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星之召喚士新手攻略

時(shí)間:2019-07-25 15:43:18  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

星之召喚士這款游戲上手難度并不高,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)最頭痛的問(wèn)題就是這么多的星靈,到底優(yōu)先培養(yǎng)哪個(gè)?今天,小編就為大家?guī)?lái)了一篇新手攻略,一起來(lái)看看吧!

一、星靈選擇

不同的副本會(huì)有不同的選擇,具體推薦下面會(huì)說(shuō),這里就講下一般原則:

1、游戲的平衡性是不錯(cuò)的,不是胎5越多越好,胎4、胎5成長(zhǎng)是好,但是滿技能和覺(jué)醒都比較困難,所以要把胎3、4、5搭配開(kāi)培養(yǎng)。

例如風(fēng)蘿莉,雖然是胎3,但是滿技能覺(jué)醒都比較容易,還有成長(zhǎng)任務(wù),所以性?xún)r(jià)比很高。

2、游戲技能說(shuō)明太簡(jiǎn)略,所以不是只要是群攻或者加傷害就是好的,因?yàn)橄禂?shù)是不同的,比如有的傷害加30%,有的可能只有10%,例如水小刀,技能描述很暴力,可實(shí)際效果就不好,這就是技能系數(shù)的問(wèn)題,所以要多測(cè)試交流,審慎選擇星靈。

3、陣容要整體培養(yǎng),把魔紋需求搭配開(kāi),千萬(wàn)不要搞一堆輸出,攻擊魔紋根本不夠用,造成你陣容實(shí)力大減。例如輸出除了攻擊型外,可以?xún)?yōu)先培養(yǎng)風(fēng)狼人(魔紋推薦:3*防御或2*防御1會(huì)心,加防御百分比),因?yàn)樗枨蟮姆烙Ъy,不會(huì)和攻擊型發(fā)生沖突。

二、打龍陣容(奧古斯都)

符文太重要了,打龍就是為了符文,所以穩(wěn)定殺龍,是你提升實(shí)力的當(dāng)務(wù)之急!

打龍陣容需要注意的是:

1、因?yàn)槟壳暗闹饕獑?wèn)題是站不住,必須有強(qiáng)力奶媽。

2、龍有些debuff對(duì)它是無(wú)效的,但是“中毒”和“弱化攻擊”對(duì)龍是有效的,所以隊(duì)伍盡量選擇攻擊帶“中毒”和“弱化攻擊”效果的,這個(gè)游戲設(shè)定貌似是每個(gè)星靈的“中毒”效果單獨(dú)疊加,所以輸出盡量都有帶毒攻擊很重要。

3、由于龍身邊有兩個(gè)柱子,不停的給玩家debuff,還給龍加buff,所以攻擊位置最好選擇群攻,加快清柱子的速度。

陣容推薦(按出手先后順序):

① 3*輸出+減益控制+奶媽

② 2*輸出+增益輔助+減益控制+奶媽(此陣容對(duì)魔紋要求相對(duì)較高)

1、奶媽位置推薦:

首選水魔藥少女(魔紋推薦:4恢復(fù)2生命,加生命百分比)

★隊(duì)長(zhǎng)技是全隊(duì)生命+35%,這在初期來(lái)說(shuō)根本上解決了扛不住的問(wèn)題;

★技能3按自身生命30%(最高到50%)全體補(bǔ)血,同時(shí)全體加攻擊;

★技能2給全隊(duì)加“恢復(fù)”buff,每回合加血;

★技能1攻擊敵人,使敵人“中毒”。

1、減益輔助位置推薦:

(1)火僵尸(魔紋推薦:3*防御或2*防御1集中,加生命百分比)。

★一個(gè)群體2倍毒,一個(gè)單體毒,打龍不錯(cuò)。

(2)火召喚

★一個(gè)群體毒,一個(gè)單體毒,缺點(diǎn)是不容易得到。

(3)風(fēng)、光、暗魔女

★都有2回合群毒技能。

3、增益控制位置推薦:

