dnf普雷首飾選擇 dnf三種類別普雷手鐲分析
時間:2019-07-15 09:24:00 來源:網絡 作者:網絡普雷的首飾和特殊裝備,每個單件部位都有三種類別(太陽/大地/天空),三種類別共用一種套裝效果,我們可以根據(jù)不同類別與自身職業(yè)的契合度,對每個部位的類別做出相應選擇。
從本文開始,我會分部位來為大家講解普雷裝備三種類別的選擇。我自己玩的職業(yè)個數(shù)有限,雖然沒辦法從全職業(yè)的角度分別分析一次,但會盡量對結論作出延伸,使大家可以從相對單一的結論中得到適合自己職業(yè)的答案。本文就先來講解:普雷手鐲的類別選擇。
[手鐲:太陽/大地/天空 屬性差距]
三種手鐲的屬強數(shù)值相同,存在區(qū)別的是“技能攻擊力”加成數(shù)值,以及大地和天空各自增加的特色屬性。我們除去數(shù)值相同的屬強,對三者屬性做一個歸納:
太陽:技能攻擊力+18%
大地:技能攻擊力+14%,1-48級技能lv+1
天空:技能攻擊力+14%,60-80級技能冷卻-12%,雙速+3%/施放+5%
首先,我們在手鐲的類別上排除“天空(60-80級冷卻-12%)”,因為在[60-80級]這個技能區(qū)間內,技能本身的冷卻時間就很長,即便減少了12%的冷卻,放在普雷團本的任何環(huán)境下(無論是虛弱20s打樁,還是虛弱之前的高防蹭血),也不能增加此區(qū)間內技能的使用次數(shù)。
當然有少數(shù)職業(yè)是例外,比如[男彈藥:輕火力速射]。但就事論事,男彈藥由于1-48級內被動技能個數(shù)較多、小技能傷害占比更高,手鐲基本是必選大地。所以在手鐲部位上,建議大家直接放棄天空,主要還是在太陽和大地兩類之間進行選擇。
[手鐲:太陽/大地 提升率分析]
對于這兩者的提升差距,我們采取的計算思路為:
先算出[太陽18%技攻]比[大地14%技攻]高出的提升部分A%;
再代入具體職業(yè)的被動技能、主動技能傷害分布,計算[大地1-48級lv+1]效果能否補平和反超A%。
“18%技攻”相對“14%技攻”的提升計算:
大家應該都知道,技能攻擊力是同類乘算屬性,在計算提升率時不能相加,反之在計算差距時也不能直接相減。與“乘算”對應的自然是“除算”,所以對于這兩條效果之間的差距,正確的算法為:
(1+18%)÷(1+14%)-1=3.51%
準確差距為3.51%,而不是直接相減的4%。接下來我們就要代入具體職業(yè),來計算大地手鐲1-48級lv+1此項效果的提升率。
[具體職業(yè)代入]
本文代入的職業(yè)為“男漫游”,防具模板為超界板甲。先概述一下男漫游的技能分布特點:
在1-48級內的被動技能情況:兩個隨等級成長的小被動(花式+奧義)、一個一覺被動。
在1-48級內的主動技能情況:在普雷副本的環(huán)境下,優(yōu)先加滿除多爆(40級)/走射(35級)之外的其余轉職后技能,剩余SP則按個人操作習慣在二者之間進行分配(此處選擇[走射])。
總的來說,男漫游的被動技能分布與大多數(shù)職業(yè)是一樣的,在主動技能方面則是舍棄35/40其中的一項。如果大家的職業(yè)情況與此差不多,則可直接使用此條件下得出的結論。如果你的職業(yè)有著更多的被動技能,或者1-48主動技能的傷害占比更高,則手鐲大地的優(yōu)先級就會更高;反之則會低一點。
在超界板甲、國服特色拉滿、白金徽章“雙奧義”的情況下,列出“1-48級lv+1”為男漫游各技能帶來的提升:
被動部分:
左輪奧義(15級-16級):1.26/1.25-1=0.8%
