死神正版《境界-死神激斗》手游萌新如何快速上路
時(shí)間:2018-12-27 14:07:58 來源:廠商提供 作者:廠商筆者寫這篇攻略的目的是為了讓新人全方位的認(rèn)識(shí)到這個(gè)游戲的玩法,讓萌新如何快速上路。
(1)冒險(xiǎn),也就是劇情副本
分普通模式和精英模式,就是重新讓你回味一下死神的劇情。副本嘛,顧名思義就是刷裝備材料用的,前期可能有一點(diǎn)費(fèi)勁吧,不過靈壓夠了就無壓力掛機(jī)。值得一提的是副本里有隱藏關(guān)卡(就是橙色原點(diǎn)的那種關(guān)卡)打了會(huì)有不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),別忘了打。每通關(guān)一整章就有幾百的魂玉可以領(lǐng)。
(2)秘密基地
這個(gè)就是其他材料的產(chǎn)出副本了,有環(huán)(金幣)的,有經(jīng)驗(yàn)藥水的,有魂晶的,也有形象卡的。每天能各挑戰(zhàn)2次,最好選一個(gè)清圖不錯(cuò)的角色來刷圖,值得一提的是,如果選擇掃蕩,雖然要花魂玉,但是省時(shí)間并且獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)增加20%。
(3)記憶之路
這個(gè)就有點(diǎn)意思了,每5關(guān)會(huì)有一個(gè)buff,比如你1-5關(guān)是自己持續(xù)掉血,6-10關(guān)可能是怪物每十秒加百分比攻擊,11-15是開局你有50%血,但是攻擊會(huì)吸血等等等等。具體來說,這個(gè)玩法比較不錯(cuò),有時(shí)候需要?jiǎng)觿?dòng)腦子和熟悉打法,目前最難得就是160關(guān)和200關(guān),讓很多人很傷腦筋。我們區(qū)比如我這樣懶得嘗試了幾次都不打了,掛在199關(guān),等靈壓碾壓的時(shí)候直接過的。也有的喜歡打的140萬靈壓都過了。
每天可以掃蕩一次,前期玩的時(shí)候,最好每天把靈壓提到每天的極限了再去打這個(gè),然后再掃蕩,這樣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)多一點(diǎn)。
(4)勇闖尸魂界
每天可以打15關(guān),每3關(guān)會(huì)給一個(gè)刀靈的配件(一般都是綠的,很少藍(lán)的,偶爾紫色的),每通關(guān)一次都會(huì)給聲望,也就是可以購買聲望商店的材料。
對(duì)筆者來說這個(gè)副本最好的地方在于連招,你可以清楚地知道自己使用的角色優(yōu)缺點(diǎn),連招的順序等等。總體來說還是不錯(cuò)的。
(5)競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)分魂之熱斗和巔峰對(duì)決
魂之熱斗:全自動(dòng)的競(jìng)技場(chǎng),首次提升排名給魂玉,到第一大概有不到4000魂玉的樣子。每天最好買5次,一共10次20積分,會(huì)給不少好東西。
巔峰對(duì)決:隨機(jī)匹配幾個(gè)區(qū)的玩家,可以排兵布陣,一般都是采用田忌賽馬的方式,上等馬打?qū)γ娴闹械锐R,中等馬打?qū)γ娴南碌锐R。但是,這個(gè)巔峰對(duì)決不太一樣,如果你只采用田忌賽馬的方式,你最多也就是兩勝,另外一場(chǎng)是輸?shù)?,那么你這一場(chǎng)的積分只有65-75,三小場(chǎng)全勝的話可是有80-100分,每天六場(chǎng)都打完,你可以想想跟其他人差了多少分。但是你同時(shí)也要考慮到一件事兒,如果你想拿三小場(chǎng)全勝,這風(fēng)險(xiǎn)是特別大的,你的排兵布陣需要非常講究,同時(shí)還需要運(yùn)氣,別到最后能兩勝拿下的局,還失敗了。
(6)試煉之地
試煉之地分英雄試煉和極限挑戰(zhàn)。
英雄試煉:每天可以挑戰(zhàn)6次,每次挑戰(zhàn)成功會(huì)給轉(zhuǎn)神體,失敗扣除次數(shù)并無獎(jiǎng)勵(lì)。普通難度18個(gè)轉(zhuǎn)神體,困難22個(gè),地獄30個(gè)??梢允褂?00魂玉使獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。這個(gè)模式在個(gè)人看來最大的益處是可以玩到你很多沒有的角色,比如藍(lán)染,劍八,斬月還有一些你并未擁有的角色等等。
極限挑戰(zhàn):就是材料副本,對(duì)應(yīng)裝備進(jìn)階的奧義之書還有角色碎片。每通關(guān)星數(shù)達(dá)到5顆.就會(huì)給一個(gè)小寶箱,每日最少刷三次完成日常,其他看個(gè)人需求。
(7)武道場(chǎng)
也就是玩家們之間的手動(dòng)PK了!這在所有的游戲里都是重中之重。死神這個(gè)游戲與其他游戲不一樣的是,雖然沒有上下方向鍵,但是多出了一個(gè)格擋。這其實(shí)對(duì)戰(zhàn)斗來說添加了許多心理博弈,還算挺有趣的。
關(guān)于武道場(chǎng)的屬性問題。他有一個(gè)平衡系統(tǒng),但是這個(gè)平衡系統(tǒng)是這樣算的:基礎(chǔ)屬性(基本一致,平衡了)+刀靈+斬魄刀階數(shù)+靈魂印記+各種各樣的角色養(yǎng)成程度。