爐石傳說狂野模式中速獵卡組分享 各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)技巧
時(shí)間:2016-07-21 10:40:19 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈對(duì)戰(zhàn)各職業(yè):
下面我分別對(duì)各職業(yè)分析一下起手留牌,打法,勝負(fù)點(diǎn)以及大致勝率。由于狂野經(jīng)常連續(xù)匹到同一個(gè)人,起手留牌的講法和標(biāo)準(zhǔn)不一樣,因?yàn)榈诙P你已經(jīng)知道了對(duì)手的形態(tài)。
1、對(duì)騎士
打不過佛祖騎的卡組不是好卡組,這句話在狂野是絕對(duì)真理??吹津T士默認(rèn)佛祖騎,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、動(dòng)物伙伴,可以考慮留刀,后手如果曲線好可以留收割機(jī)。先手最好123,后手最好2234,硬幣的使用一定要考慮后面一兩個(gè)回合的節(jié)奏,不要盲目跳。圣騎的奧秘起手一般留擋刀和復(fù)仇,后面手動(dòng)掛的注意防一手救贖。兩費(fèi)生物優(yōu)先下科學(xué)家,節(jié)奏最好,其次小蜘蛛,雷象吃擋刀但是起手還是要留。
打佛祖騎大致有四種贏法(獵乙己),第一種贏法是我們前期就能有效站住場面,對(duì)面空?qǐng)龇鹱姹晃覀冚p松解掉,當(dāng)然這種情況比較少。第二種就是對(duì)面在有點(diǎn)東西的情況下下佛祖,如果我們手里有獅子砰砰一定要頂出去,為我們的三寶做鋪墊,千萬不能有解場癌,當(dāng)對(duì)面的場攻雖然很高,但還差幾點(diǎn)斬殺的局面下要果斷搶臉(可適當(dāng)解一部分),因?yàn)榕榕榈男≌◤棇?duì)面并不好處理,你搶他一個(gè)回合可能已經(jīng)叫殺,對(duì)面只能被動(dòng)解你,如果對(duì)面血線已經(jīng)很低就只能虧本解(非最優(yōu)解)這種解法可能沒有機(jī)會(huì)去踢你的臉,對(duì)面還是不能叫殺你,那我們依靠射箭三寶和鷹角弓放狗快射殺戮在兩回合內(nèi)斬殺對(duì)面,這種情況經(jīng)常出現(xiàn),大家注意。還有一個(gè)小技巧就是裸掛奧秘,我們一冰凍一爆炸,打佛祖騎就是對(duì)賭,賭爆炸吃動(dòng)員,冰凍吃收割機(jī),當(dāng)對(duì)面下收割機(jī)頭上又沒刀的時(shí)候我們可以直接掛奧秘,強(qiáng)行騙對(duì)面,很可能成功。當(dāng)前期我們蹭掉對(duì)面不少血,中期我們生物斷檔手里全是傷害時(shí),要考慮另一種贏法,把自己當(dāng)成T7獵打,全力搶臉。最后一種是10費(fèi)用后,我們有恩佐斯一波,這是別人費(fèi)勁千辛萬苦解掉三寶后的最終一波,一般都可以滿場,基本勸退。
贏法說完了說說輸法,第一種是對(duì)面天湖你卡手,沒什么辦法,放松心情下一局。第二種是科學(xué)家拉到了你不想要的奧秘,動(dòng)物伙伴出你不想要的動(dòng)物,洗洗臉,下一局。還有猜錯(cuò)了對(duì)方的奧秘導(dǎo)致場面雪崩,這一種局我輸過幾盤,與前兩種輸法不同,一定要反思,回憶對(duì)戰(zhàn)的所有細(xì)節(jié),回過頭思考,盤查自己的思維,看一下能不能找到可以猜奧秘的蛛絲馬跡,一般來說都是因?yàn)樽约旱乃季S漏洞??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)后,下一局??傊蚍鹱骝T不能只看當(dāng)前回合,要多想一想后面一兩個(gè)回合以及全局的構(gòu)思(我拿什么贏),還要根據(jù)手牌和對(duì)自己牌庫的掌控力去不斷調(diào)整思路,爭取最優(yōu)打法。其實(shí)輸給佛祖騎也是正常的,我們打他也就是剛剛過半的勝率,只能說是微優(yōu)對(duì)局,具體每一盤還是看牌序,自己卡手確實(shí)贏不了。騎士寫了這么多,希望你們?cè)趯?duì)抗佛祖騎時(shí)能多一分勝算。
