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dnf忍者3.7職業(yè)平衡后加點及解析

時間:2019-03-12 10:21:53  來源:掌游寶  作者:番番小火女

dnf忍者3.7怎么加點?忍者一直是一個純c職業(yè),奈何比較考驗玩家的顯卡,而且國服服務器固有掉傷問題,導致她是一個無人問津的職業(yè),不過在95版本以及這次3.7改版后忍者加強了很多,下面我們就來看看忍者的加點情況。

職業(yè)定位:火屬性純C

職業(yè)能力:輸出:★★★★★,續(xù)航:★☆,控制:☆,輔助:0

以下僅為個人建議,僅供參考。

由于目前的副本都是以打樁為主,包括現(xiàn)在的超時空副本15秒打樁,以及以后的普雷團本20秒打樁,對于忍者的機制來說輸出環(huán)境都是很舒服的,所以暫時不需要擔心輸出不足。除非以后策劃心血來潮設計一個以怪物機制為主的副本(比如安圖恩和盧克,都是偏向怪物機制,無敵特別多,特別依賴控制的那種)。

這次改版后我研究了很久,也參考了貼吧里一些吧友的帖子和意見,目前來看我認為可行的輸出方式有2種:民工遠程流,極限爆發(fā)流。

1.民工遠程流(通用點,適合新手以及平民玩家)

這套加點是我從忍者加強以來一直用到現(xiàn)在的加點,放棄了炎舞,本來改版前是用天道來補刀,但是這次3月7號職業(yè)平衡后,自帶屬性攻擊的技能也可以吃武器屬性攻擊了,所以我把天道換成了詛咒之劍,把剩余的SP給了飛燕,盤子和大苦無雖然這次改版被砍掉了技能比率,但依舊是形態(tài)優(yōu)秀的小技能,續(xù)航能力比天道強多了。炎舞因為形態(tài)和風魔不兼容,所以我沒有加入其中。

測評:輸出:★★★★★,續(xù)航:★☆,控制:☆

2.極限輸出流(偏向爆發(fā),需要的操作比較繁瑣)

跟上一套民工流不同的是,這一套加點我把炎舞加入,放棄了大苦無。傷害跟之前一套相比雖然高了很多,但是需要的操作更加繁瑣,主要是如何把炎舞風魔共存,我想了很久,最后在貼吧看了吧友的意見后,才考慮到的這套加點。至于如何讓炎舞風魔共存,下面我直接進入講解環(huán)節(jié)。

如何共存炎舞風魔:

先放2張快慢動圖

技能順序是:蛇/炎舞/替身,利用替身的自然落地后接鳥/風魔/哈蟆。傷害基本上能夠吃全,但是需要的操作和注意的地方會比較麻煩,比如替身自然落地后的時機掌握,以及起手技能的站位。這些因素看每個人的習慣而定。

當然,如果不好掌握技能定位的話,我教大家一個方法,就是用颶風收尾,畢竟起手的3個技能:蛇/炎舞/替身都是可以近身貼臉的,傷害是可以吃到,替身落地后接鳥/風魔/哈蟆,再用颶風收尾,風魔的傷害正好可以因為颶風的拉怪距離吃全,不過這里要注意,颶風是向前自然丟出,不要用方向鍵控制方向,不然因為颶風的方向偏移導致風魔傷害沒有吃全就得不償失了。

以上就是dnf忍者3.7職業(yè)改版加點解析,更多精彩內(nèi)容敬請關注聚俠網(wǎng)

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