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爐石傳說(shuō)戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)要點(diǎn)全面分析

時(shí)間:2015-11-25 14:38:40  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

自從版本更新后,爐石傳說(shuō)中的曾經(jīng)霸主戰(zhàn)士都已從低端局?jǐn)?shù)量大大減少,而高端局對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),是一個(gè)常見(jiàn)的對(duì)決。

戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)士,節(jié)奏慢,細(xì)節(jié)要求高,更多是技術(shù)與耐心的比拼,如何通過(guò)技術(shù)來(lái)贏得內(nèi)戰(zhàn),來(lái)看看國(guó)服頂尖戰(zhàn)士“職業(yè)狙擊手丶抱歉”的心得分析吧:

大家好,我是職業(yè)狙擊手丶抱歉#5501,之前曾經(jīng)有幸一度登頂國(guó)服?,F(xiàn)在“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”版本更新到第二周,我為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的一些心得——因?yàn)闀r(shí)代已經(jīng)變了,戰(zhàn)士的打法也在改變。

對(duì)于戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)的打法,我與很多朋友討論過(guò),但始終沒(méi)有得到一致的結(jié)論,可能是每個(gè)人的理解不同吧,我僅在此說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人見(jiàn)解。

新版本過(guò)后奴隸戰(zhàn)被一刀剁死,僅剩殘存的奴隸戰(zhàn)高玩還在堅(jiān)持使用,數(shù)量微乎其微。只要對(duì)面鋪一波有亂斗是基本輸不了的,所以我就來(lái)說(shuō)說(shuō)防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)與防戰(zhàn)打憋尿戰(zhàn)的一些見(jiàn)解。

當(dāng)然在開(kāi)局時(shí)我們還無(wú)法判斷對(duì)手是憋尿戰(zhàn)還是防戰(zhàn),我比較喜歡先把對(duì)手看成防戰(zhàn),因?yàn)樘焯葜械膽?zhàn)士還是以防戰(zhàn)為主。在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中我們?cè)僦鸩降呐袛鄬?duì)手是防戰(zhàn)還是憋尿戰(zhàn)。

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