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文明6德國(guó)怎么玩 德國(guó)種田攻略

時(shí)間:2016-11-21 10:49:23  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

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雖然是野蠻6,但是就是不喜歡總是征服勝利。玩了幾把理解游戲機(jī)制后,覺(jué)得目前種田就德國(guó)最適合了,不管文化流還是科技飛天都很適合,宗教洗腦雖然不如阿拉伯但配合軍隊(duì)也是能戰(zhàn)勝使徒海的,綜合國(guó)力強(qiáng)就是強(qiáng)。

為什么德國(guó)強(qiáng)?

首先德國(guó)的特色區(qū)域是工業(yè)區(qū),而玩家1最喜歡的東西就是錘子(齒輪不服),全國(guó)不管大城小城每個(gè)城市都需要工業(yè)區(qū)。因?yàn)橥婕?的這個(gè)議程,導(dǎo)致這個(gè)特色使用率最高,每把都能用上,任何勝利模式都不會(huì)浪費(fèi)。(附玩家1隱藏議程:熱愛(ài)砍樹(shù)與販賣人口,被系統(tǒng)制裁后只能砍自己家的樹(shù)了,賣人系統(tǒng)也不給錢了,還不收傷殘人士。玩家1已對(duì)系統(tǒng)不公正對(duì)待殘疾人表示公開(kāi)譴責(zé)!)除去減半錘的好處外,區(qū)域相鄰加成也比普通工業(yè)區(qū)多,接任何資源都+1,接商業(yè)區(qū)+2,而商業(yè)區(qū)普及率僅次于工業(yè)區(qū),隨便3座三角形排列的城市都能在中央鋪一個(gè)黃金工商業(yè)三角洲(德國(guó)工商銀行)。就是一塊三角形的6個(gè)格子地塊,三個(gè)角是商業(yè)區(qū),中間3格是工業(yè)區(qū)。這樣每個(gè)工業(yè)區(qū)都鄰接2個(gè)商業(yè)區(qū)和4個(gè)區(qū)域,直接+6錘。每個(gè)商業(yè)區(qū)也接2個(gè)區(qū)域,+1金,沿河更好+3金。(具體鋪法可見(jiàn)下圖)而普通工業(yè)區(qū)要加錘子只有接礦和采石場(chǎng),而且只+1,條件苛刻加成還少(因?yàn)檫€要考慮6格輻射),在工業(yè)時(shí)代輻射加成普及前真是奇缺錘子,尤其是現(xiàn)在不能砍樹(shù)后。另外德國(guó)工商銀行的地圖適應(yīng)性也很好,只要3座三角形布局的城市就行,比貼吧大神的黃金7城、黃金N城好用很多。我不是質(zhì)疑大神的黃金N城加成不好,而是這種極限鋪法在正常游戲中很難達(dá)成,非常吃地圖,在實(shí)際游戲中考慮資源分布、河流、山脈、城邦、海岸線,以及游戲節(jié)奏與早期戰(zhàn)爭(zhēng)后,幾乎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。我玩了好幾把從來(lái)都沒(méi)用過(guò),黃金N城只能是理想的烏托邦,除非大神自己做一個(gè)黃金N城的專屬地圖給我們。

好像扯遠(yuǎn)了,讓我們回到德國(guó)。

其次,德國(guó)的文明特性自由帝國(guó)城市讓德國(guó)能無(wú)視人口多錘一個(gè)區(qū)域,配合特色工業(yè)區(qū),等于德國(guó)每城能多錘2個(gè)區(qū)域,你要種田發(fā)展,自然區(qū)域越多越好,這個(gè)還是強(qiáng)。為什么說(shuō)多2個(gè)區(qū)域呢?還是因?yàn)橥婕?的議程,不管什么勝利模式,哪怕最后TJ勝利,也要每城工業(yè)區(qū),感覺(jué)上就好像每城多了2個(gè)區(qū)域,玩了德國(guó)玩其他的文明拍區(qū)域都不爽。相比之下其它有特色區(qū)域的文明黯淡不少,英國(guó)皇家海軍船塢3環(huán)內(nèi)要有海,島圖專屬確實(shí)強(qiáng),但其它地圖不能用還占用一條特色UB,就是垃圾;羅馬特色水渠要河流山脈地形,普及率不高,一般吧;希臘衛(wèi)城,替代劇院廣場(chǎng),本來(lái)這代文化值就被大砍,作為一個(gè)特色UB,居然還挑地形,占的地還是玩家1最喜歡的丘陵(礦山),真是垃圾中的垃圾;巴西特色娛樂(lè)區(qū),除了征服戰(zhàn)狂,種好田誰(shuí)會(huì)缺宜居度?垃圾;俄國(guó)特色修道院,消耗偉人送地,神級(jí)AI會(huì)給你偉人嗎?低難度你會(huì)缺地嗎?垃圾;剛果特色社區(qū),這個(gè)還好,算是良心UB了,但是你再?gòu)?qiáng)也沒(méi)有錘子強(qiáng),有了德國(guó)工業(yè)區(qū),你就永遠(yuǎn)排不上第一。文明系列錘子就是王道(反正目前還是,5代的文化值與瓶子已跌落神壇)。錘子(工業(yè)區(qū)與德國(guó)工業(yè)區(qū)):我不是針對(duì)誰(shuí),在座各位都是垃圾。