再額外說一下死魚騎,前一段時(shí)間夜吹在玩,我這套中速獵吊打死魚騎,起手留所有12費(fèi)生物,動(dòng)物伙伴,收割機(jī)。從兩費(fèi)開始給壓力,每一個(gè)生物騎士都不好處理,血線很快會(huì)被壓低,我們持續(xù)的質(zhì)量亡語生物讓騎士做不到清場+奶,單純解場他就是慢性自殺,越往后我們的生物越強(qiáng)獅子砰砰三寶恩佐斯,不解場禁忌治療一輪就給踢回來。主要是要時(shí)刻考慮防止對(duì)面一波清的太舒服,注意亡語生物不要輕易自己送。重點(diǎn)在于持續(xù)壓力,這一點(diǎn)面對(duì)控制卡組都適用。大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,不多說。
2、對(duì)術(shù)士
zoo類卡組可是爐壇常青樹,狂野里既有動(dòng)物園也有惡魔園,打動(dòng)物園其實(shí)是小劣,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、放狗、鷹角弓、動(dòng)物伙伴。關(guān)鍵還是找科學(xué)家(拉爆炸),放狗,只要我們站住場基本就輸不了,但是打動(dòng)物園人家怎么可能輕易讓你站住,我們四費(fèi)五費(fèi)能頂收割機(jī)淤泥還是得頂,獅子在面對(duì)動(dòng)物園有場面時(shí)不強(qiáng),砰砰和三寶是我們的翻盤點(diǎn),砰砰會(huì)讓動(dòng)物園失去解場的耐心(砰砰真強(qiáng)),接上三寶可以返場,但能不能活到那個(gè)時(shí)候還是未知數(shù)。當(dāng)你手里同時(shí)有鷹角弓,動(dòng)物伙伴和收割機(jī)時(shí),三費(fèi)最好提刀,這樣節(jié)奏最好,總而言之一切為了節(jié)奏,不一定是把費(fèi)用打滿,而是看節(jié)奏,一定要選擇節(jié)奏最好的打法,其他因素不考慮。但是還是要靠爆炸和放狗,只能祈禱打動(dòng)物園時(shí)能科學(xué)家拉爆炸,抓到放狗了。另外有恐麟的同學(xué)可以考慮帶一張,去掉一張放狗,我是窮鬼不舍得合,我的同學(xué)拿恐麟單放狗的版本也上了傳說,只能說各有所長吧。
打惡魔園講究多一些,起手留科學(xué)家、蝙蝠、小蜘蛛、雷象、鷹角弓、動(dòng)物伙伴,后手可以考慮收割機(jī)。惡魔園是一個(gè)中速卡組,有小鬼爆破這個(gè)返場手段,空靈拉大哥或二王的combo。我們要做的就是在考慮好自己的費(fèi)用調(diào)度的同時(shí),干擾對(duì)面的節(jié)奏,打爐石不能只盯著自己,對(duì)面下了卵子,我們就要防叫囂和力帶,四費(fèi)對(duì)面可能有阿古斯,我們用3-1的生物吃一個(gè)1-1的小鬼也要吃。對(duì)面可能有爆破,可以提把刀過,不下動(dòng)物伙伴,這些小細(xì)節(jié)還有很多,都要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況綜合分析判斷。在面對(duì)空靈時(shí)最好能冰凍悶回去,其次是用淤泥頂住,總之不能讓他空靈太舒服把大惡魔拉出來。如果解起來不舒服,一定要考慮對(duì)面可能的阿古斯再去搶臉。塞布卡住你的三寶也是有可能的,這些情況都是我經(jīng)歷過的,在對(duì)局時(shí)為了應(yīng)對(duì)各種情況,讓自己的手牌在下回合有盡可能多的打法,考驗(yàn)一個(gè)牌手的功力,不是簡單看攻略能學(xué)會(huì)的,只有在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)才能領(lǐng)悟。