“游戲中的游戲世界”——游戲副本的起源與發(fā)展史
時(shí)間:2019-06-12 14:42:00 來源:廠商提供 作者:廠商
按百度百科的說法:“副本”最早源于“無盡的任務(wù)”,揚(yáng)名于“魔獸世界”。
那么副本的含義是什么?
從字面上來看:“副本”有副本,就應(yīng)該有正本;所有的副本都是對(duì)正本的完全拷貝??截惡缶托纬瑟?dú)立封閉世界,相互之間不影響。
而這個(gè)獨(dú)立世界中的一切規(guī)則都由正本進(jìn)行控制,甚至你在其中做的任何事情都不會(huì)影響到整個(gè)游戲世界。不過在副本中獲得的收益一般都可以帶出來,因?yàn)檫@是玩家進(jìn)入副本的驅(qū)動(dòng)力。
那么副本是因?yàn)槭裁礄C(jī)緣出現(xiàn)?
早期的游戲沒有副本,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)搶怪,搶BOSS,甚至出現(xiàn)惡意PK,引發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。這種行為導(dǎo)致大量玩家無法正常游戲。
搶到BOSS的人,獲得了更好的裝備,戰(zhàn)力得到提升,相互抱團(tuán),進(jìn)一步壟斷了地圖上的優(yōu)勢(shì)資源。而普通玩家,等級(jí)升不快,好裝備得不到,與高端玩家的差距越來越大,社會(huì)體系不平衡,游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕沂菢O其不友好的。(跟現(xiàn)實(shí)很像)
但是,你不可能為所有玩家提供廣闊的,資源豐富的游戲區(qū)域。所耗費(fèi)的人力物力太過巨大。而且會(huì)導(dǎo)致地圖變大,人員分散,互動(dòng)變差。
有沒有什么辦法,能解決上述問題呢?
副本幾乎是應(yīng)勢(shì)而生。
副本的出現(xiàn)解決了什么問題?
副本的出現(xiàn),解決資源分配的問題,搶怪,搶BOSS,搶裝備,惡意PK的情況有所減少。每個(gè)玩家或者團(tuán)隊(duì)進(jìn)入獨(dú)立的游戲副本中,打怪獲得裝備,互不干擾,壟斷從此也不復(fù)存在。
每個(gè)玩家都能夠平等的體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
后來的所有網(wǎng)絡(luò)游戲都加入了副本的設(shè)定。
副本的拓展
副本是一個(gè)獨(dú)立的世界,因?yàn)楠?dú)立,反而使游戲設(shè)計(jì)有更多發(fā)揮的空間。
通過對(duì)場(chǎng)景,資源,怪物,AI,以及游戲規(guī)則的靈活運(yùn)用,可以設(shè)計(jì)出各式各樣的游戲副本。使游戲本身玩法更加豐富,也更具挑戰(zhàn)。
魔獸世界的副本設(shè)計(jì)是最具代表性的,也是最經(jīng)典的。曾經(jīng)有那么多玩家廢寢忘食,連續(xù)奮戰(zhàn)無數(shù)個(gè)小時(shí),細(xì)心研究每一處的打法,只為攻略BOSS。
副本的變化
但是,因?yàn)楦北驹O(shè)計(jì)難度過大,要求過高。在魔獸世界副本中,有時(shí)候1個(gè)人的失誤可能導(dǎo)致團(tuán)滅,要重新開始。而且組個(gè)團(tuán)耗時(shí)耗力。每個(gè)人的游戲時(shí)間段,游戲?qū)嵙Ω鞑幌嗤?,需要反?fù)磨練,無形中提高了參與副本的難度。
所以,后來的副本慢慢把組隊(duì)人數(shù)降下來,5個(gè)人,3個(gè)人反而成了主流。但是這種情況多發(fā)生在客戶端游戲中。
發(fā)展到頁(yè)游,手游之后,這種情況近一步惡化。想組3個(gè)人,5個(gè)人打副本,有時(shí)候都成為難題。所以,出現(xiàn)了由系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行匹配,補(bǔ)充玩家,甚至機(jī)器人的現(xiàn)象。
一些回合制,SLG游戲,干脆自己一帶五,一個(gè)人搭配職業(yè),一個(gè)人刷副本,多人副本變成了單人副本。
而且副本的另一個(gè)問題,也出現(xiàn)了,就是重復(fù)刷副本也很無聊。當(dāng)你挑戰(zhàn)成功一個(gè)副本后,就不會(huì)想每天重復(fù)。所以,在很多游戲中逐漸加入了掃蕩功能,反正后來只是為了追求游戲掉落。
再后來,很多頁(yè)游,干脆把副本也做簡(jiǎn)化了,只是單純的比戰(zhàn)斗力,沒太多人關(guān)注副本設(shè)計(jì)的是否有趣,副本已經(jīng)被設(shè)計(jì)成一種對(duì)玩家戰(zhàn)力進(jìn)行驗(yàn)證的考場(chǎng)。
但是副本的這些特性用來做活動(dòng),還是非常好的。因?yàn)榛顒?dòng)本身就擁有時(shí)效性,擁有獨(dú)立的規(guī)則。
可以說,副本就是一個(gè)游戲中的游戲世界。
副本的出現(xiàn),解決了游戲設(shè)計(jì)中資源分配的問題。
而副本的獨(dú)立性,使他擁有更多可能,在不同類型的游戲,展現(xiàn)出不同的樣式,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的,更具有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
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