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戰(zhàn)斗民族的游戲公司 竟把“軍火”賣遍了全球

時間:2019-07-10 17:31:57 來源:廠商提供 作者:youxi123456

《坦克世界》之父Slava Makarov 的五月中國行結束后,回到明斯克的他又向中國玩家發(fā)出了“探訪Wargaming明斯克研發(fā)中心”的邀請,表示之前因時間問題自己未能在中國久留,期待能夠在明斯克再次與中國玩家見面,暢聊軍武文化。

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“朝圣”明斯克

6月16日,由360游戲工作人員帶隊,國內(nèi)知名主播、游戲媒體人及各路玩家組成的Wargaming訪問團從北京啟程前往明斯克,正式開啟了一場中國軍武游戲玩家的“朝圣之旅”。

Wargaming(以下簡稱WG)于1998年由白俄羅斯企業(yè)家Victor Kislyi 創(chuàng)建,歷經(jīng)20余年發(fā)展,現(xiàn)今已成為獨聯(lián)體地區(qū)排名前三的“獨角獸”型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其旗下著名的幾款作品(戰(zhàn)爭三部曲)目前是世界上最受歡迎的載具類軍武游戲,尤其是在民風普遍剽悍尚武的獨聯(lián)體地區(qū),更是常年霸占游戲排行榜榜首,堪比《王者榮耀》之于中國,即便稱之為白俄羅斯的“國民游戲”也不為過。

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訪問團抵達明斯克后,首先參觀了位于明斯克高新科技園區(qū)中的WG辦公樓——一棟16層的獨立建筑,據(jù)WG工作人員介紹,目前大概有超過1500人在這里工作,絕大部分都是技術人員。他還開玩笑地說,恐怕全明斯克懂得IT技術的人才,都在這里了。

把“軍火”賣遍全球的游戲,是這么做出來的

參觀過程中,工作人員向訪問團詳細介紹了WG的發(fā)展歷程,正所謂“千里之行始于足下”,WG能在軍武游戲領域取得今天的成就,被稱為“世界第一虛擬軍火商”,與他們一直以來對待游戲的“匠心精神”是分不開的。

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給訪問團成員留下最深印象的、也正是訪問團成員們最好奇的就是關于坦克游戲里的建模。工作人員介紹,每一款現(xiàn)實世界中真實存在且至今仍能找到的坦克,他們都要進行實物觀摩,全世界幾大著名的坦克博物館都留下了WG的足跡——從鼎鼎大名的庫賓卡到英國的博文頓,從德國的蒙斯特到瑞典的斯德哥爾摩,甚至還曾遠渡重洋跑到澳大利亞的凱恩斯裝甲與炮兵博物館,而為了確保車輛外觀的還原,就連炮塔上的一顆螺絲擰在什么位置,他們都要用尺子量一量。

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然后,每一型號的坦克,里里外外邊邊角角,都要被拍攝幾百上千張照片,建模師們會對比著這些照片建設原始3D模型,再將原始模型轉換為更簡單、可以被PC快速讀取的模型,最后確保每一個細節(jié)無誤(甚至包括金屬磨損的位置、涂料老化的程度等)后,方才可以將這個模型轉移到游戲中去。

工作人員說,這一套流程下來,短了,2-3個月;長了,一輛坦克,要做半年。

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而當參觀到負責制作游戲背景音樂的工作區(qū)時,工作人員介紹道:

戰(zhàn)爭三部曲的游戲音樂在業(yè)內(nèi)“鮮有敵手”,因為WG在全世界范圍內(nèi)尋找了50多位音樂制作人來為這幾款游戲制作不同風格的背景音樂,歐洲風格的,東方風格的,阿拉伯風格的都有,而這些配樂人中也不乏游戲與影視行業(yè)的大拿——比如著名管弦樂隊指揮家Adam clemons,他曾參與了《權力的游戲》和《第9區(qū)》的配樂工作。

