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超競教育聯(lián)合騰訊電競研發(fā)標準電競教育內(nèi)容,首批4本通識類電競教材出版

時間:2019-06-24 10:25:00 來源:廠商提供 作者:廠商

2019年6月20日,由超競教育與騰訊電競聯(lián)合主編、高等教育出版社出版的首批電子競技創(chuàng)新示范教材,于“競在此刻”2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上正式發(fā)布。

在騰訊電競年度發(fā)布會上,超競互娛聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO吳歷華先生圍繞電競產(chǎn)業(yè)價值的建設(shè)和賦能發(fā)表了主題演講,并就電競教育板塊中電子競技標準教材、院校電競?cè)瞬排囵B(yǎng)產(chǎn)教融合、退役選手再教育項目等內(nèi)容做了重要戰(zhàn)略發(fā)布。

首批出版的《電子競技運動概論》、《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》、《電子競技用戶分析》和《電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃》4本通識類教材已面市,并被認證成為“普通高等教育十三五創(chuàng)新示范教材”與“全國電競專業(yè)教學(xué)標準制定小組推薦教材”。

自2016年教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,增補“電子競技運動與管理”專業(yè)以來,大量院校相繼開設(shè)電競相關(guān)的專業(yè)或方向,但普遍缺乏教學(xué)大綱和相對權(quán)威的教材書籍,行業(yè)急需要一批與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的專業(yè)電競教材,為各院校的電競專業(yè)教學(xué)提供支撐。

為此,超競教育聯(lián)合騰訊電競編制涵蓋通識類、電子競技產(chǎn)業(yè)運營、賽事導(dǎo)編播、教練/數(shù)據(jù)分析、主持解說等方向共20本電競教育系列教材,并由高等教育出版社出版。

專業(yè)團隊編寫 權(quán)威專家評審

超競教育教研團隊由教育領(lǐng)域?qū)<覡款^組成,其中由電競行業(yè)資深人士督導(dǎo),專業(yè)教育人員執(zhí)筆。首批出版的4本電競通識類教材是教研團隊歷時一年,走訪50余家電競企業(yè)和院校后編撰完成的。走訪的企業(yè)涉及俱樂部、賽事公司、場館、直播平臺、經(jīng)紀公司等領(lǐng)域。

企業(yè)核心資料的保護性和機密性以及行業(yè)知識經(jīng)驗難以獲取是教材編寫的主要痛點,而這也正是超競教育的優(yōu)勢。

與某些教材不負責(zé)任的東拼西湊相比,依托強大的產(chǎn)業(yè)背景以及合作伙伴資源,超競教育打通行業(yè)上下游,聯(lián)動主流電競賽事LPL、KPL,獲取最新、最核心、最機密的一手企業(yè)資料,并通過頭部電競企業(yè)走訪和深度調(diào)研總結(jié)行業(yè)經(jīng)驗,使教材的知識框架中配備豐富的行業(yè)真實案例作為補充,不僅保證了教材內(nèi)容的科學(xué)性、嚴謹性和典型性,也讓教材讀者從中獲得更多崗位經(jīng)驗,幫助他們在實踐過程中少走彎路。

同時,為了增強該系列教材行業(yè)知識的權(quán)威性及社會案例的豐富性,超競教育邀請學(xué)界、業(yè)界編委會專家對教材內(nèi)容進行了評審。叢書編委會成員包含騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理、超競集團總裁、KPL聯(lián)盟主席、騰競體育董事、騰訊互動娛樂英雄聯(lián)盟電競品牌負責(zé)人、2018雅加達亞運會電競項目中國團隊教練、前《英雄聯(lián)盟》世界冠軍、知名游戲解說、《電子競技雜志》主編等人,以及清華大學(xué)、上海體育學(xué)院等高校學(xué)者。

經(jīng)過行業(yè)專家、高校學(xué)者以及高等教育出版社的多方打磨,超競教育首批教材才最終得以定稿出版。

電子競技是一個新興行業(yè),電競教育在探索中不斷成長,電競教材的編寫更是需要恪守匠心孜孜不倦。在體育界資深前輩——亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生對教材的評審過程中,超競教育治學(xué)嚴謹?shù)膽B(tài)度得到了魏老先生的高度肯定,并親自為教材做序。

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