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《決戰(zhàn)!平安京》符文系統(tǒng)將終結(jié)?游戲體驗是否公平化?

時間:2018-01-10 15:54:41  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

不管是在哪個游戲里面,高的屬性搭配從來都是玩家所追捧的熱點。有一點是誰也無法否認(rèn)的,在游戲中,同樣的操作水平,甚至是操作水稍差的人,如果有了一身好的屬性也能把比自己厲害的人打得找不著北,特別是在游戲的初始階段,這應(yīng)該是很多游戲玩家共同的認(rèn)識。特別是在MOBA這類游戲中,符文成了很多人心中的痛。不過現(xiàn)在這個現(xiàn)象就要終結(jié)了,在《決戰(zhàn)!平安京》里沒有符文了,這是不是會引起一股另類的潮流呢?

在這個游戲中宣傳中,重點突出了“公平”原則,完全拋棄了原來的符文體系,而是采用了自己所獨有的“陰陽術(shù)”戰(zhàn)斗增益體系。再也不用像以前那樣,無休止的去攢了,避免了幾個月也拿不到一個銘文的尷尬。

為什么這個游戲可以這么有底氣的說自己是公平的呢?也正是這個陰陽術(shù)的體系給了它足夠的底氣,下面就來看看到底這個陰陽術(shù)是什么?它并不像能前出現(xiàn)的游戲一樣只是單純的把屬性給你疊加上去,而是采用了技能和屬性想搭配的組合方式,這就給了玩家更多的選擇,也能讓玩家玩出各種不同的打法,大大提高了游戲的可玩性。不同的技能和不同式神之間的搭配,可以讓你得到不同的樂趣。

另外,游戲中雖然有充值系統(tǒng),但是那些能用錢買到的東西,對于在游戲中的對戰(zhàn)不會有任何一點的影響,這也充分說明了,游戲官方想讓游戲做到公平的想法。

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