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“但最令我們興奮地是與瑞典國民級別的重金屬樂隊Sabaton的合作,他們譜寫的那些關于軍事史、英雄主義和戰(zhàn)場史詩的歌曲,簡直可以為任意一場 Wargaming 的游戲充當完美的背景音樂。”

一家被游戲耽誤的歷史遺產(chǎn)保護公司

WG還有一項特殊技能,放眼全球可謂只此一家別無分號,即便是世嘉、育碧這樣的巨頭在這方面與WG也沒有可比性——關于歷史遺產(chǎn)的保護與修復工作。

工作人員介紹說,在WG旗下有一個名為VALOR 的公益組織,多年來他們一直致力于在全世界范圍內(nèi)尋找那些被人遺忘在角落里或是深埋于地下的坦克或飛機殘骸,比如他們曾專門派人遠赴緬甸,只因為有傳聞稱那里埋了幾架稀有的戰(zhàn)機;

再比如一頭鉆進沼澤區(qū)里,挖出了一輛埋了半個多世紀的KV-1坦克,并將其成功修復;

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除此之外,WG還會把一些珍貴的歷史資料、數(shù)據(jù)等無償捐獻給博物館——

“WG能取得今天的成功,很大程度上得益于世界各地博物館的無私幫助,我們的游戲來源于歷史,自然也要反饋歷史,保存歷史的使命感,將永遠鐫刻在WG的DNA中。”

執(zhí)免費MMO游戲之牛耳

中國有句話叫“演而優(yōu)則導,商而優(yōu)則仕”,WG如今正在踐行著這句話。

經(jīng)過20年的發(fā)展,今天的WG在全世界范圍內(nèi)擁有超過2億用戶,就連被全世界游戲玩家稱之為“游戲界的奧斯卡獎”的英國“金搖桿獎”,WG至今也已3次抱得大獎歸,要知道“金搖桿”是游戲界歷史最悠久最有分量的獎項之一,歷年來的獲獎作品均由玩家投票選出,可見,WG早已不是十年前那個只在前蘇聯(lián)國家里小有名氣的游戲公司了,它正在成為著一個行業(yè)里的執(zhí)牛耳者。

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在拿獎拿到手軟后,WG開始思考著去做更酷、更有意義的事情,比如——如何才能推動整個行業(yè)發(fā)展。

于是從2016年開始,WG每年都會斥資舉辦一次“4C大會”(Foresee the future預見未來),邀請全球頂尖的游戲專家和權威人士共同交流游戲行業(yè)的未來。

微軟、超級細胞、世嘉、藝電等一個個游戲界里鼎鼎大名的公司,每年都會派出專家參會,與WG共商大事。

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“在過去的十年里,WG經(jīng)歷了一些成功,但在免費MMO游戲這條道路上,我們依然很年輕,所以我們需要一個將全世界有技術有創(chuàng)意的大公司、小公司甚至像世嘉這樣的巨頭聯(lián)絡在一起的關系網(wǎng)絡,4C大會是一個很棒的契機。”

現(xiàn)任WG集團 CEO的 Victor Kislyi 先生如是說。

未來可期,大有作為

唯有專注方能成就,在聽取完工作人員的全程介紹后,訪問團成員們感觸頗深,WG在發(fā)展歷程中體現(xiàn)出來的種種價值觀,不正如他旗下游戲傳達給玩家的精神一樣嗎——專注做質(zhì)量,且無畏任何挑戰(zhàn)。

最后,訪問團對WG研發(fā)中心的參觀再次以與Slava先生的面對面交流作為結束,雙方聊了很多對WG旗下游戲的看法,也重點針對將要與360合作推出的新游戲進行了交流。

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Slava表示,WG很重視中國市場,他們一直以來都希望能與中國玩家建立起更加緊密的聯(lián)系,雖然這個事情在之前并沒能進行到一個令人滿意的層面,但是他相信在即將發(fā)布的新游戲中會取得一個明顯的改善,也相信WG與中國合作者接下來一起構建的中國軍武游戲市場,會越來越好。正如一句古老諺語所說的那樣:“過去的只是過去,未來,才是更重要的。”

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