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LOL更新9.11新版本 LOL更新時(shí)間至12點(diǎn)

時(shí)間:2019-06-04 15:50:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:小祝

lol在明天凌晨4點(diǎn)將關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),在凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù)進(jìn)行9.11版本的更新,這個(gè)更新時(shí)間預(yù)計(jì)到12:00,請(qǐng)小伙伴們做好準(zhǔn)備,并耐心等待哦!那么這次更新帶來(lái)哪些改進(jìn)呢,讓小編給大伙分享下!

離群之刺 阿卡麗

游戲后期被動(dòng)技能能量返還值降低;傷害加成降低。

阿卡麗在頂級(jí)玩家與其他玩家手中有著極大的差異,這一現(xiàn)象的重要成因是她有能力去制造連貫且持續(xù)的傷害,我們將降低這一能力。

被動(dòng)技能 - 我流忍法!潛龍印

能量返還值:10/20/30 ⇒ 10/15/20

傷害加成:0.9額外攻擊力+0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6額外攻擊力+0.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害AD和AP加成降低,能量回復(fù)減少,后期能力削弱。

殤之木乃伊 阿木木

被動(dòng)技能額外真實(shí)傷害降低。

在9.8版本中阿木木的被動(dòng)技能加強(qiáng)過(guò),我們將回調(diào)該次加強(qiáng)。之所以調(diào)整被動(dòng)技能是因?yàn)榘⒛灸径鄶?shù)能力都與被動(dòng)技能息息相關(guān),而我們希望讓其他技能更有存在感。

被動(dòng)技能 - 詛咒之觸

對(duì)被詛咒的敵人造成的額外真實(shí)傷害:13% ⇒ 10%

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)額外魔法加成傷害減少,己方多AP陣容收益降低。

時(shí)間刺客 艾克

使用E技能之后,普通攻擊不再因?yàn)閯?dòng)畫(huà)效果而延遲。

我們做出了體驗(yàn)品質(zhì)上的調(diào)整,艾克玩家們應(yīng)該會(huì)贊同這一改動(dòng)的。

E - 相位俯沖

現(xiàn)在,在使用【E - 相位俯沖】前后,艾克玩家將可以保持一貫的普通攻擊節(jié)奏,而不會(huì)被動(dòng)畫(huà)效果影響了。

正義巨像 加里奧

W技能基礎(chǔ)傷害降低,傷害加成提升。E技能傷害降低。

加里奧作為輔助英雄時(shí)有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害,我們將這些基礎(chǔ)傷害的一部分轉(zhuǎn)移至W技能的傷害加成之中,以使得AP出裝獲得更多回報(bào),提高中單傷害的能力。

W - 杜朗護(hù)盾

最小傷害:20/30/40/50/60 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 10/20/30/40/50 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)

最大傷害:60/90/120/150/180 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.9法術(shù)強(qiáng)度)

E - 正義重拳

傷害:100/135/170/205/240 ⇒ 80/120/160/200/240

高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高,E前期基礎(chǔ)傷害減少,等于削弱輔助坦克玩法收益,中單AP流后期傷害提高。

酒桶 古拉加斯

基礎(chǔ)生命值、生命值回復(fù)屬性、攻擊力得到提升。

提升古拉加斯在游戲前期的耐久性,以及游戲前期的清野速度。

基礎(chǔ)屬性

生命值:583.5 ⇒ 600

生命值成長(zhǎng)屬性:89 ⇒ 95

攻擊力:61.4 ⇒ 64

風(fēng)暴之怒 迦娜

現(xiàn)在,W技能冷卻時(shí)間現(xiàn)在隨等級(jí)提升而變化;游戲后期基礎(chǔ)傷害降低。當(dāng)迦娜控制住敵人時(shí),E技能冷卻時(shí)間降低;游戲前期冷卻時(shí)間降低,后期提升;護(hù)盾值提升。

當(dāng)前,迦娜在游戲前期更像是一個(gè)遠(yuǎn)程消耗法師,而非保護(hù)性的輔助英雄。我們將借此機(jī)會(huì)鼓勵(lì)她與其他英雄有更多種類(lèi)的交互,而不是只會(huì)極其簡(jiǎn)單的騷擾,尤其是在對(duì)線期,這樣她的技能才能發(fā)揮最大的價(jià)值。

W - 和風(fēng)守護(hù)

