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盤(pán)點(diǎn)LOL中最讓刺客頭疼的法師,團(tuán)戰(zhàn)你少不了他們

時(shí)間:2019-06-22 18:25:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:小沫

在英雄聯(lián)盟里,有你們最不想遇到的法師嗎?你了解哪些法師是讓刺客最頭痛,抓他的欲望都沒(méi)有的。下面我們就一起盤(pán)點(diǎn)下讓刺客頭疼的法師!

??LOL:讓刺客最頭痛的4個(gè)法師,團(tuán)戰(zhàn)不敢先手切,強(qiáng)控留人不講道理

LOL:刺客最討厭的4個(gè)法師,團(tuán)戰(zhàn)不敢對(duì)它們下手,只因硬控太無(wú)解

召喚師能夠通過(guò)自己的細(xì)節(jié)操作,在前期就能獲得巨大的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而碾壓對(duì)方,拿到很多的人頭數(shù)。這些英雄的切入能力強(qiáng),瞬間爆發(fā)傷害也很高,局勢(shì)稍微順一點(diǎn),找準(zhǔn)了切入時(shí)機(jī),C位在他們眼中不堪一擊。

可是,刺客英雄固然很兇猛,也有一些弊端。一方面要求玩家對(duì)它們的熟練度要很高,因?yàn)檫@些英雄的操作一般都會(huì)很難,對(duì)線要靠細(xì)節(jié)才易取勝。另一方面,它們不喜歡和推線能力強(qiáng)的英雄對(duì)線,很難擊殺,只好被動(dòng)的選擇游走。最后一種,那就是那些有強(qiáng)控的法師,分分鐘讓刺客打消先手切它們的念頭,被不講理的強(qiáng)控留住很難逃脫,刺客表示頭痛。

瑪爾扎哈

瑪爾扎哈算是很多刺客英雄的克星,不論是對(duì)線期還是團(tuán)戰(zhàn)期,都讓人很難應(yīng)付。對(duì)線期,它的推線能力超強(qiáng),可以限制敵方中單去游走,若非要游走,只好讓瑪爾扎哈拿到一些鍍層,顯然是很虧的。瑪爾扎哈被動(dòng)的盾,提高了它的生存能力,到16級(jí)的時(shí)候,冷卻時(shí)間僅有12秒。

這也算是瑪爾扎哈天然的一個(gè)優(yōu)勢(shì),自帶“女妖”,讓對(duì)方不好開(kāi)團(tuán)。當(dāng)然要說(shuō)瑪爾扎哈的拿手技能,還是要屬R技能的壓制了,6級(jí)的時(shí)候配合自己的“蟲(chóng)子”加點(diǎn)燃,能輕松帶走對(duì)面,實(shí)在不行就呼喚打野一同來(lái)?yè)魵ⅰ?/p>

正是由于瑪爾扎哈手持“壓制”,幾乎能做到每個(gè)R都產(chǎn)生固定的擊殺,所以對(duì)面很多發(fā)育得比較好的英雄,或者是隊(duì)伍里的C位,都會(huì)出1300的水銀飾帶,雖然很貴,但是值得。而那些忌憚瑪爾扎哈的刺客英雄,AD類(lèi)的話會(huì)出幕刃進(jìn)場(chǎng),AP類(lèi)的會(huì)出個(gè)中亞,還要做到晚點(diǎn)進(jìn)場(chǎng)。

小法師

小法師在中路和下路,作為后選的英雄很好用,因?yàn)樗粍?dòng)疊法強(qiáng)的特殊性,讓它在優(yōu)勢(shì)局或者劣勢(shì)局,都能有所發(fā)揮。現(xiàn)在的小法師,其實(shí)已經(jīng)比以前的要好應(yīng)對(duì)許多。之前小法的E技能是可以瞬發(fā)的,現(xiàn)在稍有延遲,極短的時(shí)間里,就放走了一個(gè)人頭。

而以前的R,簡(jiǎn)直就是很多法師的克星,小法師掉線一會(huì)兒上來(lái)之后,還能單殺對(duì)方。其原因呢,那就是對(duì)方的法強(qiáng)越高,小法師R技能的傷害就越高。現(xiàn)在很多刺客也很討厭小法師,在它沒(méi)做中亞之前倒好一點(diǎn),在做了中亞之后,你去切它很容易被E圈住,少打了許多的輸出。

大發(fā)明家

大發(fā)明家算是一個(gè)十足的線霸,三兩下就把線推到對(duì)方塔下了,對(duì)手只好一邊補(bǔ)刀,一邊走位,盡量減少被大頭技能命中的次數(shù)。有大頭的局,前期要針對(duì)它一下,不然等它做出冰杖和中亞之類(lèi)的裝備的時(shí)候,就很難再擊殺它。刺客英雄去切它,如果對(duì)方反應(yīng)過(guò)來(lái),一定會(huì)放出RQ的大型炮臺(tái),就算倒地了,它的小伙計(jì)也能幫它完成反殺。

而被它的E技能眩暈住的話,配合幾個(gè)小型炮臺(tái),也能打出足夠的傷害量,當(dāng)然炮臺(tái)的擺放位置也是很有講究的?,F(xiàn)在的大頭也沒(méi)有以前火,或者是棘手,因?yàn)榇饲?ldquo;號(hào)令之旗”還在的時(shí)候,大頭在中路只有它推對(duì)面塔的份,而不是被對(duì)面推掉塔。真不敢想象,若是“號(hào)令之旗”不被移除的話,會(huì)和塔的鍍層以及峽谷先鋒,產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)呢?

冰霜女巫

前面的幾個(gè)法師,都是注重于對(duì)線的,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,打反手比較厲害。而冰霜女巫就不一樣了,它退可守,進(jìn)可攻,集對(duì)線和游走于一體。而W的范圍控制,配合E技能的超遠(yuǎn)位移,在遇到對(duì)方gank的時(shí)候,也很容易逃脫,只要不被打斷就行了。

R技能可以冰凍自己,也能冰凍一名敵人,配合著E技能卡地形進(jìn)場(chǎng),然后用推推棒位移,就能快速進(jìn)到人群中,控住關(guān)鍵英雄。所以說(shuō)W和R的控制,都很讓刺客英雄頭痛,另外冰霜女巫可以帶余震,觸發(fā)效果后還很肉,很難擊殺。

而最要命的,是冰霜女巫之前改的被動(dòng)。敵人若是去切它被控住擊殺了的話,會(huì)化身“寒冰奴隸”,朝著人堆走去,能減速敵人,數(shù)秒后會(huì)自爆,造成范圍魔法傷害。所以說(shuō)為了團(tuán)隊(duì)考慮,刺客很怕切冰霜女巫的時(shí)候難以生還,還會(huì)被對(duì)方“利用”,反過(guò)來(lái)攻擊自己的隊(duì)友。????

以上有沒(méi)有你不喜歡的英雄呢?其實(shí)遇到不喜歡的英雄是可以克制的!

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