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云夢(mèng)四時(shí)歌行動(dòng)條有什么用?行動(dòng)條技巧詳解

時(shí)間:2019-08-12 14:51:34  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

云夢(mèng)四時(shí)歌中的行動(dòng)條用途是什么?有什么技巧?下面小編就為大家?guī)?lái)解答,一起來(lái)看看吧。

首先:需要理解行動(dòng)條這個(gè)機(jī)制,游戲開(kāi)始一個(gè)波次時(shí),每個(gè)人按自己的初速度在行動(dòng)條上站好,全場(chǎng)速度最高的站在行動(dòng)條頂端,0速在尾端(當(dāng)然實(shí)際上不存在0速的角色)。

你也可以換一種理解方式,即為,開(kāi)始時(shí)全場(chǎng)都在行動(dòng)條的尾端,然后按自己的速度在行動(dòng)條上走,走到全場(chǎng)最高速的角色到行動(dòng)條頂端了,走這個(gè)過(guò)程結(jié)束,這個(gè)角色開(kāi)始行動(dòng),行動(dòng)結(jié)束后到行動(dòng)條尾端,全場(chǎng)繼續(xù)走到第二個(gè)人到達(dá)頂端(當(dāng)然假如一速的速度是全場(chǎng)兩倍的話,他不拉條的情況下第二次行動(dòng)機(jī)會(huì)也是他的,因?yàn)樗麖奈捕俗叩巾敹肆藙e人也沒(méi)追上他)。在這之后就陸續(xù)進(jìn)行行動(dòng)、行動(dòng)條上全部角色的移動(dòng)這兩件事情。在這個(gè)的基礎(chǔ)上,又引入了拉條機(jī)制,拉條是可以讓我方全隊(duì)在行動(dòng)條上瞬移一個(gè)固定值的長(zhǎng)度,且不觸發(fā)對(duì)方的移動(dòng),若在拉條結(jié)束之后,有至少一個(gè)角色被拉到行動(dòng)條的頂端,百分之一百處,則不觸發(fā)行走環(huán)節(jié),下一個(gè)人直接繼續(xù)行動(dòng)。退條則是使對(duì)方角色的行動(dòng)條倒退,且在我方的角色速度慢時(shí)不如拉條(因?yàn)槲曳降妮敵鲆话銜?huì)慢于地方的輔助,地方被擊退條以后,我方的輸出位也不在行動(dòng)條頂端,所以開(kāi)始行走環(huán)節(jié),完全有可能因?yàn)閷?duì)方速度高走的快而實(shí)現(xiàn)超車)。

 

 

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