還有一個(gè)注意事項(xiàng)就是隨時(shí)出現(xiàn)的奧秘吞噬者,你要對(duì)自己的奧秘可能被吃掉做好心理以及對(duì)局上的準(zhǔn)備,打每一手之前多想想各種可能性,畢竟還有人帶暗影烈焰這種東西。中速獵自己方面盡量按費(fèi)用拍最強(qiáng)生物,有時(shí)可以用節(jié)奏最優(yōu)原則酌情處理,比如五費(fèi)可以下淤泥,也可以動(dòng)物伙伴+快射,如果有值得快射的目標(biāo),就打3+2,沒有就頂淤泥,根據(jù)場面來自己判斷,6費(fèi)可以不下獅子,放狗殺戮清一波,然后七費(fèi)頂砰砰返場,都是需要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情形來選擇的。因?yàn)槲覀兦捌趬毫]動(dòng)物園那么大,后期有三寶和恩佐斯,打惡魔園是小優(yōu)。
當(dāng)然還有一種是宇宙術(shù),想當(dāng)年雷諾橫空出世把中速獵打沒了,沒想到風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在的中速獵把宇宙術(shù)吊起來打。起手留所有12費(fèi)生物,動(dòng)物伙伴,收割機(jī)。對(duì)面的第一個(gè)生物如果是山嶺或暮光龍,盡可能用冰凍悶回去,如果是其他的就解掉。打所有控制卡組都遵照一個(gè)原則就是持續(xù)給對(duì)面壓力,不一定要搶血,而是讓對(duì)面因血線壓力無法從容打出最優(yōu)解,無法做到回血加清場。通俗點(diǎn)說就是不給對(duì)面喘息之機(jī),防一手aoe的目的是對(duì)面清完后馬上接上質(zhì)量生物,繼續(xù)施加壓力。我們的傷害總量非常足,對(duì)面經(jīng)常是下雷諾滿上被踢了一波還剩十幾滴血,后面還是解不掉,地獄烈焰暗影烈焰扭曲虛空就三張aoe,老司機(jī)也就還有八點(diǎn)奶,在我們的獸群面前根本不值一提,就算對(duì)面返了場,我們依然有機(jī)會(huì)靠直傷斬殺對(duì)面,大優(yōu)對(duì)局。
3、對(duì)戰(zhàn)士
首先說最不好對(duì)付的奴隸戰(zhàn),在狂野玩奴隸戰(zhàn)的都是老司機(jī),很強(qiáng)。對(duì)面四費(fèi)提刀五費(fèi)生四個(gè)這樣的對(duì)局我輸過不少,沒什么贏面。但是如果對(duì)面卡手,我們按費(fèi)用拍怪對(duì)面也沒什么贏面,總的來說55開,但是心里并不是很想打。起手留雷象,科學(xué)家,蝙蝠,動(dòng)物伙伴,收割機(jī),刀和快射留一個(gè),不留小蜘蛛。由于奴隸戰(zhàn)的旋風(fēng)斬效果很多,每一手都要考慮這種可能性,如果對(duì)面不是民工三連天選之人,后面的回合在我們有場面的情況下強(qiáng)生奴隸,我們的原則就是,不惜一切代價(jià)解干凈奴隸,不管多么虧卡都要解,不管給對(duì)面刷多少甲(沒條件解鑄甲師時(shí)),解干凈就有希望,我們后面如果返了場,輸出是源源不斷的。為了解奴隸,刀和快射殺戮都十分寶貴,不能隨意交,對(duì)面頭上有刀盡量不要下淤泥和小蜘蛛,1功單位就是奴隸的食料。在搶臉方面,一定要顧及鑄甲師,很可能搶一波以后被刷回來,考慮到鑄甲師的可能性也要解場還要送一攻生物防奴隸。
然后說說瓦王戰(zhàn)也就是節(jié)奏戰(zhàn),打瓦王戰(zhàn)不要思維定勢(shì)覺得沒有亂斗,有的戰(zhàn)士也會(huì)帶一張。能全解盡量全解,不給對(duì)面留操作空間,把場面控住是第一要?jiǎng)?wù),起手留科學(xué)家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動(dòng)物伙伴,鷹角弓。打瓦王戰(zhàn)千萬不要貪傷害,就解場,往后拖他不是我們的對(duì)手,我們兩波三寶基本可以奠定勝局,傷害總量絕對(duì)夠,前期務(wù)必全解。前期被暴亂狂壓制的時(shí)候,虧本也要解,沒辦法,不解虧的更多。打的不多,是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
