顏值與爽快結(jié)合的和風(fēng)繪卷 《死神激斗》深度測(cè)評(píng)
時(shí)間:2018-06-15 14:08:52 來源:廠商提供 作者:廠商げつがてんしょう(月牙天沖)!《BLEACH 境·界》(俗稱死神)動(dòng)畫中,主角黑崎一護(hù)的斬魄刀“斬月”的能力,亦是全球億萬死神動(dòng)畫粉絲的“信仰”!
今天要為大家介紹一款“死神”向手游,由《BLEACH 境·界》正版授權(quán)的和風(fēng)刀劍格斗手游——《境界-死神激斗》,該作在6月7日開啟了新一輪的刪檔測(cè)試,這款集粉絲萬千期待在一身的游戲究竟如何?能否滿足億萬粉絲的熱忱與期待?看完這篇評(píng)測(cè),相信你會(huì)有自己的判斷!
獨(dú)樹一幟的“死神”和風(fēng)繪卷
作為一款《BLEACH 境·界》動(dòng)畫正版授權(quán)手游,首先要“考察”的自然就是它的畫風(fēng)還原度。這里要先和大家科普一下,像《境界-死神激斗》這樣正版授權(quán)的游戲,有一個(gè)“監(jiān)修”過程,對(duì)游戲各種素材進(jìn)行嚴(yán)格的審核。因此,《境界-死神激斗》在游戲場(chǎng)景、角色造型 等方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),《境界-死神激斗》因而有別于我們平常認(rèn)知的所有和風(fēng)游戲風(fēng)格,其中最大的區(qū)別自然是濃厚的“死神”風(fēng)!從人物角色的造型、斬魄刀的流暢線條、場(chǎng)景道具配色,都表明這是一款個(gè)性鮮明的死神正版游戲,在手游市場(chǎng)可謂獨(dú)樹一幟。
而在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)力上,《境界-死神激斗》的“空間”表現(xiàn)及技能特效都稱得上盡善盡美,玩家可以在手機(jī)屏幕間展現(xiàn)細(xì)致的操作,觀看到帥氣的原版大招,而畫面中一護(hù)斬魄刀隨風(fēng)飄蕩的綁帶,揮刀間衣物的抖動(dòng),表明此作在細(xì)節(jié)上同樣有著不俗的表現(xiàn)。將熱血激斗的死神與細(xì)膩的和式風(fēng)情結(jié)合,《境界-死神激斗》描繪的正是一幅具有濃厚死神風(fēng)的和風(fēng)繪卷。
難以挑剔的原版劇情還原,細(xì)節(jié)滿滿
除了畫面,《境界-死神激斗》的劇情同樣根植于原著。進(jìn)入游戲,會(huì)有一段劇情CG(如上圖),讓人不知不覺就被調(diào)動(dòng)起情緒。而正式開始游戲,會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)在主線劇情中看到的是熟悉的角色,聽到的是熟悉的BGM!而主線劇情的發(fā)展,也按照原著劇情緩緩展開,就像是自己化身死神~而且在一些重點(diǎn)劇情中,甚至直接引用動(dòng)畫原畫面,確認(rèn)過眼神,的確是在致敬原著路上,走得非常遠(yuǎn)的人... ...
《境界-死神激斗》的游戲玩法集卡牌收集+角色養(yǎng)成+橫版格斗于一身??ㄅ剖占灸依嗽懈鞔笕宋?,朽木白哉、市銀丸等等,還有白一護(hù)、藍(lán)染惣右介等,收集方法主要有招募(抽卡)、劇情、各種活動(dòng),總體感覺收集難度不大,但龐大的可收集卡池足以滿足收集控。
《境界-死神激斗》的角色養(yǎng)成則有三個(gè)內(nèi)容:
【戰(zhàn)斗技巧】,分為斬術(shù)、白打、瞬步、鬼道四個(gè),提升等級(jí)可以提升角色屬性,提升到一定等級(jí)可以進(jìn)階,進(jìn)階后角色可以進(jìn)階,提升作戰(zhàn)能力;
【靈魂釋放】消耗靈玉及角色碎片,可以提升角色屬性,并且改變角色形象;
【斬魄刀升級(jí)】使用淺打之靈提升斬魄刀等級(jí),可以提升角色屬性;
養(yǎng)成內(nèi)容豐富,不論是戰(zhàn)斗技巧提升稀有度、斬魄刀養(yǎng)成情懷、以及靈魂釋放解鎖更帥氣的角色形象,都讓人充滿了“干勁”,各種養(yǎng)成元素同樣緊扣原著,玩起來的時(shí)候沉浸感十足!
