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DNF脫坑潮來臨,你還能守護(hù)多久?

時(shí)間:2019-06-10 15:13:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

相比去年吵嚷的開發(fā)票脫坑,現(xiàn)在的脫坑潮來得那么平靜,那么的淡然,好像脫坑是做了一件在所平常的事情,但是我知道“哀大莫過于心死”,平靜而淡然,才是真正的脫坑。

回想自己斷斷續(xù)續(xù)的脫坑入坑,回憶DNF曾經(jīng)的輝煌,到底是什么原因,讓這一款涼了10年的游戲,在即將到來的11年之際真的的“涼了”。

我記憶力的地下城,是這樣的

2008年,地下城在國服開啟公測,那時(shí)候的我讀著初中,玩著回合制的夢幻西游,打著電子室里的拳皇,那時(shí)候的我真的很希望有一款格斗網(wǎng)游的出現(xiàn),畢竟1塊錢只能玩四顆幣,但是當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧卻只需要5毛錢一個(gè)小時(shí),1塊錢足夠我娛樂2個(gè)小時(shí)了。

地下城的出現(xiàn),以橫版街機(jī)格斗元素瞬間席卷了整個(gè)網(wǎng)吧,組隊(duì)升級(jí),求帶僵尸,網(wǎng)吧里充斥著玩家相互之間的高聲談?wù)?,于是我在看到玩家在PK場娛樂的時(shí)候,瞬間被漫游的華麗身姿吸引住了,我打開了地下城,創(chuàng)建了我的第一個(gè)角色,起了一個(gè)非常非主流的名字“冰影淚”,現(xiàn)在想想感覺這個(gè)ID真的很尬呀,但是卻是我記憶里最深的一個(gè)。

 

當(dāng)年最快樂的事情莫過于和朋友組隊(duì)升級(jí)后,到酒館閑聊,然后PK,感覺那是最快樂的游戲版本。

隨著時(shí)間和版本的更新,高一放學(xué)和好兄弟跑到網(wǎng)吧跟著他們組隊(duì)刷圖升級(jí),但是在高二繁忙的學(xué)習(xí)壓力,我第一次脫坑了。

2012高考結(jié)束在家,我 打開了久違的地下城,正好上線了全新的職業(yè)男魔法師,被動(dòng)無限復(fù)活,對(duì)于我來說簡直太帥了,我叫上自己的好哥們一起玩,我選擇了魔皇,他選擇了冰潔,但是還沒有盡興的時(shí)候,因?yàn)榇笠徊辉试S帶電腦讓我第二次被動(dòng)脫坑。

第二次脫坑期間,地下城迎來創(chuàng)世紀(jì)版本,前所未有的革新,但是我一直處于脫坑狀態(tài),在2014年6月聽說女鬼劍新職業(yè),所以我再次下載了地下城,沒想到進(jìn)圖后發(fā)現(xiàn)一切都變了,入場的陌生,不再是我印象里的熟悉的地方,玩了幾天之后我選擇放棄了。

 

2016年6月,全新職業(yè)魔槍士登場,我一直很想使用長槍類型的武器,以前玩夢幻西游就是喜歡龍?zhí)?,所以從魔槍士上線后,我再次回歸了阿拉德。

然而在熟悉了全新的阿拉德之后,我們又迎來了起源版本,十周年慶玩家高呼“再戰(zhàn)十年”,但是還沒有再戰(zhàn)一年,脫坑潮就來了。到底是什么原因讓玩家脫坑,我覺得原因很多,但是大部分玩家認(rèn)可的還是這幾個(gè)原因。

不斷更新的團(tuán)本

 

在地下城快涼了的時(shí)候,首個(gè)團(tuán)本安徒恩的上線,讓地下城迎來第二春,但是也許是安徒恩的成功,團(tuán)本成了策劃的核心玩法,于是90版本的盧克,隨后的超時(shí)空之戰(zhàn),再到95版本的超時(shí)空漩渦,再到即將來臨的普雷。

但是安徒恩團(tuán)本可以說是設(shè)計(jì)最理想的一個(gè),無論玩家什么樣的裝備,都能劃水,對(duì)土豪到普通玩家,安徒恩都是可以體驗(yàn)的,但是盧克,超時(shí)空就沒有這種玩法了。

再加上多個(gè)團(tuán)本更新,玩家上線后單打團(tuán)就要花費(fèi)大量的時(shí)間,一周安排滿滿,不打的話,裝備就落后別人,打了你就需要大量的時(shí)間。結(jié)果打個(gè)游戲比上班還累~

再加上缺少新意的設(shè)計(jì),站樁挨打秒殺,沒有任何的技術(shù)玩法,從一款格斗游戲變成了買年套,買禮包,充錢增幅的氪金秒殺9個(gè)9的游戲。

TP的正義亂錘

 

工作室不錘,開飛機(jī)不錘,新開個(gè)Q玩小號(hào),刷任務(wù)制裁,大號(hào)搬磚賺個(gè)時(shí)空石制裁,去打個(gè)烏龜制裁,去打個(gè)團(tuán)制裁,設(shè)置站街也制裁。

都說TP沒有誤封,被制裁的都有問題,那么真正有問題的怎么不錘?論壇里的申述模塊是用來搞笑的嗎?

血量翻倍勸退和玩家的態(tài)度

 

90版本很多玩家都花了非常多的精力和金幣打造一套完美的90B,卻因?yàn)轫n服說90B不能升級(jí),國服策劃模棱兩可的回答導(dǎo)致發(fā)票之戰(zhàn),盡管玩家成功了,但是鳥背的血量翻倍,超時(shí)空漩渦的翻倍用來勸退大部分平民玩家也是一個(gè)騷操作。

不過雖然說血量翻倍有錯(cuò),但是鳥背剛開始的時(shí)候,90B才放人,而現(xiàn)在呢?左邊防具沒有超界五,右邊沒有95A,進(jìn)來看完直接踢,即使裝備成型了,看到打造不好的直接踢,玩家和玩家之間的這種歧視,也讓很多玩家感覺到游戲不友好。

職業(yè)平衡問題

職業(yè)的個(gè)性玩法逐步消失,職業(yè)定位歧視嚴(yán)重,韓服和國服職業(yè)差距大,國服照搬韓服的平衡,這一些導(dǎo)致職業(yè)難以平衡~

騙氪禮包不斷

近段時(shí)間,各種禮包不斷更新上架,就如同收割韭菜,賺最后一筆錢一樣,而很多玩家猜測是因?yàn)轫n國開放公司賣掉公司,所以國服要多賺一些錢~雖然我們不知道到底是什么原因,但是在最近禮包確實(shí)從未間斷。

以前以PK娛樂為主,現(xiàn)在只能靠氪金~

簡單的說就是-沒錢玩了。

韓服在普雷版本開放后變得非常的枯燥~缺少新的玩法,雖然有新的魔界二次盟會(huì),但也是帝國競技場的加強(qiáng)版本,玩法機(jī)制一模一樣~

很多主播也說國服下半年會(huì)遇到脫坑潮,你們脫坑的主要原因是什么呢?

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