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為什么開放世界的游戲中,總有玩家沉迷釣魚?

時間:2019-09-24 16:17:02 來源:聚俠網 作者:聚俠網

在不少游戲廣闊的大地圖中,玩家們對這片無限廣袤的場景充滿著好奇。

開放世界的玩法或許各有不同,根據(jù)游戲的背景故事會衍生出相應的有趣支線。

在這些內容中,有這樣一種大部分玩家都接觸過的小游戲——釣魚。

而且不少人還會在開放世界里對這些釣魚小游戲情有獨鐘。

大部分開放世界中的釣魚游戲是對緊張劇情的一種緩解。

在《最終幻想15》王子復國記中,因為各種并不正經的玩法。

讓主線故事的虐心程度被沙雕略微沖淡。

其中游戲里的釣魚玩法更是魔性,很多人想著等再釣一條魚我就去復國。

游戲中的各種魚類有相當精致的模型,再加上各路美不勝收的場景著實非常愜意。

FF15釣魚的機制雖然容易上手,但說簡單也不簡單。

再加上釣竿耐久的升級設定,讓釣魚也有了相當豐富的內容。

玩家沉迷在美不勝收的場景中垂釣,在垂釣的那一刻不需要想著接下來的打打殺殺,讓一切歸于平靜。

部分釣魚游戲和角色需要的必需品有關。

在一部分游戲中,釣上來的魚還有著相當豐富的作用。

比如《古劍奇譚3》中的釣魚系統(tǒng),一些水產會成為你在家園中做菜需要的道具。

菜品能夠保證你在戰(zhàn)斗時受到的傷害減少或者是回血。

總之會這些東西或許會在關鍵時刻救你狗命。

也因為你在家園系統(tǒng)中需要種類不同的魚苗,你還需要走遍地圖的不同角落去找魚釣魚。

《火焰紋章:風花雪月》中釣上來的魚則成了老師宴請學生的大餐。

還有一些會為接下來的戰(zhàn)斗附贈增益buff。

還有一些情況更加簡單粗暴,模擬現(xiàn)實中的釣魚,然后換錢。

現(xiàn)實中的釣魚不像游戲里那樣輕松,你只要放好餌料等待一小段時間就能上鉤。

有時為了一條魚不動好幾個小時也是常有的事。

開放世界在模擬了現(xiàn)實中釣魚方式的同時,也減少了現(xiàn)實中需要硬核等待大魚上鉤的時間。

讓玩家在盡可能多的時間里體驗釣魚的快感。

《孤島驚魂5》中在美國的鄉(xiāng)鎮(zhèn)的湖泊中隨手來上那么一竿。

然后用第一人稱視角體驗大魚咬鉤是一件相當爽快的事。

說不定釣著釣著還會有人來打你。

正因為一些玩家對釣魚游戲的沉迷,也讓開發(fā)商在釣魚的花樣上使勁琢磨。

除了安排在不同的地區(qū)可以釣上不同的稀有魚種。

還可以在游戲里升級釣竿釣具讓你體驗一把漁夫的癮。

甚至有專門的釣魚模擬游戲。

雖然開放世界在如今看來屢見不鮮,寬廣的地圖因為孤獨寂寞的氛圍也非常容易讓人審美疲勞。

在這個時候,一些適當插入的小游戲成了緩解高重復度的有效方法。

游戲中越做越精細的釣魚游戲就可見一斑。

畢竟甩下釣魚線的音效和周圍平靜的湖面是多么美好。

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