第三,額外的軍事政策槽位,這個(gè)是領(lǐng)袖紅胡子腓特烈·巴巴羅薩的特色加成。還是不講道理的強(qiáng)啊!雖然限定為軍事政策槽,然而通過(guò)變換政體,可以轉(zhuǎn)化為+1經(jīng)濟(jì)政策槽。早期酋邦進(jìn)古典,除了德國(guó)和希臘,還有誰(shuí)敢選擇古典共和政體?還有誰(shuí)?(古典共和:0軍事2經(jīng)濟(jì)1外交1通用,純種田)好多人說(shuō)希臘+1通用政策槽,怎么怎么靈活怎么怎么強(qiáng)。然而我說(shuō),由于目前政體的設(shè)定與政策樹(shù)研究完免費(fèi)變政體和政策,因此只要加了政策槽,不管加什么槽,都是強(qiáng)。(其實(shí)現(xiàn)在除了德國(guó)和希臘,大家古典都清一色的寡頭政體,不得不說(shuō)是設(shè)計(jì)上的失敗)德國(guó)種田,完全可以古典共和——商人共和國(guó)——自由民主這樣一路種下來(lái),還有傳承加成,因?yàn)?1軍事槽,打架完全不虛。然而現(xiàn)在德國(guó)不能開(kāi)獨(dú)裁了,不然軍事政策會(huì)多到用不完。還是乖乖做自由民主的燈塔吧,感覺(jué)好諷刺。

最后,兩個(gè)可有可無(wú)的垃圾特性,算是一種平衡吧,不然德國(guó)要上天了。首先UU潛艇,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī)。海軍UU廢一半就不說(shuō)了,還TM是水下部隊(duì)。既不能支援沿海陸地,也不能打沿海城,還不能防空。就AI那海戰(zhàn)智商,我玩島圖都不造這玩意兒,-10分全游戲最垃圾UU。雖然歷史上德國(guó)U型潛艇也是比較有名的,你隨便換個(gè)喵王或國(guó)防軍不好嗎?打城邦+7力,城邦都是大爺啊,都要跪舔的,玩家1沒(méi)事會(huì)去主動(dòng)打城邦嗎?當(dāng)然極少數(shù)城邦戰(zhàn)略地位重要還是會(huì)打,你一個(gè)大國(guó)打一個(gè)城市缺這7戰(zhàn)斗力嗎?聊勝于無(wú)吧。另吐槽這代城邦砍的太不平衡了,加成還特別看臉。多倫多、桑給巴爾、布宜諾斯艾利斯強(qiáng)無(wú)敵,其它城邦很多可有可無(wú),一些垃圾像日內(nèi)瓦、拉本塔、耶路撒冷要是在我邊上,我就直接推了,反正不如多一個(gè)城。感覺(jué)城邦以后還要平衡,而且打下城邦可以燒了,不知道以后阿提拉會(huì)不會(huì)燒,反正有2個(gè)城邦位置不好城區(qū)也爛,我打下來(lái)就燒了重新鋪,AI要是無(wú)腦燒了多倫多怎么辦?另吐槽神級(jí)AI使者真多,以后出聯(lián)合國(guó)都不知道怎么搶AI的城邦。

結(jié)語(yǔ):德國(guó)強(qiáng),而且是綜合國(guó)力整體的強(qiáng),只要她在玩家1的手上。智障AI的德國(guó)領(lǐng)袖性格很差,我遇見(jiàn)的德國(guó)每次都被鄰國(guó)暴打,而且因?yàn)榧t胡子的腦殘議程討厭城邦,并且討厭和城邦交往的文明,他看誰(shuí)都不順眼。

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