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文明6前期發(fā)展及開局玩法攻略

時間:2016-11-17 15:05:52  來源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

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文明6游戲中一個好的開局是非常重要的,所以擁有一個完美的開局在前期發(fā)展就尤為重要。下面就一起來看文明6前期玩法及開局技巧。

地圖基本是盤古8-10個文明,選的民族除了第一局都是隨機到的。

4級中國征服勝利。

5級日本文化勝利。

6級德國科技勝利。

7級俄羅斯科技勝利。

8級英國科技勝利,不到200回合,除宗教外其他輸出第一,估計科技或者文化勝利就是耗時間了,280回合結(jié)束,垃圾時間太久了。

因為選擇的隨機文明,具體的發(fā)展路線都看初始位置、周邊資源和遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭的戰(zhàn)果再決定。比如最后這局英國,學(xué)了考古,文化輸出才有點優(yōu)勢。

先說一些過程上經(jīng)驗:

1、開局坐城盡量糧錘平衡,避免糧少,前期人口慢特別卡節(jié)奏

2、看周邊資源,決定前期出科技順序,準(zhǔn)備觸發(fā)加成,規(guī)劃分區(qū)工商業(yè)位置之類的,第一回合應(yīng)該是前期耗時最長的回合。

3、配合科技路線,選擇文化路線,也要準(zhǔn)備觸發(fā)加成。

4、單獨說一下宗教,8級這局我沒搶到,前期浪費很多產(chǎn)能。之前的難度都有搶到,優(yōu)先研究圣地科技,再蓋一層建筑,加上政策應(yīng)該都能攢出足夠的信仰買先知。我沒單獨研究宗教勝利,所以沒有準(zhǔn)確的時間概念。

5、錘子探一邊,出偵查探另一邊,我覺得以主城為中心按圓形探比較好。有城邦固然好,但是沒有也不是不能玩。

6、出個農(nóng)民,激活科技用,也有可能買一個,稍晚一點再補一個。很少能抓到農(nóng)民,可能是我打得不夠激進。

7、遇到蠻族或者AI,就出兵,有機會就出紀(jì)念碑加文化。

8、前期的+50%近戰(zhàn)遠(yuǎn)程產(chǎn)出的政策可以保證2-4回合出小弓,-1維護費用在出完弓海的時候掛上。中期-50%升級花費可以省下不少錢。

9、遇到AI就要備戰(zhàn)了,近處一兩家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一個移民,但是因為追打拖了些節(jié)奏。前邊幾局都沒占到,只能自己錘,所以早期分城基本還是靠打的。

10、后邊兩局基本都出到10幾個兵,最后這局一邊打俄羅斯一邊清蠻族,然后被美國宣戰(zhàn)順勢推到只剩一個華盛頓。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能滅1-2家拿下幾個城其中還有帶奇觀不用再開發(fā)的。

11、自己開些分城占資源,順便讓版圖上城市的位置盡量符合間隔4,5格。配合中期工業(yè)布局完成第一次工業(yè)革命。

12、這時就已經(jīng)站穩(wěn)腳了,AI敵意應(yīng)該也不會很大,可以趁和平時期錘學(xué)院劇院。邊境有AI軍隊就果斷頂上,并且一定不要給他開邊。

13、觀察AI優(yōu)勢,選擇一條勝利路線,破壞AI的勝利條件。曾經(jīng)用低級火炮海打下了科技大幅領(lǐng)先但是兵少的剛果,也有過三線作戰(zhàn)搶下巴西希臘印度的航天城。取勝無非是讓其他人無法勝利,沒有作弊的數(shù)據(jù)優(yōu)勢只能出此下策。

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