冷卻時(shí)間:8秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒

基礎(chǔ)傷害:55/100/145/190/235 ⇒ 55/90/125/160/195

E - 風(fēng)暴之眼

【新被動(dòng)】每個(gè)技能減速、擊退敵人時(shí),減少【E – 風(fēng)暴之眼】20%的冷卻時(shí)間

冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒

護(hù)盾值:70/105/140/175/210 ⇒ 80/115/150/185/220

高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾提高,前期冷卻時(shí)間減少,故對(duì)線能力加強(qiáng)。后期可依靠減CD裝備和QWR的控制,進(jìn)一步減少E的CD,可以做到短期時(shí)間雙E效果。W基礎(chǔ)傷害減少,主W加點(diǎn)收益減少,故可以改主E副W。

未來(lái)守護(hù)者 杰斯

Q技能游戲后期基礎(chǔ)傷害降低;傷害加成降低。

在職業(yè)賽場(chǎng)中,杰斯這個(gè)選擇太值得選手們的信賴(lài)了。鑒于他在游戲前期的強(qiáng)力表現(xiàn),我們將削弱他的成長(zhǎng)屬性,以使得在度過(guò)對(duì)線期之后,其對(duì)手能獲得更多的機(jī)會(huì)。

Q - 電能震蕩

基礎(chǔ)傷害:70/120/170/220/270/320 ⇒ 70/115/160/205/250/295

傷害加成:1.2額外攻擊力 ⇒ 1.0額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害和AD加成降低,小削弱,依然強(qiáng)勢(shì)。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

R技能傷害降低。

由于清野優(yōu)秀,卡爾薩斯依然在游戲中到處出沒(méi)。但是他的上限太高了,這源自他終極技能的爆發(fā)傷害。也因此,卡爾薩斯打野太有統(tǒng)治力了。

R – 安魂曲

傷害:250/400/550 (+0.75法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 200/350/500 (+0.75法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):R基礎(chǔ)傷害減少,削弱。

無(wú)極劍圣 易

1級(jí)時(shí)的額外攻擊速度移除。

在9.10中,我們想要削弱易的場(chǎng)均表現(xiàn)同時(shí),提升所有玩家對(duì)他的滿(mǎn)意度,我們采取的方式是提供更多需要技巧性的玩法。然而,雖然這些改動(dòng)相對(duì)中性,但有些時(shí)候產(chǎn)生了過(guò)度的影響,這是因?yàn)橥瑫r(shí)期【鬼索的狂暴之刃】和【征服者】也被改動(dòng)了。作為跟進(jìn),我們將撤回他在前期的攻擊速度,這樣他就會(huì)喪失一些前期清野速度,但是在Q技能期間依然有可靠的“不可被選中”的時(shí)間窗口。

基礎(chǔ)屬性

【已移除】1級(jí)時(shí),不在獲得8%額外攻擊速度。

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速減少,野區(qū)清野和單挑能力略微削弱。

披甲龍龜 拉莫斯

被動(dòng)技能普通攻擊基礎(chǔ)傷害不再隨等級(jí)改變。R技能傷害降低。

拉莫斯在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害太高了。但是為了確保我們沒(méi)有把他做成一個(gè)徹頭徹尾的棉花球,我們將針對(duì)性地移除他終極技能和被動(dòng)技能的傷害。這樣他可以繼續(xù)通過(guò)【Q - 動(dòng)力沖刺】和【E - 狂亂嘲諷】對(duì)敵人造成傷害,并且選擇高護(hù)甲出裝時(shí)依然可以反彈傷害。

被動(dòng)技能 – 錐刺甲殼

普通攻擊傷害:8-20 (基于等級(jí)) ⇒ 全等級(jí)10

R – 地動(dòng)山搖

每秒傷害:40/80/120 ⇒ 30/60/90

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和R基礎(chǔ)傷害降低,削弱了輸出能力。

祖安怒獸 沃里克

Q技能游戲后期治療效果提升。

很多沃里克玩家都有一個(gè)夢(mèng)想,那就是沃里克會(huì)變成一個(gè)持續(xù)性的坦克,如今,這個(gè)夢(mèng)想可以部分成真了。雖然【W(wǎng) - 鮮血追獵】依然可能是主升技能,對(duì)于那些冒險(xiǎn)一搏主升【Q - 野獸之口】的玩家來(lái)說(shuō),改動(dòng)之前,他們吃得太多來(lái)不及消化,而現(xiàn)在他們可以安心享受盛宴了。

Q - 野獸之口

治療效果:所造成傷害的30/40/50/60/70% ⇒ 所造成傷害的30/45/60/75/90%

魔法喵咪 悠米

Q技能范圍指示器亮度調(diào)整。當(dāng)她第一次附身友方英雄時(shí),悠米可以獲得助攻。E技能移動(dòng)速度衰減平滑。諸多bug修復(fù)。

為悠米做出一些體驗(yàn)品質(zhì)的改動(dòng)并修復(fù)bug。這些改動(dòng)足以拉近優(yōu)秀的悠米玩家和拙劣的悠米玩家之間的差距,同時(shí)保證悠米在優(yōu)秀的玩家手中不會(huì)變得比現(xiàn)在更強(qiáng)。

Q - 摸魚(yú)飛彈

現(xiàn)在,當(dāng)首次施放【Q - 摸魚(yú)飛彈】時(shí),悠米的范圍指示器更加明亮,其亮度隨時(shí)間逐漸暗淡,悠米和她附身的隊(duì)友都能看見(jiàn)這個(gè)指示器。

W - 悠米出動(dòng)!