最后是親孫子防戰(zhàn),起手留所有12費(fèi)生物,鷹角弓,動(dòng)物伙伴,后手可以留收割機(jī),鷹角弓用來處理對(duì)面的苦痛,其他的就是按費(fèi)拍怪,一波接一波,獅子砰砰三寶六寶恩佐斯,對(duì)面頂女王根本不管,就是干臉,把對(duì)面壓到危險(xiǎn)血線他翻不了天。中期有資本的話注意防一手亂斗,還是那句話,不能留給控制卡組喘氣的機(jī)會(huì),一波接一波壓到死。反正我這套打防戰(zhàn)還沒有輸過。
4、對(duì)法師
先說機(jī)械法,天胡機(jī)械法打不過,不胡的機(jī)械法我們是優(yōu)勢(shì)。打機(jī)械法留快射,解對(duì)面的躍遷碎雪(和刀只能留一個(gè))建議先手留快射,后手留刀。其余還是找前期的生物,后手沒有刀可以留收割機(jī),留刀不留收割機(jī)。前期盡量控場,不讓對(duì)面四費(fèi)著火,度過前4費(fèi)我們就有淤泥等等生物對(duì)面想控場也不容易,科學(xué)家拉的奧秘其實(shí)可以決定我們后續(xù)的打法,根據(jù)場面判斷。如果血線壓力不大六七費(fèi)要敢于頂怪為三寶鋪墊,血線壓力如果太大還是應(yīng)該優(yōu)先解場。要緊盯法師的手牌,讀出對(duì)面到底有沒有斬殺手段,這就得靠年邁獵人的嗅覺了。有時(shí)候防一手呼啦,因?yàn)榭褚罢娴氖裁炊加袔У?。還有奧秘吞噬者,有的機(jī)械法也帶。勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)還是4費(fèi)以前法師能不能快速展開,搶掉你多少血??偟膩碚f,真的看法師胡不胡。
還有部分冰法,狂野里遺留了不少冰法愛好者,標(biāo)準(zhǔn)打不了只能玩狂野,因?yàn)槲覀儧]有能破壞奧秘的針對(duì)卡,也沒有塞布,只能算小優(yōu)對(duì)局。先手留123費(fèi)生物(伙伴算生物),有一個(gè)兩費(fèi)就可以考慮留刀,后手留123費(fèi)生物,看曲線留不留刀和收割機(jī),刀用來解對(duì)面苦痛,刀和收割機(jī)不能都留,建議留收割機(jī)。我們前期要盡可能
增加場攻,如果手里能處理末日,就大膽鋪,不能處理末日就要防著打,亡語生物冰法不好處理,自己不要主動(dòng)破開,后期在對(duì)面有可能紅龍吹自己而自己手里后繼無力的時(shí)候可以不優(yōu)先破冰,其他情況請(qǐng)盡快打掉第一個(gè)冰箱,冰法很難受。我們的中期隨從冰法不好處理,把對(duì)面血線壓低后找機(jī)會(huì)破冰,只要不是無腦鋪場的獵人都應(yīng)該知道什么時(shí)候應(yīng)該搶冰法的血,頭上的刀注意要根據(jù)場上形勢(shì)判斷砍不砍?,F(xiàn)在的冰法天敵太多真不好混,心疼冰法。題外話,我不建議帶照明彈是因?yàn)檫@東西是雞肋,不信你就自己帶一帶嘗試一番,然后再?zèng)Q定帶不帶?;鹧ㄒ灿?,很少,起手留快射解學(xué)徒,留刀(不一起留),目的是控住場,奧秘也就是鏡像法反,不難猜。火妖法數(shù)量少,不多說。
5、對(duì)獵人
先說一下T7和變速,我們打這種快的獵人是劣勢(shì),畢竟獵人內(nèi)戰(zhàn)越快越強(qiáng)。我們要靠科學(xué)家拉爆炸,淤泥,馴獸師架墻來防守,拖到三寶一波返殺。這種快獵人在狂野數(shù)量稀少,遇到了請(qǐng)走位避開。
