有趣的回合制游戲推薦,一方50八方400也難掩魅力
時(shí)間:2019-08-06 16:08:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)回合制作為經(jīng)典的戰(zhàn)斗的模式,隨著游戲的發(fā)展也衍生出了各種有趣的玩法。
玩家需要根據(jù)進(jìn)度條考慮排兵該使用哪些招式。
或者在一些極限的操作中力挽狂瀾拯救全隊(duì)……
那么就一起來(lái)看看這些有趣的回合制游戲吧。
《八方旅人》
說(shuō)到這款游戲,很多人的第一印象應(yīng)該就是貴。
Steam版本的《八方旅人》售價(jià)在402元。
用這個(gè)價(jià)格甚至可以購(gòu)買一款3A游戲作品。
有玩家調(diào)侃是因?yàn)?ldquo;一方”需要50,所以這款游戲的“八方”需要400元。
這個(gè)梗在一段時(shí)間內(nèi)甚至成為了游戲的計(jì)價(jià)工具。
一款游戲如果需要200元,那么就是需要“四方”的價(jià)格。
拋開售價(jià)(真有你的SE)不談。
《八方旅人》主要講述了八位身份不同,性格各異的旅行者們的冒險(xiǎn)故事。
游戲采用的是“像素風(fēng)”,乍一看非常具有懷舊氣息。
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)整體場(chǎng)景環(huán)境的素材有著高清的細(xì)節(jié)。
游戲中的樹葉會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng),非常流暢。
八位角色各有各的定位。
神官擁有著集體治療的神技,能夠在群傷較高的BOSS手中救你一條狗命。
舞女小姐姐神奇的隨機(jī)舞蹈技能有著意想不到的效果。
在戰(zhàn)斗中還有BP點(diǎn)這個(gè)強(qiáng)化概念,你可以在戰(zhàn)斗時(shí)看到角色姓名條上方閃閃發(fā)光的小點(diǎn)。
回合結(jié)束后即可回復(fù)一點(diǎn)。
玩家可以使用BP點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化當(dāng)前角色的技能傷害,或者是強(qiáng)化治療量。
關(guān)鍵時(shí)刻使用能夠打出不錯(cuò)的效果。
(使用BP點(diǎn)時(shí)的特效)
除了BP點(diǎn)外,《八方旅人》在和敵人戰(zhàn)斗時(shí)也有弱點(diǎn)擊破的概念。
被擊破了弱點(diǎn)的敵人會(huì)暈上一個(gè)回合無(wú)法行動(dòng),趁著這個(gè)時(shí)間瘋狂輸出能夠迅速一波帶走。
(敵人護(hù)盾擊破,無(wú)法行動(dòng))
游戲中的八位角色都有屬于自己的故事,無(wú)論是身負(fù)復(fù)仇使命的舞女。
或者是尋找失落之書的學(xué)者,每一位都值得細(xì)細(xì)探究。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》作為一部填坑性質(zhì)的前作,簡(jiǎn)潔明快的劇情實(shí)屬難得。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是玩家們熟悉的回合制。
不過游戲在吸收了前作一些回合制優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)做出了不錯(cuò)的改動(dòng)。
由于可控角色較多,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的角色有著屬于自己的特殊技能。
主角夏侯瑾軒的多數(shù)技能和水墨相關(guān),技能動(dòng)畫也非常好看。
(技能百馬奔岳)
本作中引入了連攜技的概念,玩家需要根據(jù)提示按出對(duì)應(yīng)的鼠標(biāo)鍵就能完成連攜。
成功一次就能攻擊一次,雖然對(duì)手殘玩家有些不太友好。
但新機(jī)制縮短了回合制需要的戰(zhàn)斗時(shí)間。
該作的合擊技在吸收了《仙劍五》的基礎(chǔ)上做出了優(yōu)化。
二人合擊技的帥氣組合相信不少玩家應(yīng)該都印象深刻。
本作回合制的優(yōu)化非常到位,再加上感人的劇情,是仙劍系列不錯(cuò)的作品之一。
(龍溟護(hù)住凌波)
《神界:原罪2》
不用多說(shuō),這款游戲不需要什么推薦理由,玩就是了!
《神界:原罪2》作為一款角色扮演游戲,玩家可以自定義主角。
多樣的職業(yè)技能讓你多周目也不會(huì)感到厭倦。
戰(zhàn)斗方式為戰(zhàn)棋式,玩家需要提前有計(jì)劃地對(duì)角色進(jìn)行分配排兵布陣。
戰(zhàn)棋類游戲一般會(huì)存在的明顯的格子劃分在本作中以行動(dòng)距離作為替代,讓戰(zhàn)斗更加具有代入感。
除了戰(zhàn)斗之外還有宏大的世界等待著玩家探索。
如果你能夠接受這個(gè)畫風(fēng)并且耐心的玩下去會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一款非常吸引人游戲。
以上就是三款回合制游戲相關(guān)推薦。
你來(lái)我往的戰(zhàn)斗雖然沒有即時(shí)制的極限操作來(lái)得那么刺激。
但一步步的運(yùn)籌帷幄打敗敵人,同樣也有著讓人難以言喻的快樂。
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