令人沉浸的暢爽死神式格斗體驗(yàn)
接下來,再一起看看《境界-死神激斗》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。先上圖
作為一款橫版格斗游戲,核心還是戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),在打擊感及戰(zhàn)斗視聽體驗(yàn)上,《境界-死神激斗》擁有不輸端游的表現(xiàn)。每個(gè)角色技能都源自原著,一護(hù)的月牙天沖,石龍?zhí)镉甑膩y裝天傀... ...各種大招完美呈現(xiàn),技能特效絢麗,還擁有擊飛、定身、打斷等不同的特效,因此利用技能銜接無限combo刷圖和PK都非常“爽快”!值得一提的是,游戲中出戰(zhàn)總共可以有3位角色,可以在戰(zhàn)斗中采用“接力”的方式,進(jìn)行切換,角色間的技能搭配再次拓寬了游戲的可操作空間。
多元化激斗體驗(yàn),新玩法值得期待
《境界-死神激斗》的日常活動(dòng)豐富,像是鰻魚屋(贈(zèng)送體力)、極限挑戰(zhàn)(角色收集)、道場(chǎng)(手動(dòng)PVP)、英雄試煉(闖關(guān))、勇闖尸魂界、混之熱斗(排位賽)、秘密基地、記憶之路等,時(shí)間充裕的小伙伴可以體驗(yàn)到很多趣味活動(dòng),秀秀操作手動(dòng)刷圖;沒時(shí)間的時(shí)候可以選擇掃蕩,也能獲得大概80%的收益!小編這幾天親身體驗(yàn),游戲時(shí)間基本在三個(gè)小時(shí)左右,也就是完成日常刷完體力,做完活動(dòng),大部分玩家都可以完成任務(wù),完全不用擔(dān)心“0/4”強(qiáng)迫癥。
本次測(cè)試還新增了“刀靈實(shí)裝”玩法,玩家可以召喚刀靈助戰(zhàn),發(fā)揮奇兵的作用,刀靈的美術(shù)效果華麗,一亮相就驚艷到了小編。目前,《境界-死神激斗》本次封測(cè)已經(jīng)接近尾聲,但制作方不斷推出全新的玩法和內(nèi)容的趨勢(shì)明顯,相信下一次測(cè)試會(huì)更加值得期待!
總結(jié):
劇情評(píng)分:9分;《境界-死神激斗》手游正版授權(quán),對(duì)原著動(dòng)畫的還原度在目前市場(chǎng)來說,無人能出其右!而游戲中諸多致敬原著的小細(xì)節(jié),著實(shí)感動(dòng)了身為原著粉絲的小編。情懷分想給10分,但希望游戲能夠增加更有趣的比如組隊(duì)刷圖等玩法,留1分進(jìn)步空間。
操控評(píng)分:9分;《境界-死神激斗》采用的是左下移動(dòng)控制,右下釋放技能的方式,對(duì)當(dāng)下大部分玩家來說都是非常習(xí)慣的操作方式,上手0門檻,而且游戲戰(zhàn)斗技能的搭配變相增強(qiáng)了操控樂趣,但是格擋放在最右下角,有丟丟難按,扣1分。
畫面評(píng)分:9.5分;《境界-死神激斗》手游在整體畫風(fēng)方向融合原著畫風(fēng),打造的死神向和風(fēng)顏值滿滿,在細(xì)節(jié)處理方面同樣鶴立雞群,當(dāng)?shù)闷?分的評(píng)價(jià),身為一名原著粉,再給0.5真愛分,不接受質(zhì)疑!
文末,就用一護(hù)終結(jié)技過關(guān)的帥氣畫面來結(jié)束這篇評(píng)測(cè)。試想,當(dāng)你一頓精彩操作,使用斬魄刀卍解釋放大招,畫面中,一護(hù)釋放大招凈化“虛”,耳邊響起原版CV熟悉的嗓音,“交給我吧”!是否記起那些熱愛的青春歲月,瞬間淚目~