重頭戲來了,中速獵內(nèi)戰(zhàn)。最近中速獵在狂野數(shù)量多了起來,但是論強(qiáng)度,我還沒見過比我這套高的。遇見以下弱者請(qǐng)心中竊喜,結(jié)網(wǎng)蛛,蟾蜍,末日,科多,寄生惡狼,這些東西太弱,完全沒有節(jié)奏。內(nèi)戰(zhàn)中看見他們自信心一定要有。還有對(duì)面如果帶毒蛇,請(qǐng)無視打臉或者觸發(fā)后放狗,根本不虛。我們這套牌有兩張放狗,如果前期卡手厲害,可以考慮用掉,隨然放的數(shù)量不多,能搶會(huì)一點(diǎn)節(jié)奏就不虧,對(duì)面很可能也卡手。四費(fèi)之前清干凈野獸,防馴獸師,也要防一手牧羊人。奧秘可以騙對(duì)面,別人可能不帶爆炸也認(rèn)為你也沒有,前期爆炸清掉對(duì)面場面其實(shí)很賺,后期爆炸可以壓制土狼和霍弗,自己的血線壓力沒那么大。冰凍只要悶到米莎都算賺,收割機(jī)和獅子如果悶到幾乎輸不了。獵人內(nèi)戰(zhàn)一定要對(duì)血線敏感,對(duì)面如果沒交過殺戮一定要防高斬殺。我們直傷帶的很足,血量優(yōu)勢(shì)時(shí)可以對(duì)換,血少時(shí)優(yōu)先解場。后面雙方場功都很高
要有敏銳的洞察力,怎么解,怎么打臉,我們后面回合有什么,恩佐斯能拉出來什么都要考慮進(jìn)去,尤其是有幾個(gè)淤泥。先手三寶并不意味著勝利,后面還有,每一手都要想對(duì)面可能有什么,尤其是帶弱者的中速獵極有可能帶兩個(gè)馴獸師。
6、對(duì)牧師
一般來說就是恩佐斯環(huán)牧,沒有別的形態(tài),我們是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我只輸過一次還是在這樣的起手下。
起手留科學(xué)家,小蜘蛛可留可不留,刀和快射可留一個(gè)(解婊子),蝙蝠,動(dòng)物伙伴,后手留收割機(jī)。老生常談,持續(xù)給壓力,防一手奧金尼環(huán),一手極惡之咒一手圣光炸彈這些aoe對(duì)面總會(huì)有,我們做的就是不讓他解的舒服,獅子被埋不要慌,就應(yīng)該被埋,后面我們還有砰砰,被滅了不要緊,還有三寶,三寶炸不干凈,再被奧金尼環(huán)了,牧師血線已經(jīng)很低了,直傷帶走。殺不死也不要緊,還有恩佐斯一波??傊捌诓患庇趽屟?,但是要適當(dāng)蹭掉一點(diǎn)血,才能給夠壓力科學(xué)家拉的奧秘可以有效壓制牧師的隨從。對(duì)面第一個(gè)328我們要盡快解掉,防止buff。拉出來獅子對(duì)面基本gg。對(duì)面出女王就全力干臉,不好解場就全力干臉,牧師很無奈的。經(jīng)常是牧師一直在解場,血線不斷降低,最后一波帶走。除非卡手到我那個(gè)程度,否則很難輸。
7、對(duì)盜賊
狂野天梯基本都是爆牌賊,我們是大優(yōu)對(duì)局。起手留科學(xué)家,蝙蝠,小蜘蛛,雷象,動(dòng)物伙伴,可以考慮留刀。砰砰是盜賊最煩的東西,你不解我接上三寶輸出爆炸,解又虧,后面三寶盜賊很難舒服處理掉,她如果給我們過牌是很有可能讓我們手里有足夠的直傷。另外說一點(diǎn),不要怕爆牌,打法主要還是要給盜賊施加場面壓力,直傷不要亂甩,可能要留著斬殺。對(duì)面回滿血我們要解銅須,老司機(jī),爆牌魚,這些東西不能讓他消失回去。主要是稍微有一點(diǎn)場面,招三寶就有很高的輸出,盜賊往往不好受。還有六費(fèi)不一定下獅子,規(guī)避可能的悶棍,可以出別的。只要場面壓力在,盜賊就一直要考慮茍活,不能肆無忌憚爆牌。大優(yōu)對(duì)局,73開吧,不多說。
8、對(duì)薩滿
很意外的是薩滿在狂野數(shù)量不多,主要也是打臉?biāo)_。前期靠科學(xué)家搶到節(jié)奏,用刀來控場,淤泥防守,放狗殺戮解場砰砰返場,三寶奠定勝局。抓到淤泥很重要,淤泥可以完美擋住477,下一個(gè)回合我們有很多辦法可以處理,自己血線保住了一切都好打,三寶出來就結(jié)束了。出牌按照節(jié)奏最優(yōu)原則,在不賣太多血的前提下盡可能早的站住場面。打薩滿不能貪,除非叫殺,否則一律全解,火舌等等東西沒有場面就是死牌。數(shù)量不多,我也不好說優(yōu)劣。