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陰陽(yáng)師傷害公式匯總 buff和debuff盤點(diǎn)分析

時(shí)間:2016-11-18 13:58:21  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

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今天聚俠小編來為大家詳細(xì)介紹陰陽(yáng)師手游中的那些傷害公式的計(jì)算方法,看看在游戲中的防御減傷、最終傷害、各大式神和buff和debuff的盤點(diǎn)分析。

一、防御減傷公式

受傷%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數(shù)×暴擊傷害修正×總防御對(duì)應(yīng)的受傷%

×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

三、說明

① 總攻擊=基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊         //buff、debuff會(huì)在角色頭上出現(xiàn)圖標(biāo)

總防御=(基礎(chǔ)攻擊×(1+御魂防御%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防御補(bǔ)正

② 無視防御補(bǔ)正,eg:總防御=計(jì)算破甲前原防御*(1-首無0.4)*(1-網(wǎng)切0.2)

③ 技能系數(shù):猜想,比如紅葉1級(jí)大1.32、5級(jí)大1.56,計(jì)算傷害時(shí),直接×1.56,并非×1.32×額外造成傷害1.2

④ 同類別的buff/debuff修正相加后帶入公式

eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時(shí)0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)

buff修正統(tǒng)計(jì)見下文。

⑤ 御魂修正,包括破勢(shì)/心眼/鳴屋

技能修正,包括荒川/首無被動(dòng)  (酒吞10%減傷??)

其它修正:童男童女被動(dòng)(減法),想不到其它的了

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