花式槍術(13級-14級):1.14/1.13-1=0.885%
死亡印記(21級-22級):1.435/1.42-1=1.06%
被動部分合計:1.008*1.00885*1.0106-1=2.77%
主動部分(需代入20s打樁傷害占比):
致命射擊(爆頭一擊):+1.17%
致命回射(回頭一擊):傷害比例為致命射擊*150%
三連發(fā):1.932%
亂射:2.14%
走射(24級,未加滿):3.02%
多重爆頭(舍棄)
雙鷹回旋:2.4%
將各技能的成長率代入20s打樁傷害占比:
18.5%*1+15%*1+13.4%*1.024+9.4%*1.0214+8.2%*1+7.6%*1+7%*1+6.7%*1.01932
+3.8%*1.0171+3.6%*1+2.7%*1.0171+2.7%*1.0302+0.9%+0.4%+0.3%
=101.045%(總增長1.045%)
由此可知,在20s打樁輸出條件下,手鐲大地1-48級lv+1為男漫游帶來的傷害提升為:
1.0277*1.01045-1=3.844%
而在前文的計算結果中,太陽18%技攻比大地14%技攻高出的數(shù)值為3.51%,3.844%>3.51%,所以這里的計算結果為:[大地手鐲]強于[太陽手鐲]。
至此可能有玩家會提出問題:結論是基于20s打樁建立的,如果考慮打樁之前的高防蹭血,結論是否會改變?
首先我們要知道,大地手鐲的優(yōu)勢是1-48級技能,此區(qū)間內技能的使用總數(shù)越高,它們在總傷害中的占比就會越高,大地手鐲就會越強。在高防蹭血的過程中,中低階技能的使用次數(shù)只會更高,所以不會影響手鐲大地強于太陽的結論。
[結論延伸]
男漫游超界板甲模板下(除去兩者數(shù)值相同的屬強部分):
大地手鐲:18.382%
太陽手鐲:18%
此處大地比太陽多出的提升率為0.324%,高出的程度其實不大。對48級內被動分布為[2個小被動+1個一覺被動]的職業(yè)來說,大地手鐲相對于太陽手鐲,在傷害方面其實不會有過于明顯的優(yōu)勢,二者基本是處在同一水平線的。
但小被動技能的效果除了增加傷害之外,往往伴有“三速”、“暴擊率”等傷害以外的屬性加成。在兩者差不多的情況下,有額外屬性加成的大地手鐲自然就成為了更好的選擇。
即便防具是超界皮甲(1-48級技能基準等級較高),大地手鐲的提升率會略低于本文的計算結果,在20秒打樁條件下可能會略弱于太陽手鐲(具體看職業(yè));但兩者仍然處在同一水平線,從小被動技能附帶額外屬性這一優(yōu)勢來看,超界皮甲的手鐲仍然建議選擇“大地”。
如果是彈藥、鬼泣這類低階被動技能個數(shù)較多的職業(yè),大地手鐲則有著更大的優(yōu)勢。即便你穿的是超界皮甲,有部分被動等級達到了上限,但在達到上限之后,你剩余可增長的被動技能的個數(shù)也沒有比常規(guī)職業(yè)的少;所以仍然建議手鐲優(yōu)先考慮大地。
[總結]
普雷手鐲的類別選擇,基本就是“全職業(yè)大地”。雖然有些職業(yè)在使用超界皮甲時,20秒打樁數(shù)據(jù)中太陽手鐲要強一些,但差距無非就是0.5%之類的小數(shù)。而大地手鐲通過提升低階被動帶來的額外屬性(速度、暴擊率、部分職業(yè)的冷卻,甚至包括武器精通更高的面板等等),怎么說也是要實用一些的。普雷手鐲的類別選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。
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