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第五人格又迎三項(xiàng)重大調(diào)整 這些技巧再也不能用了

時(shí)間:2019-06-18 15:40:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

第五人格最近在共研服更新頻繁,但無疑例外的就是削求生者,增強(qiáng)監(jiān)管者是他們的主旋律,這不在從共研服的第一波改動(dòng)開始,求生者的地位已經(jīng)下降嚴(yán)重,監(jiān)管者尤其是屠夫們越來越強(qiáng),一直到如今祭司的洞連監(jiān)管者也可以進(jìn)去,不得不說讓人十分心寒。

從上圖這次改動(dòng)開始,第五人格就逐漸演變成第五“屠”格了,官方毫不在意求生者們的感受,大刀闊斧的對求生者進(jìn)行慘無人道的大削,這三項(xiàng)調(diào)整將原有玩家經(jīng)過無數(shù)實(shí)戰(zhàn)摸索出來的戰(zhàn)術(shù)玩法徹底抹除,那種考驗(yàn)配合和意識(shí)的操作讓多少玩家為之驚嘆,去掉后真的是令人扼腕不已!

一、游戲機(jī)制設(shè)定改動(dòng)

倒地卡位本來是在比賽中出現(xiàn)了的,相信看過深淵II全球總決賽的玩家都知道,在隊(duì)友倒地的情況下他們愣是用卡位的戰(zhàn)術(shù)將監(jiān)管者夾在中間進(jìn)退兩難,硬是憑借這樣近乎于賴皮的戰(zhàn)術(shù)拖到了大心臟的出現(xiàn),玩成了不可能的逆轉(zhuǎn)。這種在全球目前秀的操作,在玩家手里變成了不可能,網(wǎng)友紛紛表示:真的不把大眾的求生者當(dāng)人看了?,F(xiàn)在就只能由監(jiān)管者獨(dú)秀自己的肥胖流。另外前段時(shí)間的出生點(diǎn)改動(dòng)也讓人難以接受,那些本來可以通過記地圖的角色統(tǒng)統(tǒng)從零開始,許多亮眼的操作如宿傘之魂開局魂穿、攝像師開局鏡像統(tǒng)統(tǒng)都化為烏有。

 

二、場地結(jié)構(gòu)改動(dòng)

永眠鎮(zhèn)的學(xué)校二樓里有著許許多多的彩蛋如:樓頂天臺(tái)有跳樓的影子,三樓有人走動(dòng)的話,小人就會(huì)跳下去,二樓廁所有哭聲,一樓廁所有小女孩等等,被玩家們喜愛不已,求生者也可以通過跳樓觸發(fā)一些彩蛋(學(xué)生被神秘人推下樓。要2人才可以觸發(fā)(機(jī)械師拿兒子也行))或者躲開監(jiān)管者,然而這一切隨著官方的封條將這多彩的一切化作烏有,并且削除學(xué)校二樓后大街上空蕩蕩的設(shè)定沒有改變,使得求生者存活舉步維艱。還有里奧的回憶大房子進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,將其中一扇窗戶改成了門,這一改動(dòng)直接造成了求生者的絕望,改成門之后顯得很奇怪,絲毫沒有美感可言。

 

三、角色強(qiáng)度改動(dòng)

從過去的明改先知、咒術(shù)師,到近期的改祭司,對求生者而言除了不被玩家喜愛的幸運(yùn)兒和園丁,總的來說都是一削再削的,而再監(jiān)管者方面基本上卻是增強(qiáng)增強(qiáng)再增強(qiáng),從蜘蛛對自己加速,對敵人減速,可以做繭,可以遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程1/4血,還減速,還暴露位置。再到黃衣之主的守尸能力一再加強(qiáng),連被暗改的杰克也依舊越來越強(qiáng)勢。無疑這對求生者玩家而言難度更難,失去了本來休閑時(shí)娛樂一下的心情。

 

對于玩家們表示不能理解,我想有兩個(gè)方面,一方面不愿意走出自己的舒適區(qū),另一方面也不想自己總是輸?shù)囊环?,還有的就是對自己角色的喜愛卻遭受別人的動(dòng)刀無法接受,所以我認(rèn)為官方應(yīng)該循序漸進(jìn)或者徹底的改動(dòng),不然玩家流失越來越多,希望大家能耐心的等到官方調(diào)整好游戲機(jī)制,進(jìn)行一場公平的競技游戲。

 

但縱觀這些改動(dòng),我們不難發(fā)現(xiàn)官方始終力圖再為游戲平衡做努力,將那些冷門英雄和陣營加強(qiáng)、再把熱門英雄和陣營削弱,為后來的天賦重做打下一定的基礎(chǔ),大心臟、搏命等人手通用的天賦將會(huì)被逐漸取代。讓游戲更加平衡、玩法更加多樣我相信這才是官方最終的目的。所以希望大家能夠理解和支持這些改動(dòng),走出自己的舒適區(qū),繼續(xù)探索這款游戲。不知道大家對此有什么看法,如果各位小伙伴對本次文章有自己的見解,歡迎大家分享在下面的評論區(qū)。

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