《龍戰(zhàn)爭》介紹龍戰(zhàn)爭戰(zhàn)前布陣
時(shí)間:2015-10-17 16:05:08 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之《龍戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)前布陣和臨場操作都是非常重要的,所以今天為大家?guī)淼氖驱垜?zhàn)爭的戰(zhàn)前布陣。
首先為大家介紹一下什么是布陣:
布陣時(shí),可將部隊(duì)置于左翼、中軍、右翼三個(gè)區(qū)域。除了位置上的區(qū)別以外,當(dāng)在戰(zhàn)斗中操控部隊(duì)移動(dòng)時(shí),只能分別對(duì)左翼、中軍、右翼的部隊(duì)進(jìn)行操控。無論部隊(duì)開戰(zhàn)后實(shí)際上在戰(zhàn)場中的什么位置,部隊(duì)一開始布陣在左翼,玩家就只能用左翼按鈕來對(duì)它進(jìn)行操控,中軍、右翼同理。
在試圖以操作取勝時(shí)(如競技場、異界等高難度的戰(zhàn)斗),布陣應(yīng)該注意兩點(diǎn):
1、在布陣中,盡量將部隊(duì)分到左中右三個(gè)區(qū)域。這么做能夠讓玩家對(duì)部隊(duì)進(jìn)行更細(xì)致的操控。比如將重傷的部隊(duì)向后拉動(dòng)、派出部隊(duì)攔截對(duì)方繞后的部隊(duì)等。
布陣時(shí),將部隊(duì)盡可能的分到左中右三個(gè)區(qū)域,部隊(duì)的靈活性就會(huì)明顯增強(qiáng)。
2、應(yīng)該將同樣職能的部隊(duì)置于同一區(qū)域。如槍兵應(yīng)該與其它槍兵置于同一區(qū)域,法師與弓兵可置于同一區(qū)域。舉個(gè)反例:在調(diào)度部隊(duì)的時(shí)候,若將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊(duì)置于同一區(qū)域,在近戰(zhàn)部隊(duì)需要撤退時(shí),同區(qū)域的遠(yuǎn)程部隊(duì)將被迫撤退,浪費(fèi)輸出時(shí)間。
所以布陣時(shí),應(yīng)將近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程部隊(duì)置于不同區(qū)域。
同理:主角由于可以變龍,作用特殊,變龍后極其耐打,應(yīng)單獨(dú)置于一個(gè)區(qū)域。
繞后的部隊(duì)?wèi)?yīng)單獨(dú)置于一個(gè)區(qū)域。