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云夢四時(shí)歌青蚨怎么玩?有什么技巧?

時(shí)間:2019-08-13 15:34:05  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

云夢四時(shí)歌青蚨怎么玩?有什么技巧?下面小編就為大家?guī)斫獯?,一起來看看吧?/p>

青蚨,預(yù)告了很久才放出來,睡殺流的坐鎮(zhèn)橙卡,我就叫她睡神了。

技能:大招群體一段系數(shù)260,這就注定了這玩意跟傷害是無關(guān)的。初始是60%的概率附加兩回合沉睡,這其實(shí)就已經(jīng)讓我倍感驚喜了。更何況青蚨的控制概率吃蛋會漲。吃滿了漲到75%,同時(shí)大招cd變成三回合。天劫是沉睡回合數(shù)達(dá)到3。這就是理論上的無縫沉睡了。

目前最具代表性的群控就三個(gè),玄冥群體冰凍,屏翳群體眩暈,以及青蚨群體沉睡。咱們來跟隔壁冬神雷神兩口子對比。玄冥是50%概率冰凍一回合,吃蛋不加概率,被打會破冰,在控制方面被青蚨完爆。屏翳是30%概率眩暈一回合,人界加30%,吃蛋不加概率,攻擊被控單位不會解控。青蚨不吃環(huán)境,恒定60%,這個(gè)概率吃蛋還能再高,雖說被控單位挨打會醒過來,但是初始兩回合天劫三回合的沉睡,跟一回合的眩暈比起來無疑是更加優(yōu)越的。所以睡神的出現(xiàn),直接能把第一群控的名頭拿到手。

再來看二技能:隨機(jī)攻擊一到三個(gè)目標(biāo),攻擊240的傷害系數(shù),同時(shí)各以75%的概率疊3層一回合毒,也就是每次攻擊是概率三層毒,且不會喚醒沉睡目標(biāo)。你可以選擇一個(gè)目標(biāo),另外兩次攻擊會隨機(jī)選擇目標(biāo),每次攻擊都是概率疊三層毒,可能被抵抗。是不是有人開始想——這要是打單體boss不就是九層毒嗎?我告訴你,不是哦。

二技能特點(diǎn):有隱藏設(shè)定。實(shí)測效果就是二技能會放出的攻擊數(shù)量跟對面人數(shù)有關(guān),如果對面總?cè)藬?shù)大于等于3,你二技能才能攻擊三次,這就是“一到三個(gè)”的真正含義,后面會放測試圖。但是你以為這就是唯一的隱藏設(shè)定了嗎。不,他還有。當(dāng)對面只有兩個(gè)人的時(shí)候,二技能是放出兩次攻擊,第一次我們選,第二次隨機(jī)。這時(shí)候就會發(fā)生兩次攻擊打中一個(gè)目標(biāo)的情況。前面想著疊九層毒的人是不是又有個(gè)念想了?——九層不行六層也湊活啊。我再告訴你,還不是。這玩意最多單次疊三層毒,就算你兩次攻擊打一個(gè)人身上,最多也是三層,垃圾策劃(小聲BB)。

這個(gè)二技能隱藏設(shè)定真的讓人火大呢。不過也有好的地方,二技能吃滿,疊毒概率會變成100%,cd也只有兩回合。綜合來看還不錯(cuò)吧。沒有隱藏設(shè)定限制著絕對是神技,可惜了。普攻是40%概率一回合沉睡,吃到4級變成50%,同時(shí)在人界,如果打沉睡目標(biāo)可以吸取行動(dòng)條,(就是敖因被動(dòng)換個(gè)說法),還行吧,挺好的。

那綜合來看睡神和雷神雖說前后腳,但是一個(gè)必須吃蛋一個(gè)不需要吃蛋,算是兩個(gè)極端了。睡神這張卡單卡強(qiáng)度很高,那么接下來的問題就是配合。首先,睡殺流,不建議玩?,F(xiàn)在睡殺流主要就青蚨蜃姚瓶靈三個(gè)相關(guān)符靈,你想打好睡殺流,六星蜃姚是基礎(chǔ)。但是大家可以轉(zhuǎn)彎看看我對于蜃姚的評價(jià),你六星蜃姚放在毒陣?yán)锩嫔舷藿^對遠(yuǎn)超睡殺流。其次是控制點(diǎn)殺流。這個(gè)流派的核心是控住一部分,用單攻去集火沒被控住的。可玩性挺高的,不過為了保證控制必須帶上宮商或者立秋來清免疫,為了保證傷害也必須養(yǎng)多個(gè)單攻,玩不玩看個(gè)人喜好吧。最后就是尾速補(bǔ)控制流派。這也是我的一個(gè)小號在用的,那我就索性拿自己舉例子——目前主要是雙玉應(yīng)龍輸出,玄冥補(bǔ)控制,白澤補(bǔ)刀。一直在等個(gè)螭吻,換掉應(yīng)龍徹底成妖。但是現(xiàn)在青蚨出來我估計(jì)會把冬神換成睡神。然后就是一個(gè)雙人雙妖一衡的陣容,讓出主場有點(diǎn)傷,但是青蚨控制肯定比玄冥穩(wěn)以及持久,同時(shí)陣容徹底不吃環(huán)境了,算是有得有失吧。

以上就是小編為大家?guī)淼脑茐羲臅r(shí)歌青蚨玩法技巧,希望對各位玩家有所幫助。

 

 

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