火魔女

★群體清楚弱化效果

★清除敵人強(qiáng)化效果

4、輸出控制位置推薦:

輸出位置選擇就比較多了,主要看你手里的星靈,選擇主要原則:

★最好是胎4胎5,成長(zhǎng)高,扛得住;

★最好要有群攻,同時(shí)帶“中毒”效果;

★最好攻擊帶“無(wú)視防御”效果。

(1)水騎士(1強(qiáng)攻1會(huì)心,加攻擊或爆傷百分比)

★群攻帶“弱化攻擊”效果;

★群攻帶增長(zhǎng)強(qiáng)化、縮短弱化時(shí)間;

★單攻帶“中毒”效果

(2)水死亡鐮刀(1強(qiáng)攻1會(huì)心,加攻擊或爆傷百分比)

★群攻帶“中毒”效果,同時(shí)被動(dòng)每次攻擊都有幾率讓敵人“中毒”

(3)風(fēng)蘿莉(1強(qiáng)攻1會(huì)心,加攻擊或爆傷百分比)

性?xún)r(jià)比高,擊殺增加回合數(shù),補(bǔ)塔比較好

(4)水鷹眼射手(1強(qiáng)攻1會(huì)心,加攻擊或爆傷百分比)

性?xún)r(jià)比高,群攻

其他輸出位置例如:風(fēng)狼人、風(fēng)吸血鬼我就不一一列舉了,大家可以查圖鑒。

三、競(jìng)技陣容(深藍(lán)戰(zhàn)域)

目前的競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)檩敵鲞h(yuǎn)大于你的生命防御,所以誰(shuí)能搶到先手成為取勝的關(guān)鍵。

加減速加減條的技能那么多,到底是如何影響先后手順序呢?

首先,先手是由你星靈的攻擊速度決定的,也就是攻擊速度高的先出手;

第二、只有行動(dòng)條滿了,你的星靈才能夠出手;

第三、攻擊速度影響你的行動(dòng)條恢復(fù)速度。

所以戰(zhàn)斗開(kāi)始的第一回合,搶先手必須靠群體加速技能或被動(dòng)加速的隊(duì)長(zhǎng)技,而后面回合的出手就要靠拉條和減條技能來(lái)控制。

推薦陣容(按出手先后順序):

① 加速+加速+2*輸出(適合土豪大佬,絕對(duì)先手,一波流清場(chǎng))② 加速+增益輔助+2*輸出(適合一般玩家,加buff最大化攻擊)

③ 加速+2*輸出+減益控制(適合中期有一定符文基礎(chǔ)的玩家,追求全過(guò)程控制)

1、加速位置推薦:

(1)風(fēng)鋼鐵術(shù)士(1急速其他倆隨便,加速度或攻擊百分比)

★增加所有隊(duì)員30%行動(dòng)條,同時(shí)獲得2回合“加速”buff。

這里很多人可能會(huì)問(wèn),為什么不是風(fēng)美人魚(yú)?我來(lái)解釋下:

競(jìng)技場(chǎng)的第一回合,大家的行動(dòng)條都是滿的,所以這時(shí)決定誰(shuí)先出手就完全看誰(shuí)的攻擊速度最高,這時(shí)需要的是有“加速”技能或者被動(dòng)加速的隊(duì)長(zhǎng)技,才能保證你先手。

而風(fēng)美人魚(yú)的技能說(shuō)明是:恢復(fù)所有隊(duì)員20%的行動(dòng)條,所以在開(kāi)局的第一回合,風(fēng)美人魚(yú)的群體技能只有加攻擊和加暴擊的效果,是沒(méi)有加速效果的。

而風(fēng)鋼鐵的群體技能是增加全體30%行動(dòng)條,同時(shí)2回合“加速”,所以風(fēng)鋼鐵能保證你的隊(duì)員全部增加攻擊速度,從而先于出手。

(2)風(fēng)鷹眼射手(1急速1會(huì)心,加速度或攻擊百分比)

★被動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)技:競(jìng)技場(chǎng)全體加速20%

如果你是大佬,對(duì)輸出位置有絕對(duì)自信,那么可以同時(shí)上這兩個(gè)星靈,保證絕對(duì)搶到一速,清場(chǎng)!

