dnf數(shù)據(jù)帝教你如何配裝備
時(shí)間:2017-10-19 09:01:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf裝備如何搭配?游戲中裝備的選擇搭配是提升傷害的主要途徑之一,今天小編分享一篇數(shù)據(jù)帝用數(shù)據(jù)來分析裝備的搭配選擇。
地下城與勇士吧-奔二的恐懼
百分比傷害公式:
進(jìn)圖面板a=
(力量/250+1)*基礎(chǔ)物攻*(1+武器精通)*(增加百分比雙攻裝備的和+1)*(沒有增加兩字的百分比雙攻裝備)
注:基礎(chǔ)物攻=武器基礎(chǔ),雙攻裝備,稱號(hào),附魔,無色契約,奶爸武器祝福等的
百分比傷害A=
面板a*[技能百分比數(shù)據(jù)*(1+技能攻擊力a)*(1+技能攻擊力b)...]*[(屬?gòu)?qiáng)-怪物抗性)/220+1]*(1+黃字)*(1+所有攻擊力)
然后系統(tǒng)計(jì)算A的數(shù)值后打出,判定是否破招和暴擊。如果破招暴擊了。此時(shí)傷害=
A*[150%*(1+爆傷裝備)*(1+爆傷被動(dòng)、buff)]*125%
此時(shí)A暴擊破招的傷害我們記為A1
然后系統(tǒng)再計(jì)算白字附加傷害B=A1*白字
并單獨(dú)作為一次攻擊打出,再次判定是否暴擊和破招
如果暴擊破招了,那么此刻附加傷害
B1=B*[(1+暴傷裝備)*(1+被動(dòng)爆傷、buff等)]*破招125%
那么百分比某個(gè)技能總傷害=
A1+B1
A1 是非白字的總傷害并暴擊破招。
B1是白字總傷害并暴擊破招。
A和B就是對(duì)應(yīng)不暴擊,不破招的傷害。
具體上面文中有對(duì)應(yīng)介紹!
二、固傷職業(yè)傷害公式
其他屬性加成和百分比一樣。唯一不同的是百分比職業(yè)是力量,基礎(chǔ)物攻,百分比技能數(shù)據(jù)構(gòu)成技能基礎(chǔ)傷害。而固傷職業(yè)是力量,獨(dú)立,技能固定數(shù)值數(shù)據(jù)構(gòu)成基礎(chǔ)傷害。
百分比是力量,基礎(chǔ)物攻構(gòu)成面板,固傷是獨(dú)立和技能基礎(chǔ)固值數(shù)據(jù)構(gòu)成站街的技能固傷數(shù)據(jù),百分比是每25力量增加10%的基礎(chǔ)物攻為實(shí)際站街面板,固傷是每25力量增加10%的固傷數(shù)據(jù)作為實(shí)際傷害,1000獨(dú)立時(shí)的固傷站街?jǐn)?shù)據(jù)是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。之后每100獨(dú)立能增加10%這個(gè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)為站街固傷數(shù)據(jù)。
力量對(duì)當(dāng)前傷害的提升率公式:
提升的力量/(原有力量+250)
獨(dú)立對(duì)當(dāng)前傷害的提升公式=提升的獨(dú)立/原有獨(dú)立
基礎(chǔ)雙攻提升公式=提升的雙攻/原有雙攻
這是我計(jì)算不考慮防具四維,以及防具精通各套提升率。全職業(yè)可以參考!
注意:1,計(jì)算的海博倫,荒古,恍惚,頂級(jí)細(xì)節(jié)(不包括紅字)下各b套提升率!
2,布甲和板甲無視防御我是計(jì)算能收益滿的情況下
3,海博倫觸發(fā)的技能攻擊力
觸發(fā)白字還沒去計(jì)算。不過也差不多!
各套優(yōu)勢(shì)一目了然!
萬金油套,皮甲和輕甲。其中皮甲平均技能提升最高。輕甲無限接近皮甲,而且二覺傷害比皮甲高!
重甲一般人用不了,即使護(hù)肩,上衣+12,也偏差一些。重甲更適合主要爆發(fā)技能集中在1覺到80技能之間的職業(yè)!
布甲強(qiáng)無敵,可爆發(fā)第一套,可墊底套。關(guān)鍵是看護(hù)肩25%無視防御能吃多少!
由于布甲一點(diǎn)力量也不加,更適合魔法不自帶減防職業(yè),最好還是二覺爆發(fā)職業(yè)!
板甲崛起!最快的三速,全程霸體。超高四維!
除了大技能比時(shí)光低15左右,整體手感好!
