御魂選擇
首先就是御魂選擇方面,關(guān)于套裝上的選擇還是比較繁多的,一般來說對于新版吸血姬來講,普攻和殘血反制成為了重中之重,所以能提供更多普攻機會的輪入道和反擊向的猙一般來說是最好的選擇,同時主動攻擊的御魂可以選擇鎮(zhèn)墓獸或者三暴擊,鎮(zhèn)墓獸的殘血傷害更可觀一些,當(dāng)然獲取難度較高,一般來說三暴擊也是非常好的選擇,畢竟這樣的話暴傷也會高上去,而且散件也比較好湊齊。
當(dāng)然和核心中的核心還是輪入道和猙,猙簡單實在還好刷,同時反制力度十足,基本上殘血觸發(fā)就是一下一個。輪入道一來比較難刷,二來畢竟幾率更低,且血量也不是非常好控制,除非有特殊的戰(zhàn)術(shù),否則一般還是會使用猙。
屬性方面,正如前文所說,速度并不是非常重要,特別是在選用猙的時候,相反生存能力和提高傷害才是最優(yōu)先的選擇。同時,由于吸血姬會自主的減少自己的血量,所以生命加成其實并沒有防御來的要好,同時高防可以有效的降低傷害去配合各種式神的護盾效果去控制血量,所以在大部分情況下防御會優(yōu)先于生命。接下來根據(jù)自己的實際情況來選擇在能確保生存的情況下,2、4號位攻擊,6號位暴擊;反制2、4號位一個攻擊一個防御,6號位暴擊。
陣容選擇
首先就是為了控制血量,護盾型的式神會明顯的強于加血型的式神,這樣一來就要說到新的SSR一目連了,可以說和當(dāng)前的吸血姬堪稱絕配,同時還有可以平攤血量保證安全的椒圖。
雞飛狗跳童男流:吸血姬+姑獲鳥+犬神+椒圖+童男+八百比丘尼
新生代的雞飛狗跳流,相比原來的陣容加入了童男同時放棄了惠比壽,畢竟陣容核心是吸血姬+犬神的反擊附帶姑獲鳥的追傷,速度上椒圖和犬神拉成急速,其他全部選擇龜速,吸血姬和犬神都選擇一攻一暴一生存的御魂選擇,姑獲鳥全攻。選擇八百比丘尼的最大原因一是可以提供復(fù)活,而是可以提供到足夠的保護能力或者解除對方被動和御魂的反制能力。整體的速度鏈為椒圖、犬神、比丘尼、童男、姑獲鳥,吸血姬的速度線隨意,高一些也無妨。童男復(fù)活后一波反打,留火給復(fù)活站起來的姑獲鳥打一波。
極限控血流:吸血姬+一目連+酒吞童子+鐮鼬+蝴蝶精+八百比丘尼
吸血姬和酒吞都用猙,然后一目連用地藏像,鐮鼬、蝴蝶精用招財貓,蝴蝶精的加血是所有里面最方便控血的技能,畢竟是對方的生命。主力輸出吸血姬和酒吞都靠反擊來打傷害,同時這兩個式神最大優(yōu)點在于輸出基本不耗火,一目連在加強硬度的同時也可以提供不俗的輸出能力,同時地藏像大大保證了隊友的生存能力,小蝴蝶控血,比丘尼復(fù)活+解狀態(tài),鐮鼬負(fù)責(zé)拉條同時提供一定的抗性,速度高一些即可,不必要太過追求速度而放棄生存能力,畢竟陣容的反制能力和持續(xù)輸出能力都相當(dāng)?shù)慕o力。
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