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戰(zhàn)力高為什么還打不過(guò)?《文明霸業(yè)》戰(zhàn)爭(zhēng)的那些事

時(shí)間:2017-06-09 13:42:17  來(lái)源:廠商投稿  作者:笨笨

《文明霸業(yè)》中,戰(zhàn)力是衡量玩家實(shí)力的一大標(biāo)準(zhǔn),但這并不意味著戰(zhàn)力高的那方戰(zhàn)爭(zhēng)就一定贏。因?yàn)樵谟螒蛑袘?zhàn)爭(zhēng)是一項(xiàng)涉及多方面且復(fù)雜的計(jì)算過(guò)程,有眾多數(shù)據(jù)及加成影響著戰(zhàn)爭(zhēng)本身。本文將詳解戰(zhàn)爭(zhēng)中那些計(jì)算奧秘,看看有那些內(nèi)容影響著戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。

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將軍:

將軍對(duì)戰(zhàn)局的影響是最為直接的,因?yàn)槌稣鞅仨殞④妿ьI(lǐng),且將軍對(duì)所率部隊(duì)都有著直接的加成影響,為此,選個(gè)好將軍也就顯得十分重要了。

怎么選個(gè)好將軍呢?

一方面,由于攻擊與防御屬性直接影響著將軍所率部隊(duì)的加成,所以?xún)身?xiàng)屬性高是基礎(chǔ)。如果沒(méi)有兩項(xiàng)都突出的將軍,那么在攻擊時(shí)選擇攻擊屬性高的來(lái)率隊(duì),在被攻打或下線(xiàn)時(shí)選擇選擇防御屬性高的將軍作為城主,都是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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另一方面,裝備與技能的加成項(xiàng)盡可能針對(duì)當(dāng)前所擁有兵種而確定。比如當(dāng)前兵種以步兵為主,那么步兵的各項(xiàng)屬性(攻擊、防御、血量等)加成對(duì)實(shí)力的增加都有著直接的影響。如果可以,針對(duì)地培養(yǎng)單一屬性加成的將軍,能讓部隊(duì)的實(shí)際戰(zhàn)力最大化,也是低成本的最好選擇。

兵種選擇與搭配

除了將軍外,兵種也是《文明霸業(yè)》中戰(zhàn)力的基礎(chǔ)。目前的四種兵種雖然戰(zhàn)力是一樣,但卻各有特色且互相克制,也只有適當(dāng)?shù)谋N出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合,戰(zhàn)力才能最大化。

防御代表——步兵流。步兵的特色是血高和防高,且對(duì)弓兵有一定的克制作用,能勝任于各種防守任務(wù)。一般而言,選擇步兵流則意味著以依靠聯(lián)盟為靠山,到處支援為盟友提供堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾。但是由于步兵攻擊較低,越級(jí)打怪或掠奪就交給盟友即可,你只需要安心地發(fā)展和防御,因?yàn)橘Y源在你手中是最安全的。

攻擊代表——弓兵騎兵混合流。這是頗為主流的兵種搭配,弓兵的攻擊與騎兵的沖鋒能讓攻擊最大化,同時(shí)也對(duì)以步兵為主的防守體系有著一定克制的作用,是攻城略地的最好選擇。當(dāng)然,這套兵種組合在防御能力方面較弱,需要提防敵對(duì)玩家的報(bào)復(fù)打擊。

而攻城器械由于攻擊、血量、防御的屬性都不高,有沒(méi)克制上的需求,所以這類(lèi)兵種一般不會(huì)作為作戰(zhàn)兵種選擇(包括攻擊和防守)。只是得益于其可觀的負(fù)重能力,可以考慮作為采集等運(yùn)輸兵種需求。不然的話(huà),這類(lèi)兵種完全沒(méi)制作必要,而有著相關(guān)技能加成的將軍也沒(méi)招募的需求。

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領(lǐng)主、研究及道具

這三類(lèi)內(nèi)容對(duì)戰(zhàn)斗都有著額外的加成,而且數(shù)值還是相當(dāng)可觀。比如,領(lǐng)主的特定寶物對(duì)特定兵種有著可觀的百分比加成,戰(zhàn)爭(zhēng)前穿上能讓當(dāng)前兵種戰(zhàn)力最大化;又比如,士兵的生命、攻擊、防御都有著相應(yīng)的加成道具,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)及時(shí)使用,能使你開(kāi)戰(zhàn)時(shí)獲得更高的戰(zhàn)力;再比如研究帶來(lái)的百分比加成,也是戰(zhàn)斗中不可忽視的。

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想要獲得更為實(shí)際的戰(zhàn)力,就看手中的有限資源怎么應(yīng)用了。將軍、兵力及加成的合理調(diào)配是必然,將有限的資源投入是密不可分的,而各方面的加成也是基于這兩者。也只有三者的搭配分才能使游戲的實(shí)際攻擊力最大化,而不是只有樹(shù)枝上的龐大。

現(xiàn)在,你明白應(yīng)該怎樣去發(fā)展自己的戰(zhàn)斗力了嗎?

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