另外本職業(yè)精通是板甲的帶上比時(shí)光大技能傷害少10%左右。單刷差距會(huì)更小??傊m合修羅用。修羅運(yùn)用最多的爆發(fā)連招就是小技能,開眼不動(dòng)。
艾肯6:完美屬性是全屬?gòu)?qiáng)或者單屬?gòu)?qiáng)+物攻。
有屬性白字武器就全屬?gòu)?qiáng)!
粗略對(duì)比天宇!
兩神器下,屬?gòu)?qiáng)為221
天宇屬性此刻是
88屬?gòu)?qiáng)+60白字+325物攻
88屬?gòu)?qiáng)提升率=20%
60白字=48%
325物攻=14.1%(以光劍基礎(chǔ),完美細(xì)節(jié)強(qiáng)化12為合格,基礎(chǔ)物攻2300算)
天宇總提升=102.6%
艾肯6全屬?gòu)?qiáng)=144
套裝效果,13白字,15%物攻,15力量
144屬?gòu)?qiáng)=32.7%
13白字=10.4%
15%物攻=12.82%
15%力量=15%
總提升=90%
注意!艾肯6件位置提升90%,還不如天宇五件102%提升!艾肯6選擇物攻和屬?gòu)?qiáng)更好!這樣提升就和天宇套差不多。選擇屬?gòu)?qiáng),組奶后天宇物攻提升變小。所以兩者差不多!總體上講。愛肯6和天宇傷害幾乎一致!
天宇套多的優(yōu)勢(shì)就是少一個(gè)位置。那個(gè)位置帶的裝備提升就是天宇多的傷害!注意的就是,我沒計(jì)算力量或者智力的影響。也就是,不同職業(yè)的本職業(yè)防具精通可以適當(dāng)多5%左右提升!
還有就是,這是究極體下,完美細(xì)節(jié)下的提升率,另外,布甲肩膀,和板甲上衣的無視防御我都計(jì)算滿了的!
咱們來吹吹整個(gè)游戲傷害體系的發(fā)展歷史與演變。從而預(yù)測(cè)
最先的地下城。
屬性特別少。
主要提升傷害的是力量,
從60版本前期400不到的站街力量,一直延續(xù)到80版本初,傳承套的沒落。力量屬性慢慢不在重要后,無影劍家喻戶曉。
60版本力量對(duì)于我們現(xiàn)在是什么情況?
也就是200力量=50白字附加!因?yàn)?00力量對(duì)于400力量站街提升非常大。和50白字對(duì)我們現(xiàn)在提升差不多!
然后早期地下城
力量主要提升傷害。
其他還有技能等級(jí),暴擊率,命中率。一些職業(yè)攻速提升刷圖傷害。
對(duì)的以前這些屬性就是所有增加傷害的屬性了。
和現(xiàn)在技能攻擊力,所有攻擊力一樣扮演著非常重要的角色。
不過命中,暴擊率對(duì)于現(xiàn)在來看是有點(diǎn)可笑。
而早期地下城,畢業(yè)套主要pk為主。但是也有刷圖玩家為主的,最好的就是最高等級(jí)的紫套。
60版本早期
紫套就是以前的畢業(yè)裝。
主要就是加技能等級(jí),套裝有幾十點(diǎn)力量。然后大多都有一點(diǎn)速度。
60版本中后期
罐子的重新開放,地下城迎來最強(qiáng)套裝傳承!
傳承有多猛?
把所有60版本分支流派整合了。比如血量流,速度流,回避流,暴擊流,硬直流。。。。其中有pk有為了刷圖。
傳承是以前非常非常強(qiáng)大的。頗有結(jié)合了所有裝備的特長(zhǎng)的感覺!
也是60末期,紅字開始出來。從前期到末期,也經(jīng)歷幾次改版,角色站街力量有了翻倍的變化!
強(qiáng)打紅字出來后,那就是土豪才能打的了。以前一億多一本。游戲比例1比15左右,那個(gè)時(shí)候物價(jià)低現(xiàn)在幾倍,也就是現(xiàn)在花2000多rmb去買一本強(qiáng)打書,反正我當(dāng)時(shí)只花了1000買了一套頂級(jí)傳承。白板
中途還有個(gè)遠(yuǎn)古一。當(dāng)時(shí)絕大部分一般玩家的追求。
現(xiàn)在歌蘭蒂斯那里直接出售,價(jià)格藍(lán)裝都不如。
以前我記得任務(wù)很煩,各種刷深淵派對(duì)。
屬性嘛,當(dāng)時(shí)開了天界后還可以!不過比傳承還是要差點(diǎn)
其實(shí)我沒齊萬世前就出件其他的就分,看到屬性自己粗略一算就知道個(gè)大概,方向穩(wěn)了