2、增益輔助位置推薦:

(1)風(fēng)美人魚(yú)(1急速其他倆隨便,加速度或生命百分比)

★全體獲得2回合“攻擊強(qiáng)化”“暴擊強(qiáng)化”buff。非常暴力!

3、減益控制位置推薦:

這個(gè)選擇就比較多了,胎5不少輸出帶控制,但是大部分玩家難以獲得,就不一一列舉,自己查圖鑒。

(1)光魔能騎士

★全體眩暈,對(duì)方眩暈則被跳過(guò)回合;

(2)光少年弓箭手

★減少全體20%行動(dòng)條。

4、輸出位置推薦

這個(gè)就不一一列舉了,就用你符文最強(qiáng)的,最好是群攻,速度不要太慢,例如:

水騎士、水鷹眼射手、水/火死亡鐮刀、風(fēng)狼人、風(fēng)吸血鬼等等。

另外競(jìng)技陣容沒(méi)有定式,以后黑科技、肉盾反擊流、復(fù)活流等等都會(huì)出現(xiàn),還需要大家多多研究。

四、魔紋

1、每個(gè)魔紋都有個(gè)主屬性,其中2、4、6位置的主屬性是隨機(jī)的,1、3、5位置的主屬性是固定的。

2、魔紋下方的屬性是副屬性,是完全隨機(jī)生成的。

3、魔紋一共有五種品質(zhì),分別是:普通、魔法、稀有、史詩(shī)和傳說(shuō),魔紋的品質(zhì)跟主屬性成長(zhǎng)無(wú)關(guān),影響的是副屬性的條數(shù),比如普通魔紋就只帶1條副屬性,但是傳說(shuō)的就會(huì)帶好幾條。

4、魔紋共分為1星至6星,星級(jí)越高初始數(shù)值越高,同時(shí)星級(jí)越高,百分比成長(zhǎng)也越高,例如爆傷魔紋:5星加 百分比最高65%,而6星最高就是80%,星級(jí)還決定副屬性的成長(zhǎng),星級(jí)越高,副屬性成長(zhǎng)幅度越大。

5、副屬性每強(qiáng)化3級(jí)會(huì)增長(zhǎng)一次,增長(zhǎng)有可能是多增加一條副屬性,也有可能是原有副屬性繼續(xù)提高。

所以1、3、5位置,新手階段,5星就可以了,重要的是魔紋品質(zhì),有需要的副屬性就行,強(qiáng)化到12就足夠了,不要浪費(fèi)晶石;

2、4、6位置,盡量6星,關(guān)鍵是加你需要的百分比,副屬性可以暫時(shí)忽略,以后有好的再替換。

后期主要是看副屬性,以及他的成長(zhǎng),所以要選擇有用的副屬性,同時(shí)要期盼這個(gè)有用的副屬性能一直增長(zhǎng),不要出現(xiàn)其他沒(méi)用的副屬性。所以搞一個(gè)極品魔紋,是非常非常難得!

五、技能鳥(niǎo)

技能鳥(niǎo)到底給誰(shuí)吃?是個(gè)頭疼的問(wèn)題,很多玩家的做法是統(tǒng)統(tǒng)給5星輸出吃,其實(shí)我覺(jué)得不對(duì),輸出基本可以靠符文就大幅提升攻擊,相對(duì)來(lái)說(shuō)技能加成效果沒(méi)那么高,但是輔助就不一樣了,輔助急需要縮短技能CD,例如奶媽?zhuān)绻軓?、6回合縮短到3、4回合,那么打龍的效果就大大提升了,所以我個(gè)人主張技能鳥(niǎo)先給關(guān)鍵輔助位置吃。

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