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dnf幻神職業(yè)2019第一定律,主動(dòng)增傷技能越多,輸出傷害就會(huì)越強(qiáng)

時(shí)間:2019-07-09 09:46:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

地下城有61個(gè)職業(yè),技能特色各有不同,也造就了幻神和下水道之分。不過(guò),在游戲中,存在著一個(gè)定律,主動(dòng)增傷技能越多,在當(dāng)前版本就會(huì)是幻神,反之下水道!最為典型的兩個(gè)職業(yè)就是念皇和鬼泣,被主動(dòng)增傷技能多,榮登為幻神。

念皇這個(gè)職業(yè),在國(guó)服傷害非常高,霸占著幻神的位置,1-30級(jí)技能區(qū)間,環(huán)繞和貓拳是主動(dòng)增傷技能,注定此生不平凡。要知道,國(guó)服特色技能寶珠,可加成主動(dòng)技能等級(jí),對(duì)角色的提升,也是不容小覷的。當(dāng)你主動(dòng)增傷技能越多,那么,就意味著傷害提升越大。

鬼泣也是一個(gè)幻神,1-30級(jí)技能區(qū)間,紅陣和綠陣屬于主動(dòng)性質(zhì)的被動(dòng)技能,才會(huì)導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)傷害非常強(qiáng)。所以,游戲中就存在一個(gè)定律,主動(dòng)增傷技能越多,就越有可能成為幻神。雖然,鬼泣是25C職業(yè),但因這個(gè)定律,比一些純C都強(qiáng)。原本25C“低人一等”,傷害會(huì)比純C,但鬼泣不一樣,主動(dòng)增傷技能頗多,吃國(guó)服特色技能寶珠,傷害提升就會(huì)很大。

 

有些玩家會(huì)誤以為,鬼泣紅陣和綠陣不用放,屬于被動(dòng)技能,但實(shí)際上,這是主動(dòng)技能。我們知道,1-30級(jí)技能寶珠不加被動(dòng)技能,倘若把鬼泣的紅陣和綠陣改成被動(dòng),在國(guó)服會(huì)瞬間的成為下水道。當(dāng)然,還有武極這個(gè)職業(yè),也是比較吃國(guó)服特色,不過(guò)在1-50級(jí)技能區(qū)間,增傷技能較強(qiáng)。在當(dāng)前的版本,武極的傷害爆發(fā)絕對(duì)是幻神,只是綜合能力不如鬼泣和念皇,就容易被忽視。

 

其實(shí),吃國(guó)服特色對(duì)職業(yè)來(lái)說(shuō),差距十分的大,有些職業(yè)不吃,傷害提升就比較小。反之,當(dāng)吃了國(guó)服特色后,這些職業(yè)就會(huì)起飛,特別是主動(dòng)技能增傷的。在游戲中,有玩家歸納了吃國(guó)服特色技能的職業(yè)排行榜,鬼泣榮登為第一,武極排在第二,其次是念皇。這三個(gè)職業(yè),因吃國(guó)服特色較為嚴(yán)重,傷害就十分的高,這個(gè)版本當(dāng)之無(wú)愧的幻神。

 

所以,地下城中存在著一個(gè)定律,當(dāng)你主動(dòng)增傷技能越多,成為幻神的機(jī)會(huì)就越大,反之,你主動(dòng)增傷技能偏少,那就是下水道。比如劍魂職業(yè),被動(dòng)技能倒是蠻多的,有武器奧義、光劍精通和光劍掌握,但卻不是主動(dòng)增傷技能,就不會(huì)成為幻神。

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