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爐石傳說戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)要點全面分析

時間:2015-11-25 14:38:40  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

自從版本更新后,爐石傳說中的曾經(jīng)霸主戰(zhàn)士都已從低端局數(shù)量大大減少,而高端局對于戰(zhàn)士來說,是一個常見的對決。

戰(zhàn)士對戰(zhàn)士,節(jié)奏慢,細節(jié)要求高,更多是技術與耐心的比拼,如何通過技術來贏得內(nèi)戰(zhàn),來看看國服頂尖戰(zhàn)士“職業(yè)狙擊手丶抱歉”的心得分析吧:

大家好,我是職業(yè)狙擊手丶抱歉#5501,之前曾經(jīng)有幸一度登頂國服。現(xiàn)在“探險者協(xié)會”版本更新到第二周,我為大家?guī)砹藨?zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的一些心得——因為時代已經(jīng)變了,戰(zhàn)士的打法也在改變。

對于戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的打法,我與很多朋友討論過,但始終沒有得到一致的結(jié)論,可能是每個人的理解不同吧,我僅在此說說我的個人見解。

新版本過后奴隸戰(zhàn)被一刀剁死,僅剩殘存的奴隸戰(zhàn)高玩還在堅持使用,數(shù)量微乎其微。只要對面鋪一波有亂斗是基本輸不了的,所以我就來說說防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)與防戰(zhàn)打憋尿戰(zhàn)的一些見解。

當然在開局時我們還無法判斷對手是憋尿戰(zhàn)還是防戰(zhàn),我比較喜歡先把對手看成防戰(zhàn),因為天梯中的戰(zhàn)士還是以防戰(zhàn)為主。在對戰(zhàn)的過程中我們再逐步的判斷對手是防戰(zhàn)還是憋尿戰(zhàn)。

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