塔防攻略 《軒轅劍之漢之云》國戰(zhàn)玩法之關(guān)卡戰(zhàn)
時間:2017-05-10 09:13:18 來源:廠商投稿 作者:寧小桐由昆侖游戲與大宇資訊DOMO工作室聯(lián)合開發(fā)的軒轅劍首款正版大地圖MMO手游《軒轅劍之漢之云》即將開測,手游繼承軒轅劍單機系列世界觀架構(gòu),以三國逐鹿的天下大勢為背景,擁有近百萬平方米多達32副世界大地圖,以國家經(jīng)營的國戰(zhàn)玩法為核心,配合多種游戲模式,其中塔防攻略的關(guān)卡戰(zhàn),更是能夠讓玩家在游戲中體驗到戰(zhàn)場角逐的劍拔弩張。
兩國交戰(zhàn) 劍拔弩張
關(guān)卡戰(zhàn)僅限由雙方國家形成的國戰(zhàn),即不可存在第三方國家同時參加該關(guān)卡戰(zhàn)城市的國戰(zhàn),當(dāng)一方國家對另一方國家的該城市宣戰(zhàn)時,若該城市關(guān)卡進度血量不為0,則可進行關(guān)卡戰(zhàn)。攻守雙方會在戰(zhàn)斗開始前5分鐘傳送進入戰(zhàn)場,該階段玩家被空氣墻限制于出生點內(nèi)的小范圍區(qū)域,戰(zhàn)斗正式開始后,玩家可離開出生點的空氣墻限制,正式進入戰(zhàn)斗階段。
塔防戰(zhàn)斗 爭奪控制塔
在第一階段的塔防戰(zhàn)斗中,雙方玩家爭奪4個平臺中控制塔的歸屬權(quán),控制塔默認不屬于任何一方??刂扑恼碱I(lǐng)方式為戰(zhàn)旗擺件,一定時間內(nèi),控制塔的范圍內(nèi)無敵對玩家,占領(lǐng)控制塔后,每個控制塔將為占領(lǐng)方按照一定速率提供積分,積分越多,獲勝優(yōu)勢越大。
戰(zhàn)旗爭奪 積分競速賽
在第二階段的戰(zhàn)旗爭奪中,玩家沖向地圖中心的戰(zhàn)旗刷新點,搶奪戰(zhàn)旗的歸屬權(quán)。戰(zhàn)旗獲得須一名玩家引導(dǎo)交互戰(zhàn)旗擺件,引導(dǎo)期間,傷害技能無法打斷,可被眩暈等控制技能打斷,執(zhí)行引導(dǎo)的玩家可通過主動移動等行為打斷引導(dǎo)。最先完成引導(dǎo)交互的玩家獲得戰(zhàn)旗,擊殺持戰(zhàn)旗的玩家,可獲得戰(zhàn)旗的所有權(quán),戰(zhàn)旗持有者離開戰(zhàn)場或游戲,將使戰(zhàn)旗重新歸于地圖中心初始位置。
將戰(zhàn)旗帶回本方所占領(lǐng)的控制塔,可使戰(zhàn)旗消失,并使本方獲得一次性積分,戰(zhàn)旗被交納為積分后,一定時間內(nèi)在地圖中心初始位置將重新刷新出新的戰(zhàn)旗。優(yōu)先達到一定積分的國家將獲得國戰(zhàn)關(guān)卡戰(zhàn)的勝利。
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關(guān)于《軒轅劍之漢之云》
《軒轅劍之漢之云》是由昆侖游戲與大宇資訊DOMO工作室聯(lián)合開發(fā)的軒轅劍首款正版大地圖MMO手游,采用了Unity3D引擎技術(shù),全面繼承原作的三國歷史背景設(shè)定以及人物設(shè)定,結(jié)合高自由度的大地圖玩法,打造了一個全景360度3D的漢之云游戲世界。大世界、即時制、GVG,玩家將通過國家經(jīng)營的玩法來改變整個漢之云世界的環(huán)境和進程。由關(guān)曉彤、于朦朧、張云龍、張佳寧、鞠婧祎等人氣演員主演的同名電視劇《軒轅劍之漢之云》正在熱播,熱血軒轅,開啟劍的傳說。