要定制一個英雄,還真有點麻煩
時間:2019-07-22 10:45:00 來源: 作者:未知前段時間,在TapTap評分高達9.1的沙盒競技手游《救贖之地》與黑鯊展開一系列合作,不僅開展了內測先鋒體驗會等線下活動,甚至在游戲中定制了黑鯊專屬英雄——深海復仇者·黑鯊,開創(chuàng)了業(yè)界在游戲內容方面深度合作的先河。而就在今日,《救贖之地》官方正式公布亮相這一英雄,引發(fā)玩家熱議。
作為當下最受期待的開放世界多人沙盒競技手游,《救贖之地》以虛幻4引擎、3S級PBR工藝制造打造。游戲中,玩家可選擇不同屬性的英雄,以埋伏、追逐、對抗、生存等競技玩法體驗以環(huán)境致勝的戰(zhàn)斗體驗。
業(yè)內首位聯(lián)名定制英雄——深海復仇者
游戲中,深海復仇者·黑鯊的定位為近戰(zhàn)刺客,是一個主物理攻擊、高爆發(fā)的英雄。在背景故事里,黑鯊是逃亡在銀河系邊緣的人類最后幸存者之一,因上層的不作為而憤怒離開。身著維拉生態(tài)戰(zhàn)甲的她,獨身進入T9地區(qū)為敗亡人類復仇。黑鯊的強大是因為她善用科技武裝自己,支持其戰(zhàn)斗的正是這身仿鯊魚皮的維拉生態(tài)戰(zhàn)甲,而其技能從名字到UI的設計也是滿滿的科技范兒,比如技能AI引擎、相位聲納等,而其設計靈感正是來源于黑鯊手機的“科技性”。
此番雙方聯(lián)合推出深度定制英雄,在業(yè)內尚屬第一次。不過,國內不乏手機大廠商,為何《救贖之地》偏偏選擇與黑鯊完成了這樣的深度聯(lián)動呢?其實,從游戲開發(fā)商的角度來說,要研發(fā)一個聯(lián)名定制英雄還真不是一件隨隨便便的事兒。
開發(fā)聯(lián)名定制英雄并不容易
首先,據某知名競技游戲的設計師透露,在游戲原有的生態(tài)中,要完成一個新英雄的設計大概需要9個月,需要考慮DNA——Design(玩法設計),Narrative(背景故事)和Art(藝術設定)三個方面,并搭配三個團隊分別去完成。這是一項漫長又復雜的工作,其中涉及的數值、場景、模型等策劃內容就足夠讓外行人聽了頭大,更別說當某一環(huán)節(jié)策劃出一個好點子時,剩余兩部分就要做出與之相匹配的提升,直至英雄被完美的呈現出來。
其次,對于任何一款游戲來說,玩家的體驗始終是第一位的,稍有不慎就容易引起玩家的反感。那么,在《救贖之地》原有的世界觀下,增加一個具有黑鯊標簽的英雄,到底是豐滿了游戲可玩度,增加了玩家的體驗感,還是會打破游戲原有的故事完整性,降低了玩家的沉浸感呢?對游戲設計師而言,這樣的設計更像一把雙刃劍,設計師得時刻思考如何更自然地將它融入進游戲,而不引起玩家的反感。
事實上,從黑鯊在定制“深海復仇者·黑鯊”之前的一些舉動可以看出,黑鯊為了這次定制早已與玩家做了多次溝通,甚至連名字都是玩家投票選出來的。也就是說,“深海復仇者·黑鯊”這個英雄在很大程度上吸納了玩家的意見,是經過玩家認可的。黑鯊與玩家主動溝通,替玩家向游戲設計師傳達聲音,這解決了設計師的大部分擔憂,接下來就是細細打磨,將玩家意見真正合情合理的融入角色之中。
黑鯊或將成為連接開發(fā)者與玩家之間的橋梁
除了定制英雄外,黑鯊還與《救贖之地》聯(lián)合推出了限量內測、專屬禮包等線上玩家福利;在線下方面,雙方還開展了聯(lián)名紀念幣打造、先鋒玩咖體驗會等等合作活動。
其實在此之前,黑鯊與其他游戲廠商之間類似的合作已有很多:與《跨越星弧》打造限量禮盒、《VAGAME》開啟黑鯊專屬內測、《RWBY瑰雪黑陽》黑鯊線下玩咖會等等。正是黑鯊與游戲廠商積極的互動,給玩家?guī)砹藚⑴c游戲內容定制的機會,同時也幫助游戲設計者獲取了更多玩家的真實意見,從而打磨出能獲得玩家肯定的定制英雄——深海復仇者-黑鯊。
我們從這一系列的合作不難看出,黑鯊似乎并不滿足于只做一個游戲手機廠商。黑鯊在保持自己高水準手機硬件品質的同時,似乎更愿意參與到整個游戲生態(tài)的建設中來——為游戲開發(fā)者提供平臺,使他們能夠近距離聽取游戲玩家的心聲;同時也為游戲玩家謀福利,從而達到將玩家的游戲體驗提升到極致的目的。
我們也希望黑鯊能扮演好連接游戲開發(fā)者與玩家之間的“橋梁”角色,帶來更多像“深海復仇者·黑鯊”這樣的驚喜之作。