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決戰(zhàn)平安京鬼使黑出裝攻略 鬼使黑全方位搭配解析

時(shí)間:2018-01-09 15:01:06  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

決戰(zhàn)平安京鬼使黑怎么玩?本篇帶來(lái)鬼使黑技能/裝備/陰陽(yáng)術(shù)/靈咒等方面的全方位攻略,這是一位上單或者打野的侍系式神,靈魂收割者。

一、技能解析

1、魂殤

被動(dòng)效果:鬼使黑用普攻和技能命中敵人后,會(huì)為其附加一層[離魂]標(biāo)記,最多疊加4次,持續(xù)5秒。若單個(gè)式神疊加了4層[離魂]標(biāo)記,則鬼使黑進(jìn)入[魂殤]狀態(tài),提高20%點(diǎn)攻擊力和30%移動(dòng)速度,且他的普攻將會(huì)額外附加(+4%目標(biāo)最大生命值)點(diǎn)法術(shù)傷害。

點(diǎn)評(píng):增加持續(xù)作戰(zhàn)能力,加速、加攻。

2、懲戒

使用鐮刀向指定方向進(jìn)行橫掃,對(duì)扇形范圍內(nèi)的敵人造成120(+90%額外攻擊)點(diǎn)物理傷害,同時(shí)在扇形的邊緣留下一道弧形溝壑,片刻后溝壑消失,并對(duì)處于溝壑上的敵人造成80(+60%額外攻擊)點(diǎn)物理傷害。冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6(秒)

點(diǎn)評(píng):2段傷害,可以用來(lái)清理兵線,注意釋放距離和位置。

3、索命之鐮

鬼使黑舉起鐮刀向指定方向劈砍,對(duì)矩形范圍內(nèi)的敵人造成80(+100%額外攻擊)點(diǎn)物理傷害和擊飛效果,隨后鬼使黑收回鐮刀,會(huì)將范圍內(nèi)的敵人向自己的方向強(qiáng)制移動(dòng)一定距離。冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12

點(diǎn)評(píng):控制技能,可以拉人到身邊,配合大招收割。

4、噬魂離魄

使用秘術(shù),使下一次普攻對(duì)敵人造成額外10(+40%攻擊)點(diǎn)物理傷害,這次攻擊會(huì)附帶生命偷取效果,并對(duì)敵人造成80%的減速效果,持續(xù)1秒。冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4

如果命中敵方式神,生命偷取效果將會(huì)翻倍。

點(diǎn)評(píng):增加一次普攻傷害,獲得吸血效果。

5、無(wú)常斷命

揮舞鐮刀旋轉(zhuǎn),對(duì)自身周圍的敵人造成傷害,若敵人血量低于400(+100%額外攻擊)點(diǎn)會(huì)直接受到400(+100%額外攻擊)點(diǎn)真實(shí)傷害,若敵人血量高于400(+100%額外攻擊)點(diǎn)則會(huì)受到250(+40%額外攻擊)點(diǎn)物理傷害。

如果有敵方式神死于該技能,則鬼使黑將直接獲得移速提升和30%全傷害減免效果,持續(xù)5秒,同時(shí)該技能的冷卻時(shí)間將會(huì)縮短至2秒。冷卻時(shí)間:50秒

點(diǎn)評(píng):類似斧王的斬殺技能,在敵方低血量時(shí)傷害更高,且擊殺之后cd變成2秒,可以再次施法。用于收割殘血式神。

技能加點(diǎn):

1級(jí)點(diǎn)噬魂離魄,主點(diǎn)噬魂離魄,副點(diǎn)懲戒,前期點(diǎn)1級(jí)索命之鐮,有大點(diǎn)大

二、出裝順序

上單A,是以半肉半輸出的姿態(tài)出現(xiàn)。技能冷卻減滿,鬼丸 加水月無(wú)相 配合噬魂離魄 讓回血收益大大加強(qiáng)。遇到硬控或者強(qiáng)法術(shù)可以換建御

上單B,舍棄攻速的全輸出裝備。三日月 、噬魔丸 、骨爪 提供滿技能冷卻、雙抗、攻擊力,另外三日月的被動(dòng)有效加強(qiáng)大招的傷害。最后一把鬼丸為了堆高攻擊力。 紅、藍(lán)鐮刀其實(shí)可以互換,主要看打法,想抓人容易出藍(lán)鐮,傷害更高出紅鐮。

打野,除了出一把無(wú)字槍外,為了減少耗藍(lán)打怪,多用普攻考慮出千鳥雙月 ,屬性也很全面。遇到硬控可以考慮換鞋子

三、靈咒、陰陽(yáng)術(shù)選擇

上單:瞬步和俊足

打野:瞬步和降伏

上單A:這是半肉,為了配合下面的出裝A而選擇言靈.守和護(hù)靈

上單B:是全輸出,作為收割機(jī)破滅是必須的 ,不用豹襲是因?yàn)樗鋮s時(shí)間太長(zhǎng),在連續(xù)收割時(shí)作用不能完全發(fā)揮,所以選用言靈.星

打野:為了前期好抓人,要6%移速追人,豹襲 加強(qiáng)抓人能力,16點(diǎn)護(hù)甲有助于抗野怪傷害和防御塔。

四、玩法介紹

鬼使黑的打法視情況而定,看看比分欄,敵方是近戰(zhàn)輸出人頭多還是射手人頭多,哪個(gè)多就優(yōu)先打哪個(gè)。上單A的出裝比較傾向保后排和對(duì)抗敵方前排,其余兩套出裝就是專門切人頭多的輸出。

基本連招 , 中間不用夾帶平A,因?yàn)榧寄懿粫?huì)重置普攻,在技能冷卻40%的情況下就連0.5秒的平A都顯得特別奢侈,只需要一套按出技能就好,早用早CD。

如果你不用借助技能就能用噬魂離魄打到目標(biāo),那就是最理想的連招。因?yàn)榧寄苌凉M,40%技能冷卻的情況下,4個(gè)技能冷卻時(shí)間分別是3.6s 7.2s 2.4s 30s 。 這意味著用噬魂離魄 打一次后,接上另外兩個(gè)技能 再加一下平A后又能使用多一次噬魂離魄,1秒后懲戒又能再用。

現(xiàn)在算算傷害,被動(dòng) 只要平A或者技能打中目標(biāo)4次就能疊滿。最高傷害的是上單B的出裝,兩次噬魂離魄,1次平A、懲戒、索命之鐮。這套約2秒的操作打出約2000+的傷害。

(3750血) 血條一小格約250血,一大格約1000血。 疊滿被動(dòng)后的大招 能對(duì)血量=<1100的目標(biāo)造成必死的真實(shí)傷害(忽略抗性)。所以你看到誰(shuí)的血量只有一大格就可以直接開大收了他。

噬魂離魄擊中式神時(shí)回血量翻倍,18級(jí)神裝時(shí)一次攻擊約回500+血量 。

不要刻意用大招收人,有時(shí)可能為了等大招的2秒冷卻,有小技能不用白白目送敵人離開。

 

天探女之嵐,就像吸血鬼遇到十字架一樣,除了被硬控外,鬼使黑就怕這裝備。

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