康先生
TEL:010-86313988-8019
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武先生
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姜先生
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楊女士
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