當(dāng)悠米首次附身到隊(duì)友身上時(shí),隊(duì)友參與擊殺時(shí)會(huì)給予悠米助攻。

E – 旺盛精力

【新增】對(duì)悠米自身的移動(dòng)速度衰減不變,對(duì)悠米所附身隊(duì)友的移動(dòng)速度衰減現(xiàn)在基于她的法術(shù)強(qiáng)度

Bug修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致當(dāng)悠米附身隊(duì)友時(shí),其頭像有時(shí)不會(huì)在小地圖上顯示

修復(fù)了客戶(hù)端中,藏品→英雄→魔法喵咪 悠米 界面,顯示英雄優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)的徑向菜單上數(shù)據(jù)缺失的問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致悠米在使用【W(wǎng) - 悠米出動(dòng)!】在隊(duì)友間跳躍時(shí),艾黎沒(méi)有跟隨至新隊(duì)友身上

修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致當(dāng)悠米的隊(duì)友無(wú)論有沒(méi)被悠米附身時(shí),都會(huì)獲得來(lái)自【行進(jìn)速率】的額外移動(dòng)速度

現(xiàn)在,當(dāng)悠米正在引導(dǎo)施放【R - 魔典終章】或【Q - 摸魚(yú)飛彈】時(shí),如果她被波比的【R - 持衛(wèi)的裁決】命中,會(huì)被正確的擊飛向泉水方向了。

生化魔人 扎克

Q技能減速效果降低;冷卻時(shí)間提升。W技能最大生命值傷害現(xiàn)在隨法術(shù)強(qiáng)度增長(zhǎng)。R技能回調(diào)至7.9版本。

我們?cè)?jīng)想讓扎克成為一名控制型重裝坦克而非傷害型英雄,于是有了扎克于2017年被重做,自那之后對(duì)于他的定位我們一直有收到了一些優(yōu)秀的想法與交流。在評(píng)估了眾多玩家的反饋之后,我們最終決定,曾經(jīng)的改動(dòng)顯然步伐太快了。扎克的部分核心設(shè)計(jì)理念是是沖入后排制造傷害,這一點(diǎn)我們表示認(rèn)同。不幸的是,當(dāng)前的扎克玩家感覺(jué)在他們沖入后排之后,扎克除了將敵人擊飛至某個(gè)方向,其他的什么都做不到?;诖?,我們回調(diào)了對(duì)于扎克終極技能和W的重做。

Q - 延伸打擊

冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9秒 ⇒ 15/13.5/12/10.5/9秒

W - 不穩(wěn)定物質(zhì)

【新增】傷害加成:每100法術(shù)強(qiáng)度提升傷害,傷害值為目標(biāo)最大生命值的2%

【已更新】 R - 動(dòng)感彈球

【已移除】扎克不再壓扁自身,讓他免疫控制,最多持續(xù)2.5秒。站在扎克上面的敵人不再會(huì)被減速

【已移除】在扎克蓄力前再次激活此技能,不再會(huì)將效果替換為擊退附近的敵人并制造魔法傷害。在至少蓄力秒后再次施放,不再會(huì)讓扎克把站在他上面的敵人吸入體內(nèi),并把這些敵人帶到一個(gè)位置。

【新增】現(xiàn)在,扎克連續(xù)彈跳4次,每次彈跳之間有1秒時(shí)間間隔

【新增】每次彈跳會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?40/210/280(+0.4法術(shù)強(qiáng)度)的魔法傷害,并將他們擊飛1秒。連續(xù)在同一個(gè)目標(biāo)身上彈跳僅造成50%傷害,且不會(huì)再次擊飛目標(biāo)。

【新增】在【R – 動(dòng)感彈球】期間扎克可以移動(dòng),并隨技能時(shí)間持續(xù)獲得移動(dòng)速度,至多50%

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間提高。R回調(diào)老版本可以彈跳4次效果,傷害和戰(zhàn)場(chǎng)分割能力提升。

以上就是這個(gè)版本9.11的英雄更新資料,小伙伴們應(yīng)該最關(guān)心的還是幾點(diǎn)lol更新完畢吧!讓我們明天一起期待吧!!

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