爐石傳說戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)要點全面分析
時間:2015-11-25 14:38:40 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之
在圖哈特這張牌出世以前,戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)通常都是留苦痛過牌打卡差用手牌數(shù)量大哥數(shù)量壓死對面。但是現(xiàn)在的戰(zhàn)士比以前肉了很多,怒襲的加入讓解場能力也比以前強了許多,所以很有可能過牌過到的大哥恰好被對面解掉,或者過到一手解牌根本出不去,最后才抽到大哥(那時對面已經(jīng)滿手解牌了),無奈先疲勞而死。
所以我的觀點是,戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn),做好攻守轉(zhuǎn)換。根據(jù)手牌來決定打進攻還是打防守,根據(jù)場面決定打進攻還是打防守,根據(jù)對面戰(zhàn)士形態(tài)決定打進攻還是打防守。因為我們首先默認對面是防戰(zhàn),那么大家防守的實力55開,先過牌進攻的人很可能沖不死對面疲勞而死,所以我們起手先找解牌,大武器,盾猛,斬殺,王牌,圖哈特。有了這些牌無論對面打進攻還是防守我們都是不虛的,他進攻不停的下怪,他下一個我們解一個,等到他剩一手解牌就只能我選擇死亡了,所以防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)打進攻是一種比較拼的打法,不穩(wěn)。
吼爹的使用
但是有些時候我們不得不選擇進攻,就是手牌里沒有拿到解牌沒有圖哈特,而是紅龍吼爹砰砰一手大哥,對面卻6費準時個圖哈特,這時候面對這種形式,我們要果斷,上怪過牌沖臉,吼爹不是必須斬殺時候才能用,對面解了紅龍砰砰很可能無法解掉這個8血的吼爹,因為內(nèi)戰(zhàn)大家通常是先不過牌的,我們可以沖出去打他臉,一回合打不死他解不掉兩回合也有機會打死。
如果我們不敢拼,往下拖拖到我們圖哈特來了,護甲差了20,對面拿到了解牌,還想怎么贏?
說了半天,我們可以總結(jié)出防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)中,圖哈特是MVP,解牌優(yōu)先于大哥,留牌按打防守模式留牌如果手牌實在不適合打防守時果斷切換模式打進攻。
打防守的過程中通常我們是不過牌的,但我們要時刻注意雙方牌庫剩余卡牌的數(shù)量,在解牌短缺時,根據(jù)場面形式?jīng)Q定是否過牌,如果你已發(fā)現(xiàn)對面已經(jīng)開始打出進攻模式,那么就要注意你的解牌是否充足,充足時就不需要過牌上一個解一個,不充足時可以過牌找解牌但是一定讓牌庫剩余卡牌數(shù)量大于等于對方的剩余卡牌數(shù)量,過多了牌對面突然切換防守模式我們可能最后打疲勞就輸了,如果不過解牌跟不上我們也可能會輸,所以一定要恰好的控制這個過牌的數(shù)量。
在打防守的過程中解大哥優(yōu)先使用盾猛,如果恰好對面很容易受傷,那么也可以交出斬殺,總結(jié)就是,盾猛優(yōu)先于監(jiān)工斬殺使用再優(yōu)先于王牌獵人。王牌獵人是可以在最后疊不出護甲時使用,而盾猛可能到最后只能打個4。通常內(nèi)戰(zhàn)中絕命亂斗用于單解砰砰博士,因為內(nèi)戰(zhàn)中很難再有鋪三個隨從的場面,而亂斗不用到最后就相當于是個廢牌,所以亂斗解掉一個博士一個炸彈是不虧的。
雙方在打防守戰(zhàn)中,很多老戰(zhàn)士清楚,女王是不能隨便下的,被對面送過來他的苦痛,就是血崩的節(jié)奏,反之如果到最后對面年輕出了他的女王,那么你也可以想盡一切辦法送給對面你的苦痛詩僧,讓他享受過牌的快感。
在對局中盾女淤泥這樣的中型隨從我們是很不希望交解牌的,能砍的盡量砍,砍不掉的配合怒襲監(jiān)工嘉頓男爵補充傷害解掉,盡量把解牌都留給大哥使用,如果實在解不掉最多交一張斬殺或者盾猛。
一旦我們判斷出對面不是防戰(zhàn)是憋尿戰(zhàn)(標志是328血吼),我們一定堅決使用進攻模式,對面的328幫你過兩張牌,一把血吼吃干你的隨從,所以拖疲勞一定輸,跟憋尿戰(zhàn)打不了防守,手里的苦痛可以全部出動,不要爆牌就好,注意防好憋尿戰(zhàn)的雙亂斗,大哥要一個一個下,不過牌的憋尿戰(zhàn)一旦斷解我們就有機會打死他,如果怎么過都是解牌,摸不到大哥那么就只能我選擇死亡了,憋尿戰(zhàn)就是這么不講道理。
戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的對戰(zhàn)心得就說道這里,可能還有很多沒有想起來的細節(jié)與要點,歡迎各路戰(zhàn)士大神對小弟進行批評指正,也歡迎大家在評論中補充要點細節